割裂(盜賊):經典版 vs 魔獸世界永恆
已更新刺殺割裂 的效果或說明在魔獸世界永恆中有 6 個等級裡的 6 個不同。
等級 1數值改動
經典版
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成40點傷害
2點:10秒內造成60點傷害
3點:12秒內造成84點傷害
4點:14秒內造成112點傷害
5點:16秒內造成144點傷害
永恆
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成24.7點傷害 2點:10秒內造成36.8點傷害 3點:12秒內造成51.2點傷害 4點:14秒內造成68點傷害 5點:16秒內造成87.2點傷害
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 20 | 20 |
| 消耗 | 25 能量 | 25 能量 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 2數值改動
經典版
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成60點傷害
2點:10秒內造成90點傷害
3點:12秒內造成126點傷害
4點:14秒內造成168點傷害
5點:16秒內造成216點傷害
永恆
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成35.1點傷害 2點:10秒內造成52.8點傷害 3點:12秒內造成74點傷害 4點:14秒內造成98.8點傷害 5點:16秒內造成127.2點傷害
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 28 | 28 |
| 消耗 | 25 能量 | 25 能量 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 3數值改動
經典版
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成88點傷害
2點:10秒內造成130點傷害
3點:12秒內造成180點傷害
4點:14秒內造成238點傷害
5點:16秒內造成304點傷害
永恆
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成53.5點傷害 2點:10秒內造成78.7點傷害 3點:12秒內造成108.7點傷害 4點:14秒內造成143.4點傷害 5點:16秒內造成182.8點傷害
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 36 | 36 |
| 消耗 | 25 能量 | 25 能量 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 4數值改動
經典版
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成128點傷害
2點:10秒內造成185點傷害
3點:12秒內造成252點傷害
4點:14秒內造成329點傷害
5點:16秒內造成416點傷害
永恆
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成75.8點傷害 2點:10秒內造成109.6點傷害 3點:12秒內造成149.3點傷害 4點:14秒內造成194.9點傷害 5點:16秒內造成246.4點傷害
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 44 | 44 |
| 消耗 | 25 能量 | 25 能量 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 5數值改動
經典版
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成176點傷害
2點:10秒內造成255點傷害
3點:12秒內造成348點傷害
4點:14秒內造成455點傷害
5點:16秒內造成576點傷害
永恆
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成104.6點傷害 2點:10秒內造成151.4點傷害 3點:12秒內造成206.5點傷害 4點:14秒內造成269.9點傷害 5點:16秒內造成341.6點傷害
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 52 | 52 |
| 消耗 | 25 能量 | 25 能量 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 6數值改動
經典版
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間:
1點:8秒內造成272點傷害
2點:10秒內造成380點傷害
3點:12秒內造成504點傷害
4點:14秒內造成644點傷害
5點:16秒內造成800點傷害
永恆
終結技,使目標在一段時間內受到持續的傷害,以攻擊強度來提升。根據連擊點數決定持續時間: 1點:8秒內造成158.9點傷害 2點:10秒內造成222.3點傷害 3點:12秒內造成295.1點傷害 4點:14秒內造成377.4點傷害 5點:16秒內造成469.2點傷害
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 60 | 60 |
| 消耗 | 25 能量 | 25 能量 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
比較經典版 1.15.9.70576 與永恆 1.60.1.70790(遊戲用戶端檔案)。