Dungeons

Höhlen des Wehklagens

Ein Labyrinth aus pilzüberwucherten Höhlen unter dem Brachland, in dem die Druiden des Giftzahns Naralex' Traum in einen Albtraum verwandelt haben. Ein klassischer erster großer Dungeon für Horde-Spieler im Bereich der späten Zehner und frühen Zwanziger.

Ort
Brachland
Level
Level 17
Bosse
8

Eingang

Der Höhleneingang liegt in den Hügeln südwestlich vom Crossroads, neben der Blühenden Oase. Horde-Spieler reiten einfach vom Crossroads los; Allianz-Spieler kommen meist per Schiff nach Ratchet und durchqueren das Brachland vorsichtig.

Überblick

Die Höhlen des Wehklagens sind ein verschlungenes Höhlensystem unter dem nördlichen Brachland. Der Druide Naralex ging in die Höhlen, um das Land durch den Smaragdgrünen Traum zu heilen, doch sein Traum wurde zum Albtraum, und seine früheren Jünger - die Druiden des Giftzahns - dienen nun dieser Verderbnis und verwandeln die heimische Tierwelt in deviate Monster.

Es ist ein langer Dungeon mit vielen optionalen Seitenwegen. Für Horde-Charaktere ist er die erste Anlaufstelle um Level 17-24, mit vielen Quests aus Thunder Bluff und Ratchet. Gruppen, die wegen der Quests reingehen, sollten einen kompletten Run einplanen, denn die vier Druiden des Giftzahns sind über die ganze Karte verteilt.

Route

Geh in die Höhlen und erledige zuerst Lady Anacondra und Lord Kobrahn, dann arbeite dich über die oberen Vorsprünge zu Lord Pythas und Lord Serpentis. Kresh und Skum leben in den Wasserkanälen und können übersprungen werden. Sobald alle vier Druiden tot sind, kehr zum Jünger von Naralex nahe dem Eingang zurück und eskortiere ihn zu seinem Meister - beschütze ihn vor den Wellen deviater Kreaturen, die während des Rituals angreifen, bis Mutanus der Verschlinger erscheint. Verdan der Ewiglebende steht abseits des Weges nahe dem Wasserfall und ist optional.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  1. 1

    Lady Anacondra

    Eine Druidin des Giftzahns nahe dem Eingang der Höhlen. Wie alle Druiden des Giftzahns schickt sie einen Spieler schlafen und wirkt Blitzschlag - unterbrich ihre Zauber und töte sie schnell.

    Wichtige Beute
    • Gürtel des Giftzahns
    • Natternhauttasche
  2. 2

    Lord Kobrahn

    Druide des Giftzahns, der sich mitten im Kampf in eine große Schlange verwandelt und den Tank vergiftet. Halte Gift heilen oder einen Trank bereit.

    Wichtige Beute
    • Robe der Mokassin
    • Gamaschen des Giftzahns
    • Kobrahns Griff
  3. 3

    Kresh

    Eine riesige Schildkröte, die durch die Wasserkanäle patrouilliert. Optional und simpel - einfach ein zähes Nahkampfziel.

    Wichtige Beute
    • Kreshs Rücken
    • Abgenutzter Schildkrötenpanzer-Schild
  4. 4

    Lord Pythas

    Druide des Giftzahns, der Spieler schlafen schickt und sich selbst heilt. Unterbrich die Heilungen, damit sich der Kampf nicht zieht.

    Wichtige Beute
    • Rüstung des Giftzahns
    • Stechviper
  5. 5

    Skum

    Eine Donnerechse, die in einem überfluteten Seitenbereich lauert. Optional; trifft mit Blitzen, hat aber keine kniffligen Mechaniken.

    Wichtige Beute
    • Schwanzstachel
    • Leuchtender Echsenschuppenumhang
  6. 6

    Lord Serpentis

    Der letzte der vier Druiden des Giftzahns, hoch über den Höhlen. Gleiches Repertoire: Schlaf, Blitze und Selbstheilung.

    Wichtige Beute
    • Fußpolster des Giftzahns
    • Schlangen-Handschuhe
    • Giftschlag
  7. 7

    Verdan der Ewiglebende

    Ein gewaltiger Pflanzenelementar nahe dem Wasserfall. Optional; seine greifenden Ranken werfen die Gruppe zu Boden, also halte den Heiler voll.

    Wichtige Beute
    • Samenwolken-Rundschild
    • Lebendige Wurzel
    • Sporen-Cape
  8. 8

    Mutanus der Verschlinger

    Der leibhaftige Albtraum. Er erscheint erst, wenn du den Jünger von Naralex eskortiert und das Erweckungsritual abgeschlossen hast. Er kann Spieler schlafen schicken und in Furcht versetzen, also verteilt euch und haltet Bannzauber bereit.

    Wichtige Beute
    • Deepfathom-Ring
    • Schleimüberzogene Polster
    • Mutantenschuppenbrustplatte

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  • Deviate Hides

    Beide FraktionenStufe 17

    Beginnt bei: Nalpak, in der Höhle über dem Dungeoneingang

    Häute oder plündere Bälge von den deviaten Kreaturen in und um die Höhlen.

    Belohnungen
    • Deviathautpack
    • Clevere Deviatgamaschen
  • Deviate Eradication

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: Ebru, in der Höhle über dem Dungeoneingang

    Dünne die mutierten Verheerer, Vipern, Schlurfer und Schreckenszähne aus, die durch die Instanz streifen.

    Belohnungen
    • Talbar-Mantel
    • Morastgaloschen
  • Serpentbloom

    Horde

    Beginnt bei: Apothecary Zamah, Die Anhöhe der Geister in Thunder Bluff

    Pflück die leuchtenden Schlangenflaum-Blumen, die in den Höhlen wachsen.

  • Leaders of the Fang

    Horde

    Beginnt bei: Nara Wildmane, Die Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff

    Besiege die vier Druiden des Giftzahns - Anacondra, Kobrahn, Pythas und Serpentis - und bring ihre Edelsteine zurück.

    Belohnungen
    • Mondsichelstab
    • Flügelklinge
  • Smart Drinks

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: Mebok Mizzyrix, Ratchet

    Sammle Klageessenz von den Ektoplasmen, die durch die Höhlen schweben.

  • Trouble at the Docks

    Beide Fraktionen

    Beginnt bei: Crane Operator Bigglefuzz, Ratchet

    Hol eine gestohlene Flasche Portwein von Mad Magglish zurück, einem Goblin, der sich im Dungeon versteckt.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

Höhlen des Wehklagens — Ebene 1

Karte aus den Spieldateien (Classic-Layout). Antippen öffnet sie in voller Größe.

  • Druiden des Giftzahns wirken einen Schlafzauber - jemand sollte bereit sein zu unterbrechen, oder tötet die Zauberwirker zuerst.
  • Der Jünger von Naralex am Eingang eskortiert euch zu Naralex, sobald alle vier Druiden des Giftzahns tot sind; Mutanus spawnt erst am Ende dieses Events.
  • Die Höhlen führen immer wieder im Kreis, und man verläuft sich leicht - bleibt zusammen und folgt dem Tank.
  • Deviatfische, die du draußen in den Teichen der Oase fängst, sind nützlich für Köche (Pikantes Deviat-Supreme).
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