1
High Interrogator Gerstahn
Shadow priestka w Detention Block na początku lochu. Rzuca Shadow Word: Pain i Psychic Scream — niech healer dispeluje, a ty trzymaj się blisko ścian, żeby nie uciec w fearze w addy.
Ważniejsze łupy
Enthralled Sphere
2
Lord Roccor
Żywiołak ognia na drodze do Ring of Law. Earth Shock i Ground Tremor ogłuszają; prosty tank-and-spank.
Ważniejsze łupy
Earthslag Shoulders
3
Houndmaster Grebmar
Treser psów Dark Ironów ze sforą ogarów przy głównej drodze Depths. Najpierw zabij psy, potem Grebmara; przy niskim HP wpada w enrage i bije mocniej.
4
Ring of Law
Wejdź na arenę, a High Justice Grimstone wypuści fale bestii, a potem jednego losowego czempiona (Anub'shiah, Eviscerator, Gorosh the Dervish, Grizzle, Hedrum the Creeper lub Ok'thor the Breaker). Drzwi pozostają zamknięte do końca walki.
5
Pyromancer Loregrain
Szaman Dark Ironów w Shrine of Thaurissan. Stawia Molten Totem i rzuca Flame Shock — zbij totem i przerywaj.
6
Lord Incendius
Władca ognia strzegący Black Anvil. Fire Storm i knockback; z odpornością na ogień to formalność. Kowale potrzebują tutejszego Black Anvil do receptur Dark Iron.
7
Warder Stilgiss
Caster mrozu w okolicy Vault, w towarzystwie swojego ogara Vereka. Frost Nova i Frostbolt Volley — tankuj Vereka z dala od casterów.
8
Fineous Darkvire
Główny architekt Shadowforge, z którym walczysz w Great Forge w ramach questa Dark Iron Legacy. Holy Strike i samoleczenie; przerywaj mu heale.
Ważniejsze łupy
Ironfoe
Ironfel
9
Bael'Gar
Gigantyczny żywiołak ognia w wypełnionej lawą jaskini obok Great Forge. Przywołuje żywiołaki lawy; tankuj go na pomoście i zabijaj addy.
10
General Angerforge
Dowódca armii Dark Ironów, przy Lyceum. Przy około 30% HP wzywa falę posiłków — zbij go szybko albo daj CC i kituj addy.
Ważniejsze łupy
Angerforge's Battle Axe
Warstrife Leggings
Lord General's Sword
11
Golem Lord Argelmach
Inżynier golemów w Manufactory. Najpierw wyczyść jego golemy, bo potrafi je obudzić; rzuca Chain Lightning i osłania się tarczą z błyskawic.
Ważniejsze łupy
Head of Argelmach
12
Hurley Blackbreath
Ostro pijący krasnolud w Grim Guzzler, który pojawia się, gdy ukradniesz beczki lagera Thunderbrew. Zieje ogniem i pije, żeby się leczyć.
13
Phalanx
Gigantyczny żelazny golem, który ożywa, jeśli Grim Guzzler zrobi się wrogi (np. po walce z Hurleyem lub Ribblym). Mocno bije i rzuca Thunderclap.
Ważniejsze łupy
Fists of Phalanx
Bloodfist
14
Ribbly Screwspigot
Goblin w Grim Guzzler z dwoma ochroniarzami; cel questa Hordy. Atakując go, ryzykujesz wkurzenie całego baru.
Ważniejsze łupy
Ribbly's Head
Ribbly's Quiver
Ribbly's Bandolier
15
Plugger Spazzring
Barman Grim Guzzler. Kradzież jego piwa obraca bar przeciwko tobie; kup kilka Dark Iron Ale i pogadaj, a będzie spokój.
Ważniejsze łupy
Barman Shanker
16
The Vault
Secret Safe za drzwiami Vault, blisko Wardera Stilgissa; potrzebujesz Relic Coffer Key, żeby otworzyć skrzynie i dotrzeć do Dark Coffer, w którym jest przedmiot questowy.
17
Ambassador Flamelash
Władca żywiołaków ognia w Chamber of Enchantment. Z run płyną do niego Burning Spirits i go leczą — przechwytuj je i zabijaj po drodze.
18
The Seven
Duchy siedmiu dawnych krasnoludów w Summoner's Tomb, uwalniane jeden po drugim po rozmowie z Doom'relem. Każdy atakuje inną szkołą magii; skrzynia na końcu otwiera się, gdy pokonasz wszystkich.
19
Magmus
Roztopiony olbrzym w Iron Hall, strzegący drogi do Imperial Seat. Strumienie ognia z posągów wzdłuż korytarza mocno bolą — walcz z nim w drzwiach, nie pod posągami.
Ważniejsze łupy
Magmus Stone
Lavastone Hammer
20
Princess Moira Bronzebeard
Córka Magniego, obecnie cesarzowa u boku Thaurissana. Leczy cesarza i osłania się tarczą; w questie The Royal Rescue nie może zginąć.
21
Emperor Dagran Thaurissan
Władca krasnoludów Dark Iron na tronie w Imperial Seat. Hand of Thaurissan ogłusza, a Avatar of Flame sprawia, że bije bardzo mocno — daj CC albo przerywaj Moirę, a potem zbij go.
Ważniejsze łupy
The Emperor's New Cape
Thaurissan's Royal Scepter
Swiftwalker Boots
Guiding Stave of Wisdom