Dungeons

Schwarzfelstiefen

Die weitläufige Hauptstadt der Dunkeleisenzwerge im Inneren des Blackrock — der größte Dungeon des Spiels und Pflichtprogramm für Spieler von den frühen 50ern bis hin zu 60.

Ort
Der Blackrock (Sengende Schlucht / Brennende Steppe)
Level
Level 48
Bosse
21

Eingang

Betritt den Blackrock von der Sengenden Schlucht (Norden, über den Kessel) oder der Brennenden Steppe (Süden). Im Inneren des Bergs folgst du den Kettenstegen hinab bis zur untersten Ebene; das Portal zu den Blackrocktiefen liegt ganz unten, in der Nähe von Lothos Riftwaker. Keine Fraktion hat eine Stadt in der Nähe, also plane den Flug zur Thoriumspitze (Sengende Schlucht) oder nach Morgans Wacht / Flammenkamm (Brennende Steppe) ein.

Überblick

Die Blackrocktiefen sind die Stadt der Schattenschmiede, die unterirdische Heimat der Dunkeleisenzwerge unter Imperator Dagran Thaurissan. Dieser Dungeon spielt in einer anderen Liga als alles davor: ein Gefängnistrakt, eine Arena, eine Taverne, Schmieden, eine Golemfabrik und ein Thronsaal, alles verbunden durch lange Gänge und Abkürzungen. Die meisten Gruppen schaffen ihn nie in einem Rutsch.

Genau diese Größe ist seine Stärke. Es gibt Quests für jede Fraktion und jeden Levelbereich von etwa 52 bis 60, er öffnet den Weg zum Geschmolzenen Kern und zur Einstimmungsreihe für Onyxia, und er bleibt lange nach Erreichen der Maximalstufe eine verlässliche Quelle für Schmiedematerialien und Pre-Raid-Ausrüstung.

Route

Eine typische komplette Route: Gefängnistrakt (Gerstahn) → Ring des Gesetzes → Schrein von Thaurissan → Grimmiger Säufer → Lyzeum (Zornesschmied) → Eisenhalle (Magmus) → Thron des Imperators (Thaurissan). Die Manufaktur (Argelmach), das Gewölbe und die Gruft der Beschwörer (Die Sieben) sind Seitenzweige, die du dazunehmen oder auslassen kannst.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  1. 1

    Verhörmeisterin Gerstahn

    Schattenpriesterin im Gefängnistrakt am Anfang des Dungeons. Sie wirkt Schattenwort: Schmerz und Psychischer Schrei — lass den Heiler bannen und bleib nah an den Wänden, damit du nicht in Adds hineinfearst.

    Wichtige Beute
    • Umzauberte Sphäre
  2. 2

    Lord Roccor

    Feuerelementar am Weg zum Ring des Gesetzes. Erdschock und Bebende Erde betäuben; ein unkomplizierter Tank-and-Spank.

    Wichtige Beute
    • Schultern der verbrannten Erde
  3. 3

    Hundemeister Grebmar

    Dunkeleisen-Hundemeister mit einem Rudel Hunde an der Hauptstraße der Tiefen. Erst die Hunde, dann Grebmar; bei niedriger Gesundheit wird er wütend und schlägt härter zu.

  4. 4

    Ring des Gesetzes

    Betritt die Arena und Oberster Richter Grimstone lässt Wellen von Bestien und danach einen zufälligen Champion frei (Anub'shiah, Eviscerator, Gorosh the Dervish, Grizzle, Hedrum the Creeper oder Ok'thor the Breaker). Die Tore bleiben geschlossen, bis der Kampf vorbei ist.

  5. 5

    Pyromant Weisenkorn

    Dunkeleisen-Schamane im Schrein von Thaurissan. Stellt ein Geschmolzenes Totem und wirkt Flammenschock — zerstör das Totem und unterbrich ihn.

