Überblick
Zul’Gurub war das Herz des Gurubashi-Imperiums. Jetzt haben die Atal’ai und die Priester der Hakkari Hakkar dem Seelenschinder den Weg geebnet, und der Stamm der Zandalar ruft Abenteurer auf, den Blutgott aufzuhalten, bevor er sich befreit. Jeder der Hohepriester kanalisiert die Macht eines Tiergottes — Fledermaus, Schlange, Spinne, Tiger und Panther — und muss zuerst besiegt werden.
Es ist ein 20-Spieler-Raid, größenmäßig zwischen den Zehn-Spieler-Dungeons und den 40-Spieler-Raids, mit schnellem Reset, was ihn zu einem regelmäßigen Halt für Gilden wie auch kleinere Gruppen macht. Die Beute ist an den Ruf bei den Zandalar gekoppelt: Bijous, Münzen und Set-Marken werden auf der Insel Yojamba gegen klassenspezifische Sets und Verzauberungen eingetauscht.
Einstimmung
Keine. Jede Gruppe aus Level-60-Spielern kann hinein; Ruf beim Stamm der Zandalar schaltet die Belohnungen frei.
