Dungeons

Stratholme

Die ausgebrannte Stadt Stratholme in den Östlichen Pestländern, geteilt zwischen dem Scharlachroten Kreuzzug (Haupttor) und der Geißel unter Baron Rivendare (Dienstboteneingang). Ein Dungeon für Level 58–60 mit zwei völlig unterschiedlichen Hälften.

Ort
Östliche Pestländer
Level
Level 55
Bosse
19

Eingang

Stratholme liegt am Nordrand der Östlichen Pestländer. Beide Fraktionen können zur Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts fliegen und nach Nordwesten reiten. Das Haupttor führt in die scharlachrote Hälfte; der Dienstboteneingang auf der Ostseite führt direkt in die Geißel-Hälfte und zu Baron Rivendare.

Überblick

Stratholme ist die Stadt, die Prinz Arthas zu Beginn seines Falls säuberte, und sie hat sich nie davon erholt. Heute kämpfen zwei Fraktionen um die Ruinen: Der fanatische Scharlachrote Kreuzzug hält die westliche Hälfte von seiner Bastion aus, während Baron Rivendare die Geißel von seinen Ziggurats und seinem Schlachthof im Osten aus befehligt.

Jede Hälfte spielt sich wie ein eigener Dungeon. Die scharlachrote Seite (Haupttor) endet mit dem Schreckenslord Balnazzar, die Geißel-Seite (Dienstboteneingang) mit dem Baron und seinem berühmten Reittier. Zusammen liefert Stratholme Tier-0-Teile, Ruf bei der Argentumdämmerung, Schmiedepläne und den Start der Tier-0.5-Questreihe.

Route

  • Lebendige (scharlachrote) Seite: Haupttor → Marktplatz (Timmy) → Platz der Kreuzfahrer → Kanonenhof (Willey) → Archivar Galford → Balnazzar.
  • Untote (Geißel-)Seite: Dienstboteneingang → die drei Ziggurats (Anastari, Nerub’enkan, Maleki) → Magistrat Barthilas → Ramstein → Baron Rivendare.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  1. 1

    Herdsinger Forresten

    Seltener geisterhafter Barde, der durch die Straßen der scharlachroten Hälfte spuken kann. Demoralisierender Ruf und Verzauberndes Schlaflied; schneller Kill, falls er spawnt.

  2. 2

    Timmy der Grausame

    Massiger Untoter, der auf dem Marktplatz erscheint, sobald die Untoten dort beseitigt sind. Gefräßige Klaue trifft den Tank hart.

    Wichtige Beute
    • Timmys Galoschen
    • Grimgore-Schlinge
  3. 3

    Malor der Eifrige

    Scharlachroter Paladin, der in der scharlachroten Hälfte eine Geldkassette bewacht; Teil der Quest um das Medaillon des Glaubens. Heiliger Stoß und Selbstheilungen.

  4. 4

    Kanonenmeister Willey

    Scharlachroter Kommandant am Kanonenhof. Ruft purpurrote Schützen herbei und feuert Schüsse mit Rückstoß ab — töte die Schützen schnell.

    Wichtige Beute
    • Kanonenkugelläufer
    • Willeys tragbare Haubitze
  5. 5

    Archivar Galford

    Hüter der scharlachroten Archive. Feuernova und Brennende Winde; verbrenne nach seinem Tod die Archive für The Archivist.

    Wichtige Beute
    • Archivar-Cape
  6. 6

    Balnazzar

    Der Oberste Kreuzzügler Dathrohan entpuppt sich als der Schreckenslord Balnazzar. Gedankenschlag, Psychischer Schrei und Beherrschung — Schutz vor Furcht und Crowd Control für gedankenkontrollierte Spieler helfen.

    Wichtige Beute
    • Kopf von Balnazzar
    • Helm des obersten Kreuzzüglers
    • Hammer des obersten Kreuzzüglers
  7. 7

    Der Unverziehene

    Geisterhafter Boss, der zusammen mit einer Gruppe geisterhafter Adds erscheint und Frostschaden verursacht; töte oder kontrolliere zuerst die Geister.

  8. 8

    Baroness Anastari

    Banshee, die eine der drei Ziggurats bewacht. Mit Besitz ergreifen übernimmt sie einen Spieler — füg ihr Schaden zu, um das zu brechen — dazu Wehklagen der Banshee und Stille.

    Wichtige Beute
    • Bansheefinger
  9. 9

    Nerub'enkan

    Gruftlord in der zweiten Ziggurat. Beschwört Skarabäen und wirkt Umschließende Gespinste; Flächenschaden räumt die Adds weg.

  10. 10

    Maleki der Leichenblasse

    Frostmagier-Lich in der dritten Ziggurat. Frostblitz, Eisgrabmal und Blutsauger — unterbrich ihn und bleib in Reichweite des Heilers.

