Warlock · Fernkampf-DPS

WoW Forever Demonology Warlock Build

Ein 0/21/0-Dämonologie-Build: ein härter zuschlagender, zäherer Dämon, Dämonisches Brandmal, damit Sengender Schmerz den Schaden deines Pets antreibt, und Seelenverbindung, die dich am Leben hält.

0 / 21 / 0Level 30 · 21 punkteAktualisiert am 31. Oktober 2026 · Beta 1.60.1, hotfixes to 30 Oct

Die Talentbäume ändern sich noch zwischen Beta-Builds. Zum Start (4. November 2026) prüfen wir diesen Build erneut.

Talentbeschreibungen stammen aus den Spieldateien (Build 1.60.1.70707). Manche Talentwerte setzt der Spielserver und sie können im Spiel abweichen; als Classic-Era-Daten markierte Ränge fehlen noch im Forever-Client. Die Talentbäume enthalten die Server-Hotfixes der Beta (Stand 2026-10-30) aus dem Datenexport von talentsforever.com (CC BY 4.0); Symbole und Namen stammen aus den Spieldateien.

Talentreihenfolge nach Stufe

  1. 10–14Unheilige Macht×5
  2. 15–16Dämonische Energien×2
  3. 17–19Teuflische Vitalität×3
  4. 20–22Verbesserte Sayaad×3
  5. 23–24Meister der Beschwörung×2
  6. 25Dämonische Opferung
  7. 26–28Dämonisches Brandmal×3
  8. 29Teufelsbeherrschung
  9. 30Seelenverbindung

Alternativen

  • Dezimierung statt Seelenverbindung (die häufigste Reihenfolge auf talentsforever): günstigeres, schnelleres Seelenfeuer auf Zielen unter 35 % Gesundheit.
  • Dämonisches Wissen 1 statt Seelenverbindung: auf Stufe 30 etwa +10 Zauberschaden für dich und dein Pet.
  • Talented (+5): Dämonisches Wissen 3 mit Seelenverbindung, oder Dämonische Umarmung für mehr Stamina.
  • Verbesserter Leerwandler statt Verbesserte Sayaad, wenn du mit dem Leerwandler spielst oder PvP machst.

Rotation & Prioritäten

  1. Schick zuerst deinen Dämon los.
  2. Sengender Schmerz, um Dämonisches Brandmal zu setzen; die nächsten 6 Angriffe deines Pets verursachen 65 bis 68 zusätzlichen Schaden.
  3. Omen der Pein, Feuerbrand und Verderbnis auf Ziele, die lange genug leben.
  4. Sengender Schmerz, bis das Ziel stirbt, und das Brandmal alle 10 Sekunden erneuern.
  5. Aderlass bei überschüssiger Gesundheit, Blutsauger bei wenig Gesundheit; Lebenslinie, um das Pet zu retten.
  6. Zwei Mobs: DoTs und Furcht auf den ersten, Pet plus Brandmal und Sengender Schmerz auf den zweiten.

Werte-Priorität

  1. Spell Power
  2. Stamina und Spirit
  3. Intellect
  4. Spell Hit und crit, wenn verfügbar (ohne Unterdrückung verfehlst du gleichstufige Mobs öfter)

So funktioniert der Build

Dieser Dämonologie-Hexenmeister-Build macht deinen Dämon zur Hauptschadensquelle und hält ihn am Leben. Unheilige Macht erhöht den Schaden von Imp, Leerwandler, Succubus, Incubus und Felhunter um 10 %. Teuflische Vitalität gibt dem Dämon 15 % mehr Gesundheit und Mana und dir 15 % mehr Mana. Dämonische Energien heilt dein Pet um 15 % deines Zauberschadens und gibt das gesamte Mana aus Aderlass auch an deinen Dämon weiter.

Dämonisches Brandmal ist das Talent, das deine Spielweise bestimmt. Sengender Schmerz erzeugt 50 % weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel für 10 Sekunden, und die nächsten sechs Angriffe deines Pets dagegen verursachen 65 bis 68 zusätzlichen Feuer- oder Schattenschaden. Dein Füller ist also Sengender Schmerz, nicht Schattenblitz. Verbesserte Sayaad erhöht Schmerzenspeitsche um 30 %, wenn du Succubus oder Incubus nutzt.

Für den 21. Punkt haben wir Seelenverbindung statt Dezimierung gewählt. Dämonische Opferung bezahlst du ohnehin, um dorthin zu kommen. Seelenverbindung leitet 30 % des Schadens, den du erleidest, auf deinen Dämon um und gibt euch beiden 3 % mehr Schaden, ein großer Sicherheitsgewinn beim Solospiel. Die häufigste Reihenfolge auf talentsforever nimmt stattdessen Dezimierung. Das ist eine gute Wahl, wenn du oft Seelenfeuer nutzt. Teufelsbeherrschung und Meister der Beschwörung machen das Neubeschwören schnell, wenn ein Pet stirbt.

Tipps zum Leveln

Die Stufen 10 bis 14 gehen in Unheilige Macht. In den Teenager-Stufen investierst du in Dämonische Energien und Teuflische Vitalität; das Überleben deines Pets ist es, was diese Spezialisierung trägt. Dämonisches Brandmal kommt um 26 bis 29, und ab dann fühlt sich Sengender-Schmerz-Spam stark an.

