Lochy

Wailing Caverns

Labirynt zarośniętych grzybami jaskiń pod Barrens, gdzie Druids of the Fang zamienili sen Naralexa w koszmar. Klasyczny pierwszy duży loch dla graczy Hordy pod koniec nastki i na początku dwudziestki.

Lokalizacja
The Barrens
Poziom
Poziom 17
Bossowie
8

Wejście

Wejście do jaskini leży na wzgórzach na południowy zachód od Crossroads, obok Lushwater Oasis. Gracze Hordy po prostu jadą tu z Crossroads; gracze Przymierza zwykle przypływają łodzią do Ratchet i ostrożnie przemierzają Barrens.

Przegląd

Wailing Caverns to kręty system jaskiń pod północnymi Barrens. Druid Naralex zszedł do jaskiń, żeby uzdrowić ziemię poprzez Emerald Dream, ale jego sen zamienił się w koszmar, a jego dawni uczniowie - Druids of the Fang - służą teraz temu skażeniu i przemieniają miejscową zwierzynę w deviate potwory.

To długi loch z wieloma opcjonalnymi bocznymi ścieżkami. Dla postaci Hordy to obowiązkowy przystanek na poziomie ok. 17-24, z mnóstwem questów z Thunder Bluff i Ratchet. Grupy idące po questy powinny planować pełny run, bo czterej druidzi Fang są rozrzuceni po całej mapie.

Trasa

Wejdź do jaskiń i najpierw wyczyść Lady Anacondrę i Lorda Cobrahna, potem przejdź górnymi półkami do Lorda Pythasa i Lorda Serpentisa. Kresh i Skum mieszkają w kanałach wodnych i można ich pominąć. Gdy wszyscy czterej druidzi są martwi, wróć do Disciple of Naralex przy wejściu i eskortuj go do jego mistrza - chroń go przed falami deviate stworzeń atakujących podczas rytuału, aż pojawi się Mutanus the Devourer. Verdan the Everliving stoi z boku ścieżki przy wodospadzie i jest opcjonalny.

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

  1. 1

    Lady Anacondra

    Druidka Fang niedaleko początku jaskiń. Jak wszyscy druidzi Fang usypia gracza i rzuca Lightning Bolt - przerywaj jej casty i zabij ją szybko.

    Ważniejsze łupy
    • Belt of the Fang
    • Snakeskin Bag
  2. 2

    Lord Cobrahn

    Druid Fang, który w trakcie walki zmienia się w wielkiego węża i zatruwa tanka. Miej pod ręką usuwanie trucizn albo potkę.

    Ważniejsze łupy
    • Robe of the Moccasin
    • Leggings of the Fang
    • Cobrahn's Grasp
  3. 3

    Kresh

    Ogromny żółw patrolujący kanały wodne. Opcjonalny i prosty - po prostu wytrzymały cel do bicia wręcz.

    Ważniejsze łupy
    • Kresh's Back
    • Worn Turtle Shell Shield
  4. 4

    Lord Pythas

    Druid Fang, który usypia graczy i się leczy. Przerywaj heale, żeby walka się nie przeciągała.

    Ważniejsze łupy
    • Armor of the Fang
    • Stinging Viper
  5. 5

    Skum

    Thunder lizard czający się w zalanej bocznej części. Opcjonalny; bije błyskawicami, ale nie ma podchwytliwych mechanik.

    Ważniejsze łupy
    • Tail Spike
    • Glowing Lizardscale Cloak
  6. 6

    Lord Serpentis

    Ostatni z czterech druidów Fang, usadowiony wysoko nad jaskiniami. Ten sam zestaw: sen, błyskawice i leczenie się.

    Ważniejsze łupy
    • Footpads of the Fang
    • Serpent Gloves
    • Venomstrike
  7. 7

    Verdan the Everliving

    Masywny żywiołak roślinny przy wodospadzie. Opcjonalny; jego chwytające pnącza przewracają grupę, więc pilnuj, żeby heal miał pełne HP.

    Ważniejsze łupy
    • Seedcloud Buckler
    • Living Root
    • Sporid Cape
  8. 8

    Mutanus the Devourer

    Koszmar, który przybrał postać. Pojawia się dopiero po eskortowaniu Disciple of Naralex i zakończeniu rytuału przebudzenia. Potrafi usypiać i fearować graczy, więc rozstawcie się i miejcie gotowe dispele.

    Ważniejsze łupy
    • Deep Fathom Ring
    • Slime-encrusted Pads
    • Mutant Scale Breastplate

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

  • Deviate Hides

    Obie frakcjePoziom 17

    Start: Nalpak, w jaskini nad wejściem do lochu

    Oskóruj albo zlootuj skóry z deviate stworzeń w jaskiniach i wokół nich.

    Nagrody
    • Deviate Hide Pack
    • Slick Deviate Leggings
  • Deviate Eradication

    Obie frakcje

    Start: Ebru, w jaskini nad wejściem do lochu

    Przetrzebij zmutowane ravagery, żmije, shamblery i dreadfangi krążące po instancji.

    Nagrody
    • Talbar Mantle
    • Quagmire Galoshes
  • Serpentbloom

    Horda

    Start: Apothecary Zamah, Spirit Rise w Thunder Bluff

    Zbierz świecące kwiaty Serpentbloom rosnące w jaskiniach.

  • Leaders of the Fang

    Horda

    Start: Nara Wildmane, Elder Rise w Thunder Bluff

    Pokonaj czterech druidów Fang - Anacondrę, Cobrahna, Pythasa i Serpentisa - i przynieś ich klejnoty.

    Nagrody
    • Crescent Staff
    • Wingblade
  • Smart Drinks

    Obie frakcje

    Start: Mebok Mizzyrix, Ratchet

    Zbierz Wailing Essence z ektoplazm unoszących się po jaskiniach.

  • Trouble at the Docks

    Obie frakcje

    Start: Crane Operator Bigglefuzz, Ratchet

    Odbierz skradzioną butelkę porto Mad Magglishowi, goblinowi, który ukrywa się w lochu.

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

Wailing Caverns — Poziom 1

Mapa z plików gry (układ z Classic). Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze.

  • Druids of the Fang rzucają czar usypiający - niech ktoś będzie gotowy do przerwań albo zabijajcie casterów w pierwszej kolejności.
  • Disciple of Naralex przy wejściu zaprowadzi was do Naralexa, gdy wszyscy czterej druidzi Fang będą martwi; Mutanus pojawia się dopiero na końcu tego eventu.
  • Jaskinie zapętlają się i łatwo się w nich zgubić - trzymajcie się razem i idźcie za tankiem.
  • Deviate Fish łowione w sadzawkach oazy na zewnątrz przydają się kucharzom (Savory Deviate Delight).
← Lochy i rajdy