Berufe · 7. November 2026

WoW Forever Lager-Guide: Lagerfeuer, Lagerobjekte und Baupläne

So funktioniert das Lager in WoW Forever: Lagerfeuer, die Lagerobjekte jedes Berufs mit Fertigkeit und Materialien, Bauplan-Drops und Tipps zum Leveln.

Das Lager („Camping“) gehört zu den größten neuen Systemen in World of Warcraft: Forever. Ein Koch baut ein Lagerfeuer, jeder andere Beruf stellt ein Objekt daneben, und wer am Lager rastet, bekommt einen Buff für eine Stunde. Dieser Guide listet jedes Lagerobjekt aus dem Launch-Client mit Fertigkeit und genauen Materialien und fasst zusammen, was bisher über Effekte und Bauplan-Drops bekannt ist.

Rezepte, Fertigkeitsstufen und Materialien stammen aus den Spieldateien von Forever (Build 1.60.1.70790). Buff-Werte, Abklingzeiten und Drop-Quellen stammen aus ersten Community-Guides und können sich noch ändern.

So funktioniert das Lager

  • Kochkunst baut das Feuer. Jedes Lager beginnt mit einem Lagerfeuer, das ein Koch herstellt.
  • Jeder Beruf hat drei Lagerobjekte in der neuen Rezeptkategorie „Lager aufschlagen“: Stufe 1 bei Fertigkeit 20, Stufe 2 bei 140 und Stufe 3 bei 300. Das gilt auch für Sammel- und Sekundärberufe, ein Charakter mit Kräuterkunde und Kürschnerei trägt also genauso viel bei wie ein Handwerker.
  • Stufe 1 lehrt der Lehrer. Stufe 2 und 3 lernst du über Gegenstände namens Bauplan: … (zum Beispiel Bauplan: Reparaturbot).
  • Optionale Einführungsquests in den Startgebieten führen neue Charaktere durch ihr erstes Lager.

Bisher bekannte Regeln

  • Ein Lagerobjekt pro Spieler.
  • Alle Lagerfunktionen teilen sich eine Abklingzeit von 1 Stunde.
  • Etwa 1 Minute am Feuer sitzen, dann gibt es einen Buff für 1 Stunde.
  • Lager-Buffs stapeln sich nicht mit den passenden Klassen-Buffs.

Lagerfeuer

Lagerfeuer Kochkunst Material Gelehrt durch Plätze für Objekte
Einfaches Lagerfeuer 1 1 Einfaches Holz Lehrer 3
Lagerfeuer des Gesellen 95 1 Sternenholz Bauplan: Lagerfeuer des Gesellen 5
Expertenlagerfeuer 205 1 Dicke Holzscheite Bauplan: Expertenlagerfeuer 10

Fertigkeit und Material stammen aus den Spieldateien, die Anzahl der Plätze aus ersten Guides. Ein größeres Feuer lohnt sich für Gruppen und Schlachtzüge: Am Einfachen Lagerfeuer können nur drei Spieler ihr Objekt aufstellen.

Alle Lagerobjekte nach Beruf

Beruf Stufe 1 (Fertigkeit 20) Stufe 2 (Fertigkeit 140) Stufe 3 (Fertigkeit 300)
Alchimie Manabrunnen Gärbehälter Alchemielaboratorium
Schmiedekunst Schleifstein Amboss Meisterschmiede
Kochkunst Einfaches Lagerfeuer (Fertigkeit 1) Lagerfeuer des Gesellen (95), Krümels Festmahl (145) Expertenlagerfeuer (205), Eisenofen (300)
Verzauberkunst Verzauberte Laute Arkaner Wiederverwerter Arkane Schmiede
Ingenieurskunst Materialbot Reparaturbot Werkbank des Anarchisten
Erste Hilfe Verbandtasche Studierzimmer für Gifte Labor des Seuchenarztes
Angeln Fischglas Angelständer Angelhütte
Kräuterkunde Räucherkerze Gewächshaus Saatenkreuzer
Lederverarbeitung Lagerzelt Gerbrahmen Nähmaschine
Bergbau Leitstein Felsgarten Geschmolzene Gießerei
Kürschnerei Lagerstuhl Leitfaden Werkbank des Fallenstellers
Schneiderei Fraktionsbanner Spinnrad Webstuhl

Für die Schneiderei enthält der Client zwei Fraktionsbanner-Rezepte mit identischen Materialien. Kochkunst folgt nicht dem Muster 20/140/300: Die Lagerfeuer kommen bei 1, 95 und 205, dazu Krümels Festmahl und der Eisenofen. Beachte, dass einige Baupläne im deutschen Client leicht anders heißen als das Objekt selbst: Das Studierzimmer für Gifte lernst du über Bauplan: Toxinstudie, den Angelständer über Bauplan: Angelgestell.

Materialien und bekannte Effekte

„Noch nicht dokumentiert“ heißt, dass es bisher keine verlässliche Beschreibung gibt. Die genannten Effekte stammen aus ersten Guides, nicht aus den Spieldateien.

Objekt Beruf Fertigkeit Materialien Effekt
Manabrunnen Alchimie 20 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole Manaregeneration
Gärbehälter Alchimie 140 1 Verbleite Phiole, 1 Königsblut, 1 Flitzdistel Noch nicht dokumentiert
Alchemielaboratorium Alchimie 300 1 Lichs Zeigefinger, 1 Kristallphiole, 2 Traumblatt Noch nicht dokumentiert
Schleifstein Schmiedekunst 20 1 Rauer Stein, 1 Kupferbarren Stärke
Amboss Schmiedekunst 140 5 Bronzebarren, 2 Grober Schleifstein, 2 Mittleres Leder Noch nicht dokumentiert
Meisterschmiede Schmiedekunst 300 1 Golemherz, 5 Thoriumbarren, 2 Unverwüstliches Leder Noch nicht dokumentiert
Krümels Festmahl Kochkunst 145 2 Eigenartiges Fleisch, 1 Schweres Kodofleisch, 1 Feine Gewürze Essen mit Ausdauer
Eisenofen Kochkunst 300 10 Herkömmliches Mehl, 5 Erfrischendes Quellwasser, 4 Feine Gewürze Noch nicht dokumentiert
Verzauberte Laute Verzauberkunst 20 1 Einfaches Holz, 1 Seltsamer Staub Rüstung, Werte und Widerstände
Arkaner Wiederverwerter Verzauberkunst 140 2 Visionenstaub, 1 Geringe Netheressenz Bessere Entzauberungsergebnisse
Arkane Schmiede Verzauberkunst 300 1 Funke des Schöpfers, 2 Großer glänzender Splitter, 4 Große ewige Essenz Noch nicht dokumentiert
Materialbot Ingenieurskunst 20 1 Eine Hand voll Kupferbolzen, 1 Kupferrohr Verkauft Reagenzien
Reparaturbot Ingenieurskunst 140 2 Surrendes bronzenes Dingsda, 1 Bronzeröhre, 1 Schweres Leder Repariert Ausrüstung
Werkbank des Anarchisten Ingenieurskunst 300 1 Essenz der Anarchie, 2 Thoriumapparat Noch nicht dokumentiert
Verbandtasche Erste Hilfe 20 3 Leinenverband, 1 Erfrischendes Quellwasser Ausdauer
Studierzimmer für Gifte Erste Hilfe 140 1 Gegengift, 2 Magiestoffverband, 2 Einfaches Holz Noch nicht dokumentiert
Labor des Seuchenarztes Erste Hilfe 300 2 Einfaches Holz, 2 Starkes Gegengift, 5 Schwerer Runenstoffverband Noch nicht dokumentiert
Fischglas Angeln 20 1 Roher glänzender Kleinfisch, 1 Leere Phiole Noch nicht dokumentiert
Angelständer Angeln 140 2 Einfaches Holz, 1 Kristallphiole, 2 Rohe Mithrilkopfforelle Noch nicht dokumentiert
Angelhütte Angeln 300 5 Einfaches Holz, 2 Runenstoffballen, 1 Fischsteaks der Saison Noch nicht dokumentiert
Räucherkerze Kräuterkunde 20 1 Friedensblume, 1 Silberblatt Intelligenz
Gewächshaus Kräuterkunde 140 2 Einfaches Holz, 1 Arthas’ Tränen, 1 Lila Lotus Lässt aus gepflanzten Samen Kräuter wachsen
Saatenkreuzer Kräuterkunde 300 4 Bergsilberweisling, 1 Kristallphiole, 2 Runenstoff Noch nicht dokumentiert
Lagerzelt Lederverarbeitung 20 5 Leichtes Leder Erholungserfahrung
Gerbrahmen Lederverarbeitung 140 5 Mittleres Leder, 3 Feiner Faden, 2 Einfaches Holz Noch nicht dokumentiert
Nähmaschine Lederverarbeitung 300 1 Untoter Motor, 5 Unverwüstliches Leder, 1 Runenfaden Noch nicht dokumentiert
Leitstein Bergbau 20 1 Rauer Stein, 1 Kupferbarren Nahkampfangriffskraft
Felsgarten Bergbau 140 2 Schwerer Stein, 1 Eisenerz, 1 Silberbarren Lässt mit der Zeit ein einfaches Erzvorkommen entstehen
Geschmolzene Gießerei Bergbau 300 5 Thoriumbarren, 2 Verdichteter Stein, 1 Echtsilberbarren Noch nicht dokumentiert
Lagerstuhl Kürschnerei 20 3 Leichtes Leder, 2 Einfaches Holz Kritische Trefferchance (berichtet: +2 %)
Leitfaden Kürschnerei 140 3 Mittleres Leder, 2 Schleimige Murlocschuppe, 1 Feiner Faden Lehrt Wildtiere aufspüren
Werkbank des Fallenstellers Kürschnerei 300 2 Einfaches Holz, 4 Schweres Leder, 1 Eisenbarren Noch nicht dokumentiert
Fraktionsbanner Schneiderei 20 1 Leinenstoffballen, 1 Grober Faden Willenskraft
Spinnrad Schneiderei 140 2 Einfaches Holz, 5 Seidenstoffballen, 3 Feiner Faden Noch nicht dokumentiert
Webstuhl Schneiderei 300 1 Schreie in Flaschen, 4 Runenstoffballen, 4 Einfaches Holz Noch nicht dokumentiert

Jedes Objekt der Stufe 3 braucht ein besonderes Reagenz, das es nur fürs Lager gibt: Lichs Zeigefinger, Golemherz, Funke des Schöpfers, Essenz der Anarchie, Untoter Motor, Schreie in Flaschen und Fischsteaks der Saison. Wo diese droppen, ist noch nicht bekannt.

Bauplan-Drops (Stufe 2)

Erste Guides nennen die folgenden Quellen für Baupläne der Stufe 2. Boss- und Dungeonnamen entsprechen den Spieldateien, die Drops selbst sind Community-Berichte.

Bauplan Boss Dungeon
Lagerfeuer des Gesellen Lord Serpentis Höhlen des Wehklagens
Leitfaden Lady Anacondra Höhlen des Wehklagens
Amboss Gilnid Todesminen
Reparaturbot Sneed Todesminen
Krümels Festmahl Krümel Todesminen
Gerbrahmen Klingenklaue der Metzger Burg Schattenfang
Toxinstudie Kommandant Grüntal Burg Schattenfang
Gärbehälter Rath’mael Ruinen von Lordaeron
Spinnrad Instabile Schildwache Dalaran
Arkaner Wiederverwerter Schemen des Erzmagiers Dalaran
Gewächshaus Schemenzahn Ausgrabungsstätte: Sumpfland
Felsgarten Reliktwächter Ausgrabungsstätte: Sumpfland
Angelgestell Gelihast Blackfathom-Tiefe

Für den Bauplan des Expertenlagerfeuers und alle Baupläne der Stufe 3 gab es am 7. November 2026 noch keine bestätigte Quelle. Wir ergänzen sie, sobald sie gefunden werden.

Tipps zum Leveln

  • Besorg dir ein Lagerzelt. Erholungserfahrung ist der stärkste Leveling-Effekt des Systems, und das Zelt braucht nur Lederverarbeitung 20 und 5 Leichtes Leder. Bist du kein Lederer, bitte jemanden in deiner Gruppe, eins mitzubringen.
  • Jeder Charakter kann kochen. Kochkunst ist ein Sekundärberuf, also kann jeder ein Einfaches Lagerfeuer dabeihaben. Halte ein paar Einfaches Holz in der Tasche.
  • Plane um die Abklingzeit herum. Da alle Lagerfunktionen eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Stunde haben, lohnt sich ein kurzes Lager zu Beginn einer Session oder vor einem Dungeon am meisten.
  • Wähle Objekte, die sich nicht mit den Klassen-Buffs deiner Gruppe überschneiden. Ein Objekt für Ausdauer oder Intelligenz bringt nichts, wenn ein Priester oder Magier dich ohnehin bufft.
  • Sammler gehen nicht leer aus. Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei haben eigene Objekte, und Felsgarten und Gewächshaus der Stufe 2 liefern mit der Zeit Materialien.
  • Lauf die neuen Dungeons beim Leveln. Mehrere Baupläne der Stufe 2 droppen in den Ruinen von Lordaeron, der Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran, die du beim Leveln ohnehin besuchst.

Rezepte, Leveling-Routen und Lehrer findest du auf den einzelnen Berufsseiten aus der ersten Tabelle. Einen Überblick über alle Berufsänderungen in WoW Forever gibt es in unserem zweiten Guide.

Fragen & Antworten

Wie fange ich in WoW Forever mit dem Lager an?
Lerne Kochkunst und stelle ein Einfaches Lagerfeuer her. Das Rezept gibt es beim Lehrer ab Kochkunst 1, es kostet nur ein Einfaches Holz. Sobald das Feuer steht, können du und deine Gruppe Lagerobjekte daneben aufstellen.
Wie viele Lagerobjekte passen an ein Lagerfeuer?
Laut ersten Guides hat ein Einfaches Lagerfeuer Platz für 3 Lagerobjekte, das Lagerfeuer des Gesellen für 5 und das