Rajdy

Zul'Gurub

Stolica trolli Gurubashi w Stranglethorn Vale, gdzie kapłani Hakkara the Soulflayer próbują sprowadzić swojego boga krwi na świat — rajd dla 20 graczy na 60 poziomie z własną reputacją i setami klasowymi.

Lokalizacja
Stranglethorn Vale
Poziom
Poziom 60
Bossowie
10
Rajdy
Graczy: 20

Wejście

Zul'Gurub leży w północno-wschodniej części Stranglethorn Vale; gracze Hordy mogą polecieć do Grom'gol, gracze Przymierza do Booty Bay i pojechać na północ. Baza Zandalar Tribe na Yojamba Isle, przy zachodnim wybrzeżu, to miejsce, gdzie oddajesz monety, bijou i Heart of Hakkar. Attunement nie jest wymagany.

Przegląd

Zul’Gurub było sercem Imperium Gurubashi. Teraz Atal’ai i kapłani Hakkari otworzyli drogę dla Hakkara the Soulflayer, a Zandalar Tribe wzywa poszukiwaczy przygód, żeby powstrzymali boga krwi, zanim się uwolni. Każdy z arcykapłanów czerpie moc od zwierzęcego boga — nietoperza, węża, pająka, tygrysa i pantery — i trzeba go pokonać w pierwszej kolejności.

To rajd dla 20 graczy, wielkością pomiędzy lochami dla 10 graczy a rajdami dla 40, z szybkim resetem, który czyni go stałym przystankiem zarówno dla gildii, jak i mniejszych grup. Loot jest powiązany z reputacją u Zandalar: bijou, monety i tokeny setów oddaje się na Yojamba Isle za sety klasowe i enchanty.

Attunement

Brak. Wejść może dowolna grupa graczy na 60 poziomie; nagrody odblokowuje reputacja u Zandalar Tribe.

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

  1. 1

    High Priestess Jeklik

    Kapłanka nietoperzy. W formie nietoperza ucisza Sonic Burstem i przyzywa nietoperze; przy połowie HP zmienia się w trolla, wzywa nietoperze zrzucające bomby i rzuca Great Heal — przerywaj każdy heal.

    Ważniejsze łupy
    • Jeklik's Crusher
    • Jeklik's Opaline Talisman
  2. 2

    High Priest Venoxis

    Kapłan węży strzeżony przez węże. W formie trolla rzuca Holy Fire, Holy Wrath i Renew (dispeluj go); przy połowie HP zmienia się w gigantycznego węża, który zostawia trujące chmury — wychodź z nich.

    Ważniejsze łupy
    • Fang of Venoxis
    • Runed Bloodstained Hauberk
  3. 3

    High Priestess Mar'li

    Kapłanka pająków. Spawnuje pajączki, które rosną, jeśli się je zostawi, rzuca Poison Bolt Volley i Drain Life; w formie pająka oplata melee siecią i szarżuje. Obrażenia obszarowe na pająki i nature resistance pomagają.

    Ważniejsze łupy
    • Mar'li's Eye
    • Flowing Ritual Robes
    • Mar'li's Touch
  4. 4

    Bloodlord Mandokir

    Jeździ na raptorze Ohganie. Gdy ogłasza, że obserwuje gracza, ten gracz musi przerwać wszystkie akcje, inaczej zostanie zaszarżowany i zabity. Zyskuje poziomy za zabójstwa, używa Whirlwind i Cleave; skute duchy mogą wskrzeszać poległych graczy. Mała szansa na drop wierzchowca-raptora.

    Ważniejsze łupy
    • Swift Razzashi Raptor
    • Bloodlord's Defender
    • Warblade of the Hakkari
    • Mandokir's Sting
    • Animist's Spaulders
  5. 5

    Edge of Madness

    Jeden z czterech starożytnych trolli — Gri'lek, Hazza'rah, Renataki albo Wushoolay — przyzywany na Edge of Madness za pomocą Gurubashi Mojo Madness. To, który jest dostępny, zmienia się według harmonogramu.