    Wichtige Beute
    • Malekis Fußlappen
  11. 11

    Magistrat Barthilas

    Besessener Magistrat, der zum inneren Tor rennt, sobald er dich entdeckt. Er droppt den Schlüssel zur Stadt, der die Tore und die Briefkästen öffnet.

    Wichtige Beute
    • Schlüssel zur Stadt
  12. 12

    Ramstein der Verschlinger

    Riesige Monstrosität hinter den Toren des Schlachthofs, die sich öffnen, sobald die drei Ziggurats geräumt sind. Rückstoß und Trampeln; nach seinem Tod stürmen Wellen der Schwarzen Wache herein.

    Wichtige Beute
    • Kopf von Ramstein dem Verschlinger
  13. 13

    Baron Rivendare

    Der Herrscher der Geißel über Stratholme. Erweckt Skelette, wirkt Todespakt auf sie und nutzt Unheilige Aura und Spalten — töte die Skelette schnell oder bearbeite sie mit Flächenschaden. Seltene Chance, sein Todesstreitross als Reittier zu droppen.

    Wichtige Beute
    • Zügel des Todesstreitrosses
    • Runenklinge von Baron Rivendare
    • Beinplatten der Ehre
    • Beinplatten des Lichts
    • Gamaschen des Magisters
    • Rock des Gläubigen
    • Gamaschen der Furcht
    • Kilt des Wildherzens
    • Bestienjägerhose
    • Hose der Schattenkunst
    • Kilt der Elemente
  14. 14

    Schwertschmied der schwarzen Wache

    Wird in der Geißel-Hälfte für eine Schmiedequest beschworen; droppt seltene Waffenschmied-Pläne.

    Wichtige Beute
    • Pläne: Verderbnis
  15. 15

    Purpurroter Hammerschmied

    Wird in der scharlachroten Hälfte für eine Schmiedequest beschworen; ein Elite rund um das Thema Rüstungsschmied.

    Wichtige Beute
    • Purpurrote Hammerschmiedschürze
  16. 16

    Ezra Grimm

    Seltener Elite, der in der Stadt auftauchen kann; nicht in jedem Run da.

  17. 17

    Postmeister Malown

    Erscheint, wenn alle drei Briefkästen der Stadt mit dem Schlüssel zur Stadt geöffnet wurden. Droppt Teile des Postmeister-Sets.

    Wichtige Beute
    • Malowns Zerschmetterer
    • Tunika des Postmeisters
  18. 18

    Skul

    Seltener skelettierter Elite, der auf der scharlachroten Seite umherwandern kann; nicht immer da.

    Wichtige Beute
    • Skuls garstige Berührung
  19. 19

    Steinbuckel

    Seltener Gargoyle in der Geißel-Hälfte; nicht immer da.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  • The Archivist

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Duke Nicholas Zverenhoff, Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts

    Töte Archivar Galford und verbrenne die Archive des Scharlachroten Kreuzzugs.

  • The Truth Comes Crashing Down

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Duke Nicholas Zverenhoff, Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts

    Folgequest zu The Archivist: Entlarve den Obersten Kreuzzügler als den Schreckenslord Balnazzar, töte ihn und bring seinen Kopf zurück.

  • Dead Man's Plea

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Anthion Harmon, vor Stratholme

    Erreiche Baron Rivendare rechtzeitig, um Ysida Harmon zu retten. Damit beginnt die Questreihe für Dungeon-Set 2 (Tier 0.5).

  • Houses of the Holy

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Leonid Barthalomew the Revered, Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts

    Sammle Weihwasser von Stratholme aus den Vorratskisten in der Stadt.

  • Ramstein

    HordeStufe 60

    Beginnt bei: Nathanos Blightcaller, Östliche Pestländer

    Töte Ramstein den Verschlinger in der Geißel-Hälfte und bring seinen Kopf zurück.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

Stratholme — Ebene 1

Karte aus den Spieldateien (Classic-Layout). Antippen öffnet sie in voller Größe.

  • Baron-Run: Der klassische 45-Minuten-Run auf Zeit startet, sobald ihr den Dienstboteneingang betretet. Schlag den Timer, um Ysida für Dead Man's Plea zu retten.
  • Hol dir den Schlüssel zur Stadt von Magistrat Barthilas: Er öffnet das Seitentor und die Briefkästen für Postmeister Malown.
  • Schau in die Vorratskisten nach Weihwasser von Stratholme — es ist super gegen Untote und wird für Houses of the Holy gebraucht.
  • Gib Geißelsteine und Righteous Orbs in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts für Ruf bei der Argentumdämmerung ab.
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