Druid · DPS dystansowy

WoW Forever: build Balance Druid

Build Balance 21/0/0: tani, szybki Wrath, dwa DoT-y z dłuższym czasem trwania, dodatkowy hit i crit oraz Vengeance, który podwaja obrażenia z critów twoich czarów Nature i Arcane.

21 / 0 / 0Poziom 30 · 21 punktyAktualizacja: 31 października 2026 · Beta 1.60.1, hotfixes to 30 Oct

Drzewka talentów wciąż zmieniają się między buildami bety. W dniu premiery (4 listopada 2026) sprawdzimy ten build ponownie.

Opisy talentów pochodzą z plików klienta gry (build 1.60.1.70707). Część wartości talentów ustawia serwer gry i w grze mogą się różnić; rangi oznaczone jako dane Classic Era nie są jeszcze obecne w kliencie Forever. Drzewka zawierają poprawki serwera z bety (stan na 2026-10-30) z eksportu danych talentsforever.com (CC BY 4.0); ikony i nazwy pochodzą z plików gry.

Kolejność talentów według poziomu

  1. 10–14Improved Wrath×5
  2. 15–17Moonglow×3
  3. 18–19Improved Moonfire×2
  4. 20–21Nature's Majesty×2
  5. 22–23Nature's Reach×2
  6. 24Nature's Splendor
  7. 25Insect Swarm
  8. 26–30Vengeance×5

Alternatywy

  • Multi-DoT: po pierwszych 16 punktach weź Improved Entangling Roots 3 i Genesis 2 zamiast Vengeance; z Talented dokończ Genesis i dodaj Overgrowth 2, żeby rootować trzy moby naraz.
  • Eclipse (single target, bezpieczniej): po pierwszych 16 punktach Improved Starfire 4 i Eclipse 1; z Talented Eclipse 3 i Nature's Grace.
  • Genesis dostał buffa 30 października do 10% obrażeń i leczenia okresowego przy 5 rangach, co czyni wersję multi-DoT bardziej atrakcyjną.
  • Talented (+5): Genesis 5 to najprostsze ulepszenie tego buildu, bo Moonfire i Insect Swarm to DoT-y.

Rotacja i priorytety

  1. Thorns na siebie, kiedy grasz solo.
  2. Pull Wrathem.
  3. Moonfire i Insect Swarm.
  4. Wrath aż cel padnie; z Improved Wrath kosztuje połowę many.
  5. Wersja multi-DoT: Entangling Roots, przejdź do następnego moba i powtórz, potem dobij Wrathem.
  6. Nie odświeżaj DoT-ów za wcześnie, chyba że się ruszasz; aktualizują się dynamicznie, więc nie ma czego snapshotować.

Priorytet statystyk

  1. Spell Power
  2. Spell Hit do capa (Nature's Reach daje 4%)
  3. Spell crit (Vengeance podwaja bonus z critów)
  4. Spell haste
  5. Intellect, potem Spirit podczas levelowania

Jak działa ten build

Ten build Balance Druida opiera się na tanim, szybkim Wrath i dwóch DoT-ach. Improved Wrath skraca cast Wrath o 0,5 sekundy i obcina jego koszt many o połowę, więc Wrath staje się fillerem, którym możesz castować cały dzień. Moonglow obniża koszt many twoich czarów ofensywnych o kolejne 25%.

Resztę robią Moonfire i Insect Swarm. Improved Moonfire dodaje Moonfire 10% obrażeń i crita, Nature’s Splendor wydłuża Moonfire o 3 sekundy, a Insect Swarm o 2 sekundy, a Insect Swarm dodatkowo obniża szansę celu na trafienie o 2%. Nature’s Majesty daje 4% crita, a Nature’s Reach 4% hitu i 20% zasięgu, czyli dwa staty, które na tym poziomie trudno znaleźć na gearze.

Ostatnie pięć punktów idzie w Vengeance, który podwaja bonus do obrażeń z critów czarów Nature i Arcane. Skoro Nature’s Majesty i Improved Moonfire już dodają crita, każdy crit Wrath i Moonfire uderza dużo mocniej. To najczęstszy wybór na talentsforever. Jeden poradnik wydaje te punkty zamiast tego na setup multi-DoT, a Genesis dostał buffa już po napisaniu tego poradnika.

Porady do levelowania

Poziomy od 10 do 14 przeznacz na Improved Wrath, potem Moonglow i Improved Moonfire. Insect Swarm jest dostępny na 25. Do tego czasu pętla to Moonfire plus Wrath, z Thorns na sobie podczas grania solo.