Davor spielt sich Dämonologie wie ein generischer Pet-Hexenmeister. Manche Guides empfehlen deshalb, die ersten Punkte in Gebrechen zu stecken. Schick immer dein Pet los, bevor du zauberst, nutze Lebenslinie, statt es sterben zu lassen, und belege den zweiten Mob mit Furcht, wenn du zwei pullst. Der Leerwandler ist bei neuen Pulls am sichersten; Succubus oder Incubus töten schneller, sobald du dich sicher fühlst.

Änderungen in WoW Forever

Der Großteil dieses Builds ist neu. Dämonisches Brandmal, Dämonische Energien, Dezimierung und Dämonisches Wissen in Reihe 5 gibt es in Classic nicht, und Incubus erscheint jetzt neben Succubus. Felguard ist in den aktuellen Talentbaumdaten nicht enthalten.

Richtung Stufe 60

Vorläufig. Der am häufigsten geplante Dämonologie-Build für Stufe 60 liegt bei etwa 5/33/13, mit Seelenverbindung, Dämonisches Wissen 3, Meister der Dämonologie und Dämonischer Pakt, dazu Verbesserte Verderbnis und Punkte in Zerstörung. Die genauen Punktzahlen unterscheiden sich zwischen den Plänen, und niemand hat sie auf 60 getestet.

FAQ

Was ist der beste Dämonologie-Hexenmeister Build in WoW Forever?

Auf Stufe 30 0/21/0 mit Unheilige Macht 5, Dämonische Energien 2, Teuflische Vitalität 3, Verbesserte Sayaad 3, Meister der Beschwörung 2, Dämonische Opferung, Dämonisches Brandmal 3, Teufelsbeherrschung und Seelenverbindung. Der 21. Punkt ist flexibel zwischen Seelenverbindung, Dezimierung und Dämonisches Wissen.

Ist Dämonologie gut zum Leveln?

Ja. Es ist die am häufigsten geplante Hexenmeister-Spezialisierung auf talentsforever und die sicherste Solo-Option, weil dein Dämon mehr Arbeit übernimmt und Schaden für dich abfängt. Die Schlüsseltalente kommen erst Mitte 20, daher startet sie langsamer als Gebrechen.

Welche Stats braucht ein Dämonologie-Hexenmeister?

Zuerst Spell Power, dann Stamina und Spirit, danach Intellect. Hit und crit sind auf 30 selten; haste gibt es noch nicht auf Ausrüstung.

Ist der Dämonologie-Hexenmeister gut in Dungeons?

Für Einzelzielschaden ist er in Ordnung, aber er hat kein echtes AoE: Dein Pet greift ein Ziel an und das Brandmal wirkt immer nur auf ein Ziel.

Quellen

Wir vergleichen Blizzards Notizen mit mehreren Community-Quellen und schreiben unseren eigenen Guide.

Fähigkeiten

Zauber dieser Schule und aktive Talente dieses Baums.

Änderungen zu Classic

Änderungen Classic → Forever →
  • GeändertVerbesserter WichtelEffekt oder Text geändert
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 10%.

    ForeverIncreases the damage of your Imp's Firebolt spell by 30% and the effect of its Fire Shield spell by 30%.

  • GeändertDämonische UmarmungEffekt oder Text geändert
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your total Stamina by 3% but reduces your total Spirit by 1%.

    ForeverIncreases your total Stamina by 15%.

  • GeändertVerbesserte LebenslinieEffekt oder Text geändert
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 10%.

    ForeverIncreases the amount of health transferred by your Health Funnel spell by 40%, reduces its health cost by 30%, and reduces all threat your Health Funnel generates by 100%. Allows Health Funnel to be used regardless of your demon's health.

  • ErsetztFel Intellect → Teuflische Vitalität
  • GeändertUnheilige MachtEffekt oder Text geändert
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter's melee attacks by 4%.

    ForeverIncreases all damage done by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, and Felhunter pets by 10%.

  • GeändertDämonische OpferungEffekt oder Text geändert
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.

    ForeverWhen activated, sacrifices your summoned Demon to enhance the opposing aspect of your power, granting you an effect that lasts 2 hr. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Shadow damage by 15%. Voidwalker: Restores 2% of your total Mana every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Fire damage by 15%. Felhunter: Restores 3% of your total Health every 4 sec.

  • GeändertMeister der DämonologieEffekt oder Text geändert
    Classic → Forever

    ClassicGrants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.

    ForeverGrants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Increases Fire damage done by 10%. Voidwalker - Reduces Physical damage taken by 10%. Succubus/Incubus - Increases Shadow damage done by 10%. Felhunter - Reduces Magic damage taken by 10%.

  • GeändertSeelenverbindungEffekt oder Text geändert
    Classic → Forever

    ClassicWhen active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter demon instead. In addition, both the demon and master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the demon is active.

    ForeverWhen active, 30% of all damage taken by the caster is taken by your Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus, or Felhunter Demon instead. In addition, both the Demon and the master will inflict 3% more damage. Lasts as long as the Demon is active.