Schlachtzüge

Zul'Gurub

Die Hauptstadt der Gurubashi-Trolle im Schlingendorntal, wo die Priester von Hakkar dem Seelenschinder ihren Blutgott in die Welt holen wollen — ein 20-Spieler-Raid für Level 60 mit eigenem Ruf und eigenen Klassensets.

Ort
Schlingendorntal
Level
Level 60
Bosse
10
Schlachtzüge
20 Spieler

Eingang

Zul'Gurub liegt im Nordosten des Schlingendorntals; Horde-Spieler können nach Grom'gol fliegen, Allianz-Spieler zur Booty Bay und dann nach Norden reiten. Auf der Insel Yojamba vor der Westküste liegt das Lager des Stammes der Zandalar, wo du Münzen, Bijous und das Herz von Hakkar abgibst. Eine Einstimmung ist nicht nötig.

Überblick

Zul’Gurub war das Herz des Gurubashi-Imperiums. Jetzt haben die Atal’ai und die Priester der Hakkari Hakkar dem Seelenschinder den Weg geebnet, und der Stamm der Zandalar ruft Abenteurer auf, den Blutgott aufzuhalten, bevor er sich befreit. Jeder der Hohepriester kanalisiert die Macht eines Tiergottes — Fledermaus, Schlange, Spinne, Tiger und Panther — und muss zuerst besiegt werden.

Es ist ein 20-Spieler-Raid, größenmäßig zwischen den Zehn-Spieler-Dungeons und den 40-Spieler-Raids, mit schnellem Reset, was ihn zu einem regelmäßigen Halt für Gilden wie auch kleinere Gruppen macht. Die Beute ist an den Ruf bei den Zandalar gekoppelt: Bijous, Münzen und Set-Marken werden auf der Insel Yojamba gegen klassenspezifische Sets und Verzauberungen eingetauscht.

Einstimmung

Keine. Jede Gruppe aus Level-60-Spielern kann hinein; Ruf beim Stamm der Zandalar schaltet die Belohnungen frei.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  1. 1

    Hohepriesterin Jeklik

    Fledermauspriesterin. In Fledermausgestalt bringt sie mit Schallexplosion zum Schweigen und beschwört Fledermäuse; bei halber Gesundheit wird sie zur Trollin, ruft bombenwerfende Fledermäuse herbei und wirkt Großes Heilen — unterbrich jede Heilung.

    Wichtige Beute
    • Jekliks Zermalmer
    • Jekliks opaliner Talisman
  2. 2

    Hohepriester Venoxis

    Schlangenpriester, bewacht von Schlangen. In Trollgestalt wirkt er Heiliges Feuer, Heiliger Zorn und Erneuerung (bannen); bei halber Gesundheit verwandelt er sich in eine riesige Schlange, die Giftwolken hinterlässt — raus da.

    Wichtige Beute
    • Fangzahn von Venoxis
    • Blutbefleckte runenverzierte Halsberge
  3. 3

    Hohepriesterin Mar'li

    Spinnenpriesterin. Beschwört Spinnenjunge, die wachsen, wenn man sie in Ruhe lässt, und wirkt Giftblitzsalve und Blutsauger; in Spinnengestalt fesselt sie die Nahkämpfer in Netze und stürmt los. Flächenschaden auf die Spinnen und Naturwiderstand helfen.

    Wichtige Beute
    • Mar'lis Auge
    • Fließende Ritualroben
    • Mar'lis Berührung
  4. 4

    Blutfürst Mandokir

    Reitet den Raptor Ohgan. Wenn er ankündigt, dass er einen Spieler beobachtet, muss dieser Spieler alle Aktionen einstellen, sonst wird er angestürmt und getötet. Er steigt durch Kills im Level auf und nutzt Wirbelwind und Spalten; angekettete Geister können gefallene Spieler wiederbeleben. Seltene Chance auf ein Raptor-Reittier.

    Wichtige Beute
    • Schneller Razzashiraptor
    • Verteidiger des Blutfürsten
    • Kriegsklinge der Hakkari
    • Mandokirs Stachel
    • Schiftung des Animisten
  5. 5

    Rand des Wahnsinns

    Einer von vier uralten Trollen — Gri'lek, Hazza'rah, Renataki oder Wushoolay —, die am Rand des Wahnsinns mit Mojowahnsinn der Gurubashi beschworen werden. Welcher verfügbar ist, wechselt nach Zeitplan.

