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Kral von Razorfen

Ein Labyrinth aus riesigen Dornenranken im südlichen Brachland, das Herz des Stacheleber-Gebiets, beherrscht von der alten Vettel Charlga Klingenflanke. Für beide Fraktionen ab etwa Level 25-35.

Ort
Brachland
Level
Level 24
Bosse
6

Eingang

Im äußersten Süden des Brachlands, nahe der Grenze zu Tausend Nadeln. Horde-Spieler reiten vom Camp Taurajo herunter; Allianz-Spieler kommen meist aus Theramore oder über die Straße von Ratchet.

Überblick

Der Kral von Razorfen ist eine weitläufige Stacheleber-Siedlung, die in den Wurzeln eines gigantischen Dornengestrüpps gewachsen ist - angeblich die Überreste des Halbgotts Agamaggan. Charlga Klingenflanke, eine gerissene alte Vettel, herrscht über die Bauten und hat finstere Bündnisse geschlossen, um ihren Stamm zu stärken.

Die Instanz besteht aus offenen, verschlungenen Dornentunneln voller Stacheleber und ihrer Bestien. Beide Fraktionen bekommen Quests für diesen Ort aus ganz Kalimdor, was ihn zu einem natürlichen Halt in den späten 20ern und frühen 30ern macht.

Route

Kämpf dich vom Eingang an Roogug und Aggem Dornfluch vorbei nach unten und dann durch die größeren Stacheleberlager. Todessprecher Jargba und Oberanführer Rammhauer halten die Mitte des Krals, Agathelos der Tobende steht seitlich in seinem Gehege, und Charlga wartet ganz unten. Willix the Importer wird nahe am Ende gefangen gehalten, also starte seine Eskorte, wenn ihr fast fertig seid.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  1. 1

    Roogug

    Ein Stacheleber-Geomant nahe am Anfang. Wirkt Erdmagie und ruft Helfer herbei; ein kurzer Kampf.

  2. 2

    Aggem Dornfluch

    Ein Stacheleber-Mystiker mit einem Eber-Geist als Begleiter. Unterbrich seine Heilung, damit sich der Kampf nicht zieht.

  3. 3

    Todessprecher Jargba

    Ein Schamane des Todeskults, der ein Gruppenmitglied per Gedankenkontrolle übernehmen kann. Sei bereit, den kontrollierten Spieler per Crowd Control festzusetzen oder die Kontrolle auszusitzen, statt ihn zu töten.

    Wichtige Beute
    • Todessprecher-Mantel
    • Todessprecher-Roben
    • Todessprecherszepter
  4. 4

    Oberanführer Rammhauer

    Der Kriegsherr der Stacheleber, bewacht von seinen Kriegern. Zieh zuerst die Wachen weg und konzentrier dich dann auf ihn.

  5. 5

    Agathelos der Tobende

    Ein gewaltiger Eber in einem Gehege. Er gerät in Rage und stürmt herum, also sollte der Tank bereit sein, ihn sofort wieder aufzunehmen.

  6. 6

    Charlga Klingenflanke

    Die alte Vettel, die über den Kral herrscht, ganz am Ende. Sie heilt sich selbst und wirkt Kettenblitz - unterbrich ihre Heilungen und verteilt euch etwas.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  • Willix the Importer

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: Willix the Importer, im Kral von Razorfen

    Eskortiere einen gefangenen Goblin aus dem Dornenlabyrinth in Sicherheit.

    Belohnungen
    • Affenring
    • Natternreifen
    • Tigerband
  • Blueleaf Tubers

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: Mebok Mizzyrix, Ratchet

    Lass eine abgerichtete Taschenratte im Kral vergrabene Blaublattknollen ausgraben.

  • Mortality Wanes

    Allianz

    Beginnt bei: Heraltha Fallowbrook, Darnassus

    Besorge einen Anhänger, der Heralthas verlorenem Verwandten gehörte und nun von den Stacheleber getragen wird.

    Belohnungen
    • Trauerschal
    • Lanzer-Stiefel
  • Going, Going, Guano!

    Horde

    Beginnt bei: Meisterapotheker Faranell, Apothekarium in Undercity

    Sammle Fledermausguano von den Höhlenfledermäusen im Kral.

  • The Crone of the Kraul

    Allianz

    Beginnt bei: Falfindel Waywarder, Thalanaar in Feralas

    Töte Charlga Klingenflanke und bring ihr Medaillon zurück.

  • A Vengeful Fate

    Horde

    Beginnt bei: Auld Stonespire, Thunder Bluff

    Töte Charlga Klingenflanke und bring ihr Herz zurück.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

Kral von Razorfen — Ebene 1

Karte aus den Spieldateien (Classic-Layout). Antippen öffnet sie in voller Größe.

  • Die Wege durch die Dornen führen immer wieder zurück; folge der Hauptrampe nach unten zu Charlga.
  • Willix ist nahe am Ende - starte seine Eskorte erst, wenn die Umgebung frei ist, damit ihr auf dem Weg nach draußen nicht überfallen werdet.
  • Stacheleber-Geomanten und -Mystiker in Trash-Gruppen heilen und buffen - töte sie zuerst oder setz sie per Crowd Control fest.
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