Dungeons

Scholomance

Die Nekromantenschule des Kults der Verdammten unter Caer Darrow in den Westlichen Pestländern — ein Dungeon für Level 58–60 unter der Leitung von Dunkelmeister Gandling und eine wichtige Station für Tier-0-Ausrüstung.

Ort
Westliche Pestländer
Level
Level 57
Bosse
14

Eingang

Scholomance liegt in den Krypten von Caer Darrow, der Insel im Darrowmeresee im Südosten der Westlichen Pestländer. Allianz-Spieler sammeln sich im Chillwind-Lager, die Horde am Bollwerk. Für die Tür brauchst du einen Skelettschlüssel (oder einen Schurken, der sie knacken kann).

Überblick

Scholomance war einst die Gruft unter der Burg der Familie Barov in Caer Darrow. Als die Barovs sich an die Geißel verkauften, machte der Kult der Verdammten daraus eine Schule, in der neue Nekromanten unter Dunkelmeister Gandling ihr Handwerk lernen - und die Familie Barov spukt nun als Untote durch die Hallen.

Es ist ein langer, dichter Dungeon voller Quests und Tier-0-Drops. Die meisten wichtigen Bosse sitzen in sechs Räumen rund um eine zentrale Halle, und nur wenn du alle besiegst, rufst du Gandling hervor.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  1. 1

    Kirtonos

    Wird per Quest auf dem Balkon beschworen. Beginnt als riesige Fledermaus und wechselt in eine humanoide Gestalt; Rückstoß durch Flügelschlag und Fluch der Sprachen.

  2. 2

    Jandice Barov

    Illusionistin, die sich in viele Kopien aufspaltet; nur die echte nimmt Schaden. Nutz Flächenangriffe oder Tab-Targeting, um sie zu finden. Droppt die Tasche für Krastinov's Bag of Horrors.

    Wichtige Beute
    • Krastinovs Tasche der Schrecken
    • Schwert der Familie Barov
  3. 3

    Blutrippe

    Gewaltiges Knochenkonstrukt am Grund der Reliquiengrube. Schlägt hart mit Schlag und Kriegsdonner zu; ein simples Tank-and-Spank, sobald die Skelette um ihn herum tot sind.

    Wichtige Beute
    • Knochige Golemschultern
  4. 4

    Marduk Schwarzborn

    Todesritter-Schüler, den du im Sichtungsraum bekämpfst. Schattenblitzsalve und Entweihende Aura.

  5. 5

    Vectus

    Feuerzaubernder Anführer der Schüler im Sichtungsraum. Druckwelle und Flammenstoß; die Dämmerungstrickfalle bringt die Schüler dazu, sich gegen ihn zu wenden.

  6. 6

    Kormok

    Oger-Nekromant, der im Rahmen der Questreihe für Dungeon-Set 2 (Tier 0.5) beschworen wird. Erweckt Knochendiener und Knochenmagier; Flächenschaden hilft.

  7. 7

    Ras Frostraunen

    Lich in der Halle der Barovs. Frostblitzsalve, Eisrüstung und Furcht — die Quest mit dem Seelengebundenen Andenken macht ihn für den Kill sterblich.

    Wichtige Beute
    • Knochenfrosthammer
  8. 8

    Instrukteurin Malicia

    Einer der sechs Raumbosse, die sterben müssen, bevor Gandling erscheint. Heilt und ruft Schüler herbei.

  9. 9

    Doktor Theolen Krastinov

    Der Schlächter, in einem der sechs Räume. Raserei und Verwunden — halte die Lebenspunkte des Tanks oben.

  10. 10

    Hüter des Wissens Polkelt

    Raumboss mit Säure und Krankheiten. Flüchtige Infektion und Ätzende Säure; Krankheit heilen hilft.

  11. 11

    Der Ravenier

    Massiger Rohling in einem der Räume. Trampeln und Spalten; dreh ihn von der Gruppe weg.

  12. 12

    Lord Alexei Barov

    Untoter Lord in einem der sechs Räume. Unheilige Aura und Feuerbrand.

  13. 13

    Lady Illucia Barov

    Untote Lady in einem der sechs Räume. Furcht, Fluch der Pein und Gedanken beherrschen.

  14. 14

    Dunkelmeister Gandling

    Direktor von Scholomance; erscheint in der zentralen Halle, sobald alle sechs Raumbosse tot sind. Schattenblitze, Arkane Geschosse und Schattenportal, das einen Spieler in einen versiegelten Raum voller Untoter teleportiert — überleb und räum ihn leer, um rauszukommen.

    Wichtige Beute
    • Gandlings Siegelring
    • Attacke des Direktors
    • Helm der Ehre
    • Helm des Lichts
    • Krone des Magisters
    • Krone des Gläubigen
    • Maske der Furcht
    • Kutte des Wildherzens
    • Bestienjägerkappe
    • Kappe der Schattenkunst
    • Helmkappe der Elemente

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  • The Key to Scholomance

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Alchemist Arbington, Chillwind-Lager (Allianz) / Apothecary Dithers, Das Bollwerk (Horde)

    Das Ende einer Questreihe durch die Pestländer, die dir den Schlüssel zur Tür von Scholomance einbringt.

    Belohnungen
    • Skelettschlüssel
  • Kirtonos the Herald

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Eva Sarkhoff, Caer Darrow

    Stell Das Blut Unschuldiger auf das Kohlebecken auf dem Balkon, um Kirtonos zu beschwören, und besiege ihn dann.

    Belohnungen
    • Spektrale Essenz
    • Penelopes Rose
    • Mirahs Lied
  • Krastinov's Bag of Horrors

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Eva Sarkhoff, Caer Darrow

    Nachdem du Doktor Theolen Krastinov getötet hast, hol dir Krastinovs Tasche der Schrecken von Jandice Barov.

  • Dawn's Gambit

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Betina Bigglezink, Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts

    Benutze die Dämmerungstrickfalle im Sichtungsraum, um die Schüler und Vectus gegeneinander aufzubringen.

  • Barov Family Fortune

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Weldon Barov, Chillwind-Lager (Allianz) / Alexi Barov, Tirisfal (Horde)

    Sammle die in der Schule verstreuten Besitzurkunden der Familie Barov ein.

  • The Lich, Ras Frostwhisperer

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Magistrate Marduke, Caer Darrow

    Benutze das Seelengebundene Andenken an Ras Frostraunen, um ihn sterblich zu machen, und vernichte ihn dann.

    Belohnungen
    • Starkwache von Darrowshire
    • Kriegsklinge von Caer Darrow
    • Krone von Caer Darrow
    • Froststachel

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

Scholomance — Ebene 1

Karte aus den Spieldateien (Classic-Layout). Antippen öffnet sie in voller Größe.

  • Besorg dir den Skelettschlüssel früh oder nimm einen Schurken mit genug Schlossknacken mit.
  • Dunkelmeister Gandling erscheint erst, wenn die sechs Raumbosse (Malicia, Krastinov, Polkelt, Ravenier, Alexei und Illucia Barov) tot sind.
  • Gandlings Teleport kann dich in einen Raum voller Untoter werfen — bleib ruhig und kämpf dich raus, während die Gruppe an Gandling weitermacht.
  • Gib Geißelsteine in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts oder im Chillwind-Lager für Ruf bei der Argentumdämmerung ab; das ist später für Naxxramas wichtig.
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