  6. 6

    Lord Incendius

    Feuerfürst, der den Schwarzen Amboss bewacht. Feuersturm und ein Rückstoß; mit Feuerresistenz ist er leicht. Schmiede brauchen den Schwarzen Amboss hier für Dunkeleisen-Rezepte.

  7. 7

    Wärter Stilgiss

    Frostzauberer im Bereich des Gewölbes, begleitet von seinem Hund Verek. Frostnova und Frostblitzsalve — tank Verek weg von den Zauberern.

  8. 8

    Fineous Dunkelader

    Chefarchitekt der Schattenschmiede, den du für die Quest Dark Iron Legacy in der Großen Schmiede bekämpfst. Heiliger Stoß und Selbstheilung; unterbrich seine Heilungen.

    Wichtige Beute
    • Eisenfeind
    • Ironfel
  9. 9

    Bael'Gar

    Riesiger Feuerelementar in einer lavagefüllten Höhle abseits der Großen Schmiede. Beschwört Lavaelementare; tank ihn auf dem Steg und töte die Adds.

  10. 10

    General Zornesschmied

    Befehlshaber der Dunkeleisenarmeen, nahe dem Lyzeum. Bei etwa 30% Gesundheit ruft er eine Welle Verstärkung — burn ihn schnell runter oder kontrollier und kite die Adds.

    Wichtige Beute
    • Zornesschmieds Streitaxt
    • Kriegszwist-Gamaschen
    • Schwert des Lordgenerals
  11. 11

    Golemlord Argelmach

    Golemingenieur in der Manufaktur. Räum zuerst seine Golems ab, denn er kann sie erwecken; er wirkt Kettenblitzschlag und schützt sich mit einem Blitzschild.

    Wichtige Beute
    • Argelmachs Kopf
  12. 12

    Hurley Pestatem

    Trinkfester Zwerg im Grimmigen Säufer, der auftaucht, nachdem du die Donnerbräu-Lagerfässer geklaut hast. Er speit Feuer und trinkt, um sich zu heilen.

  13. 13

    Phalanx

    Riesiger Eisengolem, der erwacht, wenn der Grimmige Säufer feindselig wird (etwa nach dem Kampf gegen Hurley oder Ribbly). Schlägt hart zu und wirkt Donnerknall.

    Wichtige Beute
    • Fäuste der Phalanx
    • Blutfaust
  14. 14

    Ribbly Schraubstutz

    Goblin im Grimmigen Säufer mit zwei Leibwächtern; Ziel einer Hordenquest. Wer ihn angreift, riskiert, die ganze Bar gegen sich aufzubringen.

    Wichtige Beute
    • Ribblys Kopf
    • Ribblys Köcher
    • Ribblys Schultergürtel
  15. 15

    Stöpsel Zapfring

    Der Barkeeper des Grimmigen Säufers. Wer sein Bier klaut, macht die Bar feindselig; ein paar Dark Iron Ales kaufen und mit ihm reden hält die Lage friedlich.

    Wichtige Beute
    • Barkeepers Pulle
  16. 16

    Das Gewölbe

    Geheimer Tresor hinter den Türen des Gewölbes nahe Wärter Stilgiss; du brauchst den Reliktkastenschlüssel, um die Kästen zu öffnen und den Dunklen Kasten zu erreichen, der einen Questgegenstand enthält.

  17. 17

    Botschafter Flammenschlag

    Feuerelementarlord in der Kammer der Verzauberung. Brennende Geister strömen von den Runen auf ihn zu und heilen ihn — fang sie unterwegs ab und töte sie.

  18. 18

    Die Sieben

    Die Geister von sieben uralten Zwergen in der Gruft der Beschwörer, die nacheinander erscheinen, wenn du mit Doom'rel sprichst. Jeder greift mit einer anderen Magieschule an; die Truhe am Ende öffnet sich, wenn alle besiegt sind.

  19. 19

    Magmus

    Geschmolzener Riese in der Eisenhalle, der den Weg zum Thron des Imperators bewacht. Die Flammenstöße der Statuen entlang des Gangs treffen hart — bekämpf ihn in der Tür, nicht unter den Statuen.

