- Kosten
- 25 Energie
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 10 Sek.
- Reichweite
- 20 m
Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden.
Erlernbar ab Level 60
Ränge
| Rang | Level | Kosten | |
|---|---|---|---|
| Rang 1 | 40 | 25 Energie | Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden. |
| Rang 2 | 48 | 25 Energie | Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden. |
| Rang 3 | 56 | 25 Energie | Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden. |
| Rang 4 | 60 | 25 Energie | Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens? speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal ? Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal ? Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal ? Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal ? Schaden. |