Przegląd
Zul’Gurub było sercem Imperium Gurubashi. Teraz Atal’ai i kapłani Hakkari otworzyli drogę dla Hakkara the Soulflayer, a Zandalar Tribe wzywa poszukiwaczy przygód, żeby powstrzymali boga krwi, zanim się uwolni. Każdy z arcykapłanów czerpie moc od zwierzęcego boga — nietoperza, węża, pająka, tygrysa i pantery — i trzeba go pokonać w pierwszej kolejności.
To rajd dla 20 graczy, wielkością pomiędzy lochami dla 10 graczy a rajdami dla 40, z szybkim resetem, który czyni go stałym przystankiem zarówno dla gildii, jak i mniejszych grup. Loot jest powiązany z reputacją u Zandalar: bijou, monety i tokeny setów oddaje się na Yojamba Isle za sety klasowe i enchanty.
Attunement
Brak. Wejść może dowolna grupa graczy na 60 poziomie; nagrody odblokowuje reputacja u Zandalar Tribe.
