Dungeons

Uldaman

Ein uraltes Titanengewölbe unter dem Ödland, umkämpft von Dunkeleisenzwergen und Troggs und bewacht von steinernen Konstrukten. Für beide Fraktionen ab etwa Level 35-45.

Ort
Ödland
Level
Level 35
Bosse
8

Eingang

An der Ausgrabungsstätte von Uldaman im nördlichen Ödland, nahe der Grenze zu Loch Modan. Allianz-Spieler kommen aus Loch Modan; Horde-Spieler aus Kargath im Westen des Ödlands.

Überblick

Uldaman ist eines der Gewölbe, die die Titanen zur Aufbewahrung ihrer Schöpfungen errichtet haben, seit Ewigkeiten versiegelt unter dem Ödland. Zwergische Archäologen öffneten es auf der Suche nach dem Ursprung ihres Volkes, doch die Dunkeleisenzwerge vom Klan der Schattenschmiede und feindselige Troggs folgten ihnen hinein - und die uralten Wächter des Gewölbes regen sich.

Es ist ein großer, verwinkelter Dungeon mit viel Lore - die Platinscheiben erklären vieles darüber, wie die Titanen die Zwerge und Gnome geformt haben. Beide Fraktionen haben Questgeber im Ödland, und Allianz-Spieler bekommen zusätzliche Questreihen aus Ironforge.

Route

Geh an Revelosh und den Troggs vorbei hinein und arbeite dich dann durch die Ausgrabungshallen zu den verschollenen Zwergen und Ironayas versiegelter Kammer. Weiter drinnen bewachen die Obsidianschildwache und der Uralte Steinbewahrer die Titanenhallen, während Galgann Feuerhammer und Grimlok die Dunkeleisenzwerge und Troggs in den unteren Bereichen anführen. Archaedas wartet in der letzten Kammer und bewacht die Discs of Norgannon.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  1. 1

    Revelosh

    Ein Trogg-Schamane gleich hinter dem Eingang, der Blitze wirft. Unterbrich ihn und töte ihn schnell.

    Wichtige Beute
    • Reveloshs Handschuhe
    • Reveloshs Armschützer
    • Reveloshs Stiefel
    • Reveloshs Schiftung
  2. 2

    Die verschollenen Zwerge

    Baelog, Olaf und Eric the Swift - drei Zwerge, die zusammen bekämpft werden. Kontrolliere sie oder töte sie nacheinander; Baelogs Truhe wartet hinter ihnen.

  3. 3

    Ironaya

    Eine steinerne Titanenwächterin hinter einer versiegelten Tür. Sie schleudert den Tank weg und stampft alle in der Nähe nieder, also verteilt euch und stellt den Tank nah an eine Wand.

    Wichtige Beute
    • Ironayas Armschienen
    • Gehörnter Wikingerhelm
  4. 4

    Obsidianschildwache

    Ein Konstrukt, von dem sich kleinere Obsidiansplitter abspalten, wenn es Schaden nimmt. Töte die Splitter, bevor sie den Heiler überrennen.

  5. 5

    Uralter Steinbewahrer

    Ein Steinkonstrukt, das Sandtornados beschwört - weich ihnen aus und schlag weiter auf den Boss ein.

    Wichtige Beute
    • Steinfaust
    • Steintöter
  6. 6

    Galgann Feuerhammer

    Ein Dunkeleisenzwerg in den Ausgrabungshallen, der Feuerangriffe nutzt, darunter eine Nova um sich herum. Nahkämpfer sollten ihre Lebenspunkte im Blick behalten.

    Wichtige Beute
    • Galganns Feuerblaster
    • Galganns Feuerhammer
  7. 7

    Grimlok

    Der Häuptling der Troggs, der mit seinen Basilisken-Wachen unterwegs ist. Er wirft Blitze und kann Spieler schrumpfen; unterbrich ihn, wo es geht.

    Wichtige Beute
    • Grimloks Attacke
    • Grimloks Stammestracht
  8. 8

    Archaedas

    Der letzte Titanenwächter, der erwacht, wenn du den Altar in seiner Kammer benutzt. Im Lauf des Kampfes weckt er irdene Wächter und Gewölbewächter im Raum - halte sie unter Kontrolle, während ihr den Boss umhaut.

    Wichtige Beute
    • Der Felstrommler
    • Archaedischer Splitter
    • Eisenbeschlagener Knüttel

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  • The Lost Dwarves

    Allianz

    Beginnt bei: Prospector Stormpike, Halle der Forscher in Ironforge

    Finde heraus, was mit einer Gruppe vermisster Zwergenforscher passiert ist - ihr Tagebuch liegt im Dungeon.

  • Power Stones

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: Rigglefuzz, Ödland

    Sammle Dentrium- und An'Alleum-Machtsteine von den Zwergen der Schattenschmiede.

    Belohnungen
    • Energiegeladener Steinkreis
    • Duracin-Armschienen
    • Ewige Stiefel
  • Uldaman Reagent Run

    Horde

    Beginnt bei: Jarkal Mossmeld, Kargath im Ödland

    Pflück magentafarbene Pilzkappen, die im Dungeon wachsen.

  • Solution to Doom

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: Theldurin the Lost, Ödland

    Lies tief im Inneren die Schrifttafel des Willens und berichte, was darauf steht.

    Belohnungen
    • Verdammnisverkünder-Robe
  • The Platinum Discs

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: The Discs of Norgannon, in Uldaman

    Sprich mit dem steinernen Beobachter von Norgannon im Gewölbe und bring die Miniaturscheiben zu einem Experten in deiner Hauptstadt.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

Uldaman — Ebene 1

Karte aus den Spieldateien (Classic-Layout). Antippen öffnet sie in voller Größe.

  • Uldaman hat einen zweiten, hinteren Eingang, der in die tieferen Hallen führt - praktisch für einen zweiten Run mit Fokus auf Archaedas und die Scheiben.
  • Uldaman ist lang - plane zwei Runs ein, wenn du jede Quest abschließen willst.
  • Steinkonstrukte sind gegen viele Crowd-Control-Effekte immun; konzentriert euch stattdessen auf Unterbrechungen und Positionierung.
← Dungeons & Schlachtzüge