    Wichtige Beute
    • Magmusstein
    • Hammer aus Lavagestein
  20. 20

    Prinzessin Moira Bronzebeard

    Magnis Tochter, inzwischen Thaurissans Kaiserin. Sie heilt den Imperator und schirmt sich ab; bei The Royal Rescue darf sie nicht sterben.

  21. 21

    Imperator Dagran Thaurissan

    Herrscher der Dunkeleisenzwerge auf seinem Thron. Hand von Thaurissan betäubt und Avatar der Flamme lässt ihn hart zuschlagen — kontrollier oder unterbrich Moira, dann burn ihn runter.

    Wichtige Beute
    • Des Kaisers neuer Umhang
    • Thaurissans königliches Szepter
    • Hurtigwandler-Stiefel
    • Führungsstock der Weisheit

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  • Dark Iron Legacy

    Beide FraktionenStufe 52

    Beginnt bei: Franclorn Forgewright, auf der zentralen Plattform im Blackrock

    Töte Fineous Dunkelader, bring Ironfel zurück zum Schrein von Thaurissan und hol dir den Schlüssel, der die Tore und Abkürzungen der Schattenschmiede öffnet.

    Belohnungen
    • Schlüssel zur Schattenschmiede
  • Attunement to the Core

    Beide FraktionenStufe 55

    Beginnt bei: Lothos Riftwaker, neben dem Portal zu den Blackrocktiefen

    Hol ein Kernfragment aus den Tiefen der Blackrocktiefen. Danach teleportiert dich Lothos direkt in den Raid Geschmolzener Kern.

  • The Rise of the Machines

    Beide FraktionenStufe 58

    Beginnt bei: Lotwil Veriatus, Ödland

    Eine Questreihe, die damit endet, dass du Golemlord Argelmach in der Manufaktur besiegst und seinen Kopf zurückbringst.

  • Ribbly Screwspigot

    HordeStufe 53

    Beginnt bei: Yuka Screwspigot, Flammenkamm (Brennende Steppe)

    Yuka will, dass du dich um ihren missratenen Verwandten kümmerst — Ribbly versteckt sich im Grimmigen Säufer und wird feindselig, sobald du dich näherst.

  • Jail Break!

    AllianzStufe 54

    Beginnt bei: Marschall Windsor, im Gefängnistrakt der Blackrocktiefen

    Eskortiere Marschall Windsor durch den Gefängnistrakt und befreie seine Mitgefangenen. Teil der langen Allianz-Questreihe in Richtung Onyxias Hort.

  • The Royal Rescue

    AllianzStufe 59

    Beginnt bei: König Magni Bronzebeard, Ironforge

    Töte Imperator Dagran Thaurissan und befreie Prinzessin Moira aus seiner Gewalt; bei der Rückkehr nach Ironforge winkt eine Auswahl starker Belohnungen.

    Belohnungen
    • Magnis Wille
    • Liedstein von Ironforge

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

Schwarzfelstiefen — Ebene 1

Karte aus den Spieldateien (Classic-Layout). Antippen öffnet sie in voller Größe.

  • Hol dir den Schlüssel zur Schattenschmiede früh (Dark Iron Legacy): Er öffnet die Stadt der Schattenschmiede und erspart viel Lauferei.
  • BRD ist riesig: Teil es in mehrere Runs auf — Gefängnistrakt + Ring des Gesetzes, die Route durch den Grimmigen Säufer und vom Lyzeum bis zum Imperator.
  • Schmiede und Bergbauer: Dunkeleisenerz und der Schwarze Amboss sind der Grund, warum viele mit 60 hierher zurückkehren.
  • Der Grimmige Säufer wird gefährlich, wenn du die Bar verärgerst; räum ihn absichtlich, nicht aus Versehen.
  • Ruf bei der Thoriumbruderschaft beginnt mit Quests in der Sengenden Schlucht und geht mit Dunkeleisen-Materialien aus diesem Dungeon weiter.
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