    Wichtige Beute
    • Gri'leks Blut
    • Renatakis Zahn
    • Hazza'rahs Traumfaden
    • Wushoolays Mähne
    • Grileks Schleifer
    • Renatakis Seelenkanal
  6. 6

    Hohepriester Thekal

    Tigerpriester, der zusammen mit Zealot Zath und Zealot Lor'khan bekämpft wird. Alle drei müssen fast gleichzeitig sterben, sonst beleben sich die anderen wieder; danach kehrt Thekal in Tigergestalt mit Rückstoß zurück und beschwört Tiger. Seltene Chance auf ein Tiger-Reittier.

    Wichtige Beute
    • Schneller zulianischer Tiger
    • Thekals Griff
  7. 7

    Gahz'ranka

    Riesige fischartige Bestie, die mit einem Matschstinkerköder aus dem Teich geangelt wird. Massiver Geysir schleudert Spieler in die Luft, und Frostatem senkt die Bedrohung des Tanks.

    Wichtige Beute
    • Foliant der Verwandlung: Schildkröte
  8. 8

    Hohepriesterin Arlokk

    Pantherpriesterin. Sie verschwindet und taucht wieder auf und markiert einen Spieler, sodass Panther ihn angreifen. Haltet die Panther mit Flächenschaden und Offtanks von den Heilern fern.

    Wichtige Beute
    • Arlokks Griff
    • Arlokks Hoodoostecken
  9. 9

    Jin'do der Verhexer

    Hexendoktor. Zerstört seinen Mächtigen Heilungszauberschutz und die Gehirnwäsche-Totems sofort, bannt Verhexung und lasst Spieler mit Wahnvorstellungen die Schemen töten, die nur sie sehen können. Spieler, die in die Grube teleportiert werden, müssen dort gegen Skelette kämpfen.

    Wichtige Beute
    • Jin'dos Richturteil
    • Jin'dos Beutel der Verdammnis
    • Jin'dos Verhexer
    • Jin'dos Auge des Bösen
  10. 10

    Hakkar

    Der Seelenschinder, der Blutgott selbst. Sein Bluttrinker saugt den Raid aus, wenn die Spieler kein Giftiges Blut von den Söhnen von Hakkar tragen; außerdem verbreitet er Verdorbenes Blut und übernimmt Spieler per Gedankenkontrolle. Jeder lebende Priester gibt ihm eine zusätzliche Fähigkeit, also tötet zuerst die Priester. Droppt das Herz von Hakkar.

    Wichtige Beute
    • Herz von Hakkar
    • Zin'rokh der Weltenzerstörer
    • Blutrufer
    • Fangzahn des Gesichtslosen
    • Uralter Menschentöter der Hakkari
    • Zwergenzerstörer der Gurubashi
    • Aegis des Blutgottes

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

  • Zulian, Razzashi, and Hakkari Coins

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Vinchaxa, Die Insel Yojamba

    Gib ein Set aus drei zusammengehörigen Gurubashi-Münzen für Ruf beim Stamm der Zandalar ab.

  • Gurubashi, Vilebranch, and Witherbark Coins

    Beide FraktionenStufe 60

    Beginnt bei: Vinchaxa, Die Insel Yojamba

    Ein weiteres Münzset für Ruf beim Stamm der Zandalar; die Münzen droppen bei Trollen im ganzen Raid.

Basiert auf Classic Era; Details können in WoW Forever abweichen und werden nach dem Start geprüft.

Zul'Gurub — Ebene 1

Karte aus den Spieldateien (Classic-Layout). Antippen öffnet sie in voller Größe.

  • Tötet alle fünf Priester vor Hakkar — jeder Priester, der noch lebt, fügt seinem Kampf eine Fähigkeit hinzu.
  • Hakkars Bluttrinker ist ohne Giftiges Blut tödlich: Töte einen Sohn von Hakkar und stell dich direkt vor jedem Bluttrinker in seine Giftwolke.
  • Hakkari-Bijous und Münzen von Bossen und Trash tauschst du auf der Insel Yojamba gegen Ruf bei den Zandalar und Teile der Klassensets ein.
  • Gib das Herz von Hakkar auf der Insel Yojamba ab, um einen Buff für alle im Schlingendorntal und die Wahl zwischen zandalarianischen Helden-Schmuckstücken zu bekommen.
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