    Ważniejsze łupy
    • Gri'lek's Blood
    • Renataki's Tooth
    • Hazza'rah's Dream Thread
    • Wushoolay's Mane
    • Gri'lek's Grinder
    • Renataki's Soul Conduit
  6. 6

    High Priest Thekal

    Kapłan tygrysów, z którym walczysz razem z Zealot Zath i Zealot Lor'khan. Cała trójka musi zginąć niemal jednocześnie, inaczej pozostali się wskrzeszą; potem Thekal wraca w formie tygrysa z knockbackiem i przyzywa tygrysy. Mała szansa na drop wierzchowca-tygrysa.

    Ważniejsze łupy
    • Swift Zulian Tiger
    • Thekal's Grasp
  7. 7

    Gahz'ranka

    Gigantyczna rybopodobna bestia wyławiana z sadzawki za pomocą Mudskunk Lure. Massive Geyser wyrzuca graczy w powietrze, a Frost Breath obniża threat tanka.

    Ważniejsze łupy
    • Tome of Polymorph: Turtle
  8. 8

    High Priestess Arlokk

    Kapłanka panter. Znika i pojawia się ponownie, a także oznacza gracza, którego atakują pantery. Trzymaj pantery z dala od heali za pomocą obszarówek i off-tanków.

    Ważniejsze łupy
    • Arlokk's Grasp
    • Arlokk's Hoodoo Stick
  9. 9

    Jin'do the Hexxer

    Witch doctor. Natychmiast niszcz jego totemy Powerful Healing Ward i Brain Wash, dispeluj Hex i pozwól graczom z Delusions zabijać cienie, które widzą tylko oni. Gracze teleportowani do dołu muszą tam walczyć ze szkieletami.

    Ważniejsze łupy
    • Jin'do's Judgement
    • Jin'do's Bag of Whammies
    • Jin'do's Hexxer
    • Jin'do's Evil Eye
  10. 10

    Hakkar

    Soulflayer, sam bóg krwi. Jego Blood Siphon wysysa rajd, chyba że gracze mają na sobie Poisonous Blood od Sons of Hakkar; do tego roznosi Corrupted Blood i przejmuje kontrolę nad graczami. Każdy żywy kapłan daje mu dodatkową umiejętność, więc najpierw zabijcie kapłanów. Dropi Heart of Hakkar.

    Ważniejsze łupy
    • Heart of Hakkar
    • Zin'rokh, Destroyer of Worlds
    • Bloodcaller
    • Fang of the Faceless
    • Ancient Hakkari Manslayer
    • Gurubashi Dwarf Destroyer
    • Aegis of the Blood God

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

  • Zulian, Razzashi, and Hakkari Coins

    Obie frakcjePoziom 60

    Start: Vinchaxa, Yojamba Isle

    Oddaj zestaw trzech pasujących monet Gurubashi za reputację u Zandalar Tribe.

  • Gurubashi, Vilebranch, and Witherbark Coins

    Obie frakcjePoziom 60

    Start: Vinchaxa, Yojamba Isle

    Kolejny zestaw monet za reputację u Zandalar Tribe; monety dropią z trolli w całym rajdzie.

Na podstawie Classic Era; szczegóły w WoW Forever mogą się różnić i sprawdzimy je po premierze.

Zul'Gurub — Poziom 1

Mapa z plików gry (układ z Classic). Kliknij, aby otworzyć w pełnym rozmiarze.

  • Zabij wszystkich pięciu kapłanów przed Hakkarem — każdy kapłan, który zostanie przy życiu, dodaje umiejętność do jego walki.
  • Blood Siphon Hakkara jest zabójczy bez Poisonous Blood: zabij Son of Hakkar i stań w jego trującej chmurze tuż przed każdym siphonem.
  • Hakkari Bijous i monety z bossów i trashu zamienisz na Yojamba Isle na reputację u Zandalar i części setów klasowych.
  • Oddaj Heart of Hakkar na Yojamba Isle, żeby dostać buff dla wszystkich w Stranglethorn i wybór trinketów Zandalarian Hero.
← Lochy i rajdy