Są dwa style gry. Multi-DoT to Moonfire, Insect Swarm i Entangling Roots na jednym mobie, przejście do następnego i powtórka, a potem dobijanie ich Wrathem. Jest szybszy, ale bardziej ryzykowny. Single target ze Starfire i Eclipse jest wolniejszy i bezpieczniejszy, i lepiej pasuje po 30. Feral leveluje się płynniej, bo Cat Form nie kosztuje many, więc wielu Druidów przechodzi na Balance później albo na dungeony.

Zmiany w WoW Forever

Duża część tego drzewka jest nowa. Genesis, Nature’s Majesty, Nature’s Splendor, Eclipse i Overgrowth nie występują w Classicu, a Vengeance obejmuje teraz wszystkie czary Nature i Arcane, nie tylko Starfire, Moonfire i Wrath. Improved Wrath dodatkowo obcina koszt many Wrath o połowę. Hotfix z 30 października wzmocnił Genesis do 2% na rangę i zmienił Moonkin Form, którego aura obejmuje teraz wszystkie rodzaje crita.

W stronę 60 poziomu

Wstępnie. Najczęściej planowany build na 60 to 36/0/15: build z 30 poziomu plus Improved Starfire, Nature’s Grace, Eclipse, Moonfury i Moonkin Form, z Nature’s Focus, Naturalist, Reflection i Subtlety w Restoration. To trzeci najpopularniejszy build Druida na talentsforever, ale nic z tego nie zostało przetestowane na 60.

FAQ

Jaki jest najlepszy build Balance Druid w WoW Forever?

Na 30 poziomie 21/0/0 z Improved Wrath 5, Moonglow 3, Improved Moonfire 2, Nature's Majesty 2, Nature's Reach 2, Nature's Splendor, Insect Swarm i Vengeance 5. Co do pierwszych 16 punktów panuje zgoda; ostatnie pięć idzie w Vengeance, setup multi-DoT albo Eclipse.

Czy Balance jest dobry do levelowania?

Daje radę, a jedna trzecia planów levelowania Druida na talentsforever go używa. Feral jest płynniejszy, bo w Cat Form nie zużywa many, ale Balance zabija z dystansu i z Improved Wrath oraz Moonglow jest tani w utrzymaniu.

Jakich statów potrzebuje Balance Druid?

Najpierw Spell Power, potem hit do capa i crit. Intellect i Spirit liczą się głównie dla many podczas levelowania.

Co zmienia perk Legacy Talented?

Daje do 5 dodatkowych punktów na 30 poziomie. W Balance Genesis 5 wzmacnia oba DoT-y, możesz też wydać te punkty na wersję multi-DoT albo Eclipse.

Źródła

Porównujemy notatki Blizzarda z kilkoma źródłami społeczności i piszemy własny poradnik.

Umiejętności

Zaklęcia tej szkoły i aktywne talenty tego drzewka.

Zmiany względem Classic

Zmiany Classic → Forever →
  • ZmienionyImproved WrathZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec.

    ForeverReduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec and its Mana cost by 50%.

  • ZmienionyNature's GraspZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicWhile active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.

    ForeverThe next 1 melee attack that strikes the caster will afflict the attacker with Entangling Roots (Rank 1). Castable while shapeshifted. Lasts 45 sec.

  • ZastąpionyImproved Nature's Grasp → Overgrowth
  • ZmienionyImproved Entangling RootsZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

    ForeverIncreases the damage done by your Entangling Roots spell by 75%, and its victims can take up to 75% more damage without interrupting the effect.

  • ZmienionyOmen of ClarityZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicImbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 10 min.

    ForeverYour spells and attacks have a chance to grant you Clearcasting, reducing the Mana, Rage, or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Clearcasting is not consumed by Wrath or by spells or abilities that cost no resources.

  • ZmienionyNature's ReachZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire, and Hurricane spells by 10%.

    ForeverIncreases the range of your offensive Balance spells by 20% and improves your chance to hit by 4%.

  • ZmienionyVengeanceZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 20%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 20%.

  • ZmienionyImproved StarfireZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec.

    ForeverReduces the cast time of Starfire by 0.5 sec and Starfire has a 15% chance to stun its target for 3 sec.

  • ZmienionyNature's GraceZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicAll spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.

    ForeverAll non-periodic spell criticals grace you with a blessing of nature, increasing your spellcasting speed and reducing your global cooldown by 10% for 3 sec.

  • ZmienionyMoonglowZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of your damaging spells by 25%.

  • ZmienionyMoonfuryZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.

    ForeverIncreases the damage done by your Arcane and Nature spells by 2%.

  • ZmienionyMoonkin FormZmieniony efekt lub opis
    Classic → Forever

    ClassicTransforms the Druid into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 360% and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 3%. The Moonkin can only cast Balance spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

    ForeverShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party or raid members within 45 yards have their spell Critical Strike chance increased by 3%. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.