Lochy

Blackrock Depths

Rozległa stolica Dark Ironów wewnątrz Blackrock Mountain — największy loch w grze i stały punkt dla graczy od niskich 50. poziomów aż do 60.

Lokalizacja
Blackrock Mountain (Searing Gorge / Burning Steppes)
Poziom
Poziom 48
Bossowie
21

Wejście

Do Blackrock Mountain wejdziesz z Searing Gorge (od północy, przez Cauldron) albo z Burning Steppes (od południa). W środku góry schodź łańcuchowymi pomostami na najniższy poziom; portal do Blackrock Depths jest na samym dole, obok Lothosa Riftwakera. Żadna frakcja nie ma w pobliżu miasta, więc zaplanuj lot do Thorium Point (Searing Gorge) albo Morgan's Vigil / Flame Crest (Burning Steppes).

Przegląd

Blackrock Depths to Shadowforge City, podziemny dom krasnoludów Dark Iron pod rządami Emperora Dagrana Thaurissana. To loch w zupełnie innej skali niż wszystko wcześniej: blok więzienny, arena, karczma, kuźnie, fabryka golemów i sala tronowa, połączone długimi korytarzami i skrótami. Większość grup nigdy nie czyści go za jednym podejściem.

I właśnie ten rozmiar jest jego siłą. Są tu questy dla każdej frakcji i przedziału poziomów od około 52 do 60, loch otwiera drogę do Molten Core i łańcucha attunementu do Onyxii, a długo po osiągnięciu maksymalnego poziomu pozostaje pewnym źródłem materiałów kowalskich i pre-raidowego gearu.

Trasa

Typowa pełna trasa: Detention Block (Gerstahn) → Ring of Law → Shrine of Thaurissan → Grim Guzzler → Lyceum (Angerforge) → Iron Hall (Magmus) → Imperial Seat (Thaurissan). Manufactory (Argelmach), Vault i Summoner’s Tomb (The Seven) to boczne odnogi, które możesz dorzucić albo pominąć.

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

  1. 1

    High Interrogator Gerstahn

    Shadow priestka w Detention Block na początku lochu. Rzuca Shadow Word: Pain i Psychic Scream — niech healer dispeluje, a ty trzymaj się blisko ścian, żeby nie uciec w fearze w addy.

    Ważniejsze łupy
    • Enthralled Sphere
  2. 2

    Lord Roccor

    Żywiołak ognia na drodze do Ring of Law. Earth Shock i Ground Tremor ogłuszają; prosty tank-and-spank.

    Ważniejsze łupy
    • Earthslag Shoulders
  3. 3

    Houndmaster Grebmar

    Treser psów Dark Ironów ze sforą ogarów przy głównej drodze Depths. Najpierw zabij psy, potem Grebmara; przy niskim HP wpada w enrage i bije mocniej.

  4. 4

    Ring of Law

    Wejdź na arenę, a High Justice Grimstone wypuści fale bestii, a potem jednego losowego czempiona (Anub'shiah, Eviscerator, Gorosh the Dervish, Grizzle, Hedrum the Creeper lub Ok'thor the Breaker). Drzwi pozostają zamknięte do końca walki.

  5. 5

    Pyromancer Loregrain

    Szaman Dark Ironów w Shrine of Thaurissan. Stawia Molten Totem i rzuca Flame Shock — zbij totem i przerywaj.

  6. 6

    Lord Incendius

    Władca ognia strzegący Black Anvil. Fire Storm i knockback; z odpornością na ogień to formalność. Kowale potrzebują tutejszego Black Anvil do receptur Dark Iron.

  7. 7

    Warder Stilgiss

    Caster mrozu w okolicy Vault, w towarzystwie swojego ogara Vereka. Frost Nova i Frostbolt Volley — tankuj Vereka z dala od casterów.

  8. 8

    Fineous Darkvire

    Główny architekt Shadowforge, z którym walczysz w Great Forge w ramach questa Dark Iron Legacy. Holy Strike i samoleczenie; przerywaj mu heale.

    Ważniejsze łupy
    • Ironfoe
    • Ironfel
  9. 9

    Bael'Gar

    Gigantyczny żywiołak ognia w wypełnionej lawą jaskini obok Great Forge. Przywołuje żywiołaki lawy; tankuj go na pomoście i zabijaj addy.

  10. 10

    General Angerforge

    Dowódca armii Dark Ironów, przy Lyceum. Przy około 30% HP wzywa falę posiłków — zbij go szybko albo daj CC i kituj addy.

    Ważniejsze łupy
    • Angerforge's Battle Axe
    • Warstrife Leggings
    • Lord General's Sword
  11. 11

    Golem Lord Argelmach

    Inżynier golemów w Manufactory. Najpierw wyczyść jego golemy, bo potrafi je obudzić; rzuca Chain Lightning i osłania się tarczą z błyskawic.

    Ważniejsze łupy
    • Head of Argelmach
  12. 12

    Hurley Blackbreath

    Ostro pijący krasnolud w Grim Guzzler, który pojawia się, gdy ukradniesz beczki lagera Thunderbrew. Zieje ogniem i pije, żeby się leczyć.

  13. 13

    Phalanx

    Gigantyczny żelazny golem, który ożywa, jeśli Grim Guzzler zrobi się wrogi (np. po walce z Hurleyem lub Ribblym). Mocno bije i rzuca Thunderclap.

    Ważniejsze łupy
    • Fists of Phalanx
    • Bloodfist
  14. 14

    Ribbly Screwspigot

    Goblin w Grim Guzzler z dwoma ochroniarzami; cel questa Hordy. Atakując go, ryzykujesz wkurzenie całego baru.

    Ważniejsze łupy
    • Ribbly's Head
    • Ribbly's Quiver
    • Ribbly's Bandolier
  15. 15

    Plugger Spazzring

    Barman Grim Guzzler. Kradzież jego piwa obraca bar przeciwko tobie; kup kilka Dark Iron Ale i pogadaj, a będzie spokój.

    Ważniejsze łupy
    • Barman Shanker
  16. 16

    The Vault

    Secret Safe za drzwiami Vault, blisko Wardera Stilgissa; potrzebujesz Relic Coffer Key, żeby otworzyć skrzynie i dotrzeć do Dark Coffer, w którym jest przedmiot questowy.

  17. 17

    Ambassador Flamelash

    Władca żywiołaków ognia w Chamber of Enchantment. Z run płyną do niego Burning Spirits i go leczą — przechwytuj je i zabijaj po drodze.

  18. 18

    The Seven

    Duchy siedmiu dawnych krasnoludów w Summoner's Tomb, uwalniane jeden po drugim po rozmowie z Doom'relem. Każdy atakuje inną szkołą magii; skrzynia na końcu otwiera się, gdy pokonasz wszystkich.

  19. 19

    Magmus

    Roztopiony olbrzym w Iron Hall, strzegący drogi do Imperial Seat. Strumienie ognia z posągów wzdłuż korytarza mocno bolą — walcz z nim w drzwiach, nie pod posągami.

    Ważniejsze łupy
    • Magmus Stone
    • Lavastone Hammer
  20. 20

    Princess Moira Bronzebeard

    Córka Magniego, obecnie cesarzowa u boku Thaurissana. Leczy cesarza i osłania się tarczą; w questie The Royal Rescue nie może zginąć.

  21. 21

    Emperor Dagran Thaurissan

    Władca krasnoludów Dark Iron na tronie w Imperial Seat. Hand of Thaurissan ogłusza, a Avatar of Flame sprawia, że bije bardzo mocno — daj CC albo przerywaj Moirę, a potem zbij go.

    Ważniejsze łupy
    • The Emperor's New Cape
    • Thaurissan's Royal Scepter
    • Swiftwalker Boots
    • Guiding Stave of Wisdom

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

  • Dark Iron Legacy

    Obie frakcjePoziom 52

    Start: Franclorn Forgewright, na centralnej platformie w Blackrock Mountain

    Zabij Fineousa Darkvire'a, zanieś Ironfel z powrotem do Shrine of Thaurissan i odbierz klucz, który otwiera drzwi Shadowforge City i skróty.

    Nagrody
    • Shadowforge Key
  • Attunement to the Core

    Obie frakcjePoziom 55

    Start: Lothos Riftwaker, obok portalu do Blackrock Depths

    Przynieś Core Fragment z głębi Depths. Po ukończeniu Lothos może teleportować cię prosto do rajdu Molten Core.

  • The Rise of the Machines

    Obie frakcjePoziom 58

    Start: Lotwil Veriatus, Badlands

    Łańcuch questów kończący się pokonaniem Golem Lorda Argelmacha w Manufactory i przyniesieniem jego głowy.

  • Ribbly Screwspigot

    HordaPoziom 53

    Start: Yuka Screwspigot, Flame Crest (Burning Steppes)

    Yuka chce, żebyś zajął się jej krnąbrnym krewnym — Ribbly ukrywa się w Grim Guzzler i robi się wrogi, gdy do niego podejdziesz.

  • Jail Break!

    PrzymierzePoziom 54

    Start: Marshal Windsor, w bloku więziennym Blackrock Depths

    Eskortuj Marshala Windsora przez Detention Block i uwolnij jego współwięźniów. Część długiego łańcucha Przymierza prowadzącego do Onyxia's Lair.

  • The Royal Rescue

    PrzymierzePoziom 59

    Start: King Magni Bronzebeard, Ironforge

    Zabij Emperora Dagrana Thaurissana i uwolnij Princess Moirę spod jego kontroli; po powrocie do Ironforge łańcuch daje wybór mocnych nagród.

    Nagrody
    • Magni's Will
    • Songstone of Ironforge

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

Blackrock Depths — Poziom 1

Mapa z plików gry (układ z Classic). Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze.

  • Zdobądź Shadowforge Key wcześnie (Dark Iron Legacy): otwiera Shadowforge City i oszczędza mnóstwo chodzenia.
  • BRD jest ogromne: podziel je na runy — Detention Block + Ring of Law, trasa przez Grim Guzzler oraz od Lyceum do Emperora.
  • Kowale i górnicy: Dark Iron Ore i Black Anvil to powód, dla którego wielu wraca tu na 60.
  • Grim Guzzler robi się niebezpieczny, jeśli wkurzysz bar; czyść go celowo, nie przypadkiem.
  • Reputację u Thorium Brotherhood zaczynasz questami w Searing Gorge, a kontynuujesz materiałami Dark Iron z tego lochu.
← Lochy i rajdy