WoW Forever behält das Berufsgerüst von Classic bei (zwei Hauptberufe, drei Sekundärberufe, Maximum 300), aber fast alles darüber hat sich geändert: Hunderte neue Rezepte, eine neue Währung für Rezepte, Heiltränke in der Ersten Hilfe, ein Lagersystem für jeden Beruf und Legacy-Punkte für Handwerksberufe. Diese Seite fasst die Unterschiede zusammen und verlinkt den ausführlichen Guide zu jedem Beruf.
Rezeptzahlen, Fertigkeitsstufen und Gegenstandsnamen stammen aus den Spieldateien von Forever (Build 1.60.1.70790). Systeme, die bisher nur in Community-Guides beschrieben sind, sind entsprechend gekennzeichnet.
Ränge und Stufenanforderungen
| Rang | Fertigkeit bis | Charakterstufe | Nötige Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 75 | – | – |
| Geselle | 150 | 10 | 50 |
| Experte | 225 | 20 | 125 |
| Fachmann | 300 | 35 | 200 |
Stufen- und Fertigkeitsanforderungen stammen aus ersten Guides, die Ausbildungskosten waren noch nicht bestätigt.
Du kannst zwei Hauptberufe und alle drei Sekundärberufe (Kochkunst, Erste Hilfe, Angeln) lernen. Verlernen geht über das Berufsfenster (K); dabei verlierst du die gesamte Fertigkeit und alle bekannten Rezepte. Die Farben funktionieren wie gewohnt: Orange gibt immer einen Punkt, Gelb meistens, Grün selten, Grau nie. Die Farben in unseren Rezeptlisten sind die Werte von Forever aus dem Client.
Neue Rezepte
| Beruf | Rezepte in Forever | Neu gegenüber Classic Era |
|---|---|---|
| Lederverarbeitung | 592 | 271 |
| Schmiedekunst | 507 | 197 |
| Schneiderei | 471 | 180 |
| Ingenieurskunst | 275 | 77 |
| Alchimie | 196 | 68 |
| Verzauberkunst | 262 | 63 |
| Kochkunst | 133 | 44 |
| Erste Hilfe | 32 | 17 |
| Bergbau | 18 | 5 |
| Kräuterkunde | 3 | 3 |
| Kürschnerei | 3 | 3 |
| Angeln | 3 | 3 |
Insgesamt sind das 931 neue Rezepte, deutlich mehr als die „über 600“, die Blizzard vor dem Launch genannt hat. Wir zählen jeden Rezeptzauber, der im Classic-Era-Client fehlt, einschließlich der Lagerobjekte; die Zählung ist daher vermutlich breiter als die von Blizzard.
Schon die ersten Fertigkeitspunkte laufen anders. Neue Startrezepte sind unter anderem Elixier der schwachen Gewalt und Schwaches Arkanelixier in der Alchimie, Staub zu Partikel und Übungszauberstab des Novizen in der Verzauberkunst sowie Kupferrute in der Schmiedekunst.
Bergbau bekommt zwei neue Verhüttungen: Azerothium verhütten (Fertigkeit 275, 2 Pechblende und 1 Kohle) und Schweres Thorium verhütten (Fertigkeit 300).
Fachmann-Rezepte wandern zu Plänen und Mustern
In Classic kaufte man die meisten Fachmann-Rezepte beim Lehrer. In Forever lernst du viele davon über Rezeptgegenstände, jeweils mit einer Mindestfertigkeit:
- Schmiedekunst: Pläne: Thoriumgürtel (225), Pläne: Thoriumarmschienen (230)
- Schneiderei: Muster: Runenstofftasche (215), Muster: Runenstoffhandschuhe (230), Muster: Runenstoffstiefel (235)
- Lederverarbeitung: Muster: Tückische Lederarmschienen (240)
- Ingenieurskunst: Bauplan: Thoriumapparat (260)
Die Rezeptliste auf jeder Berufsseite zeigt, ob ein Rezept vom Lehrer oder von einem Gegenstand kommt.
Merchant’s Favor, Versorgungskisten und Händler
Forever bringt das System der Versorgungskisten aus Season of Discovery zurück. Du stellst die geforderten Waren her oder sammelst sie, gibst die Kisten ab und bekommst Merchant’s Favor, eine Währung für zwei neue Fraktionen aus den Spieldateien: die Handelskommission von Azeroth (Allianz) und Versorgung und Logistik Durotar (Horde).
Laut ersten Guides werden rund 300 Rezepte für Merchant’s Favor verkauft, über Stondry Darkhammer (Allianz) und Gor’mak (Horde). Genannte Beispiele sind Schmiedepläne: Stiefel des Kreuzfahrers (Fertigkeit 85, 30 Favor), Schulterstücke des Offiziers (Fertigkeit 210, 60 Favor) und Angereicherte Thoriumbrustplatte (Fertigkeit 300, 120 Favor). Die Spieldateien bestätigen diese Pläne und ihre Fertigkeitsanforderungen, aber nicht, wo jedes Rezept verkauft wird. Andere Händlerlisten solltest du daher mit Vorsicht genießen.
Heiltränke wechseln zur Ersten Hilfe
Die größte Verschiebung zwischen den Berufen: Schwacher Heiltrank, Geringer Heiltrank und Heiltrank sind jetzt Lehrerrezepte der Ersten Hilfe. Auch der Große Heiltrank gehört zur Ersten Hilfe und wird über Handbuch: Großer Heiltrank gelernt (ab 155). Die Alchimie behält einen eigenen Verfärbten Heiltrank.
Erste Hilfe bekommt außerdem neue Heilmittel wie Einfache Schlammpackung, Wollabschnürbinde und Schlaue Schlammpackung, und spätere Verbände lernst du teilweise über Handbücher (zum Beispiel Handbuch: Magiestoffverband ab 210).
Umbenannte Rezepte
Einige bekannte Gegenstände heißen in Forever anders:
- Verzauberkunst: Die früheren Verzauberungen für Gesundheit heißen jetzt Minderwertige Ausdauer (zum Beispiel Armschiene - Minderwertige Ausdauer), aus den Mana-Verzauberungen wurde Intelligenz (zum Beispiel Brust - Schwache Intelligenz).
- Alchimie: Das Elixier des Wasserwandelns heißt jetzt Trunk des Wasserwandelns, das Elixier der Löwenstärke jetzt Elixier der schwachen Stärke, und die Entdeckungstränke heißen Trunk der Untotenentdeckung und Trunk der Dämonenentdeckung.
Findest du einen Classic-Namen nicht, such nach dem neuen.
Lager
Jeder Beruf, auch Sammel- und Sekundärberufe, hat jetzt drei Lagerobjekte bei Fertigkeit 20, 140 und 300. Kochkunst baut das Lagerfeuer, die anderen Berufe stellen Objekte daneben, und wer am Lager rastet, bekommt einen Buff für eine Stunde. Höhere Stufen lernst du über Baupläne, die in Dungeons droppen. Die vollständige Liste mit Materialien steht in unserem Lager-Guide.
Handbücher für Sammelberufe
Sammelberufe kannst du auch über einen Gegenstand beginnen: Bergbau für Dummies, Wilde Ernte und Pelzjagd für Anfänger lehren laut Guides Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei und geben 2 Fertigkeitspunkte (bis 15). Beim Sammeln gilt dieselbe Farblogik wie beim Herstellen.
Legacy-Punkte und Berufsvorteile
Forever hat einen accountweiten Legacy-Fortschritt. Laut ersten Guides geben Handwerksberufe (Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei) je einen Legacy-Punkt, wenn dein Account darin zum ersten Mal 150, 225 und 300 erreicht. Sammel- und Sekundärberufe geben keine Punkte. Einen zweiten oder dritten Handwerksberuf auf einem Twink hochzuziehen, lohnt sich also für sich genommen.
Berufsbezogene Legacy-Vorteile zum Launch (englische Namen, wie in den Guides genannt):
- Working Overtime: höhere Chance auf einen Fertigkeitspunkt
- Bountiful Harvest: mehr seltene Materialien beim Sammeln
- Master Chef: Chance auf ein zusätzliches Kochergebnis
- Performance Bonus: mehr Merchant’s Favor pro Versorgungskiste
- Luremaster: zusätzliche Fische mit einem Köder
- Bartering: günstigere Händlerwaren (nicht Ausbildung oder Reparaturen)
- Dedicated Study: täglich +1 Fertigkeit für deinen niedrigsten Beruf
Die genauen Werte sind Launch-Werte und können angepasst werden, deshalb nennen wir sie nicht.
Berufsguides
Jede Berufsseite enthält eine Leveling-Route, Lehrer, Rezeptquellen und die Rezeptliste von Forever: Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung, Schneiderei, Kräuterkunde, Bergbau, Kürschnerei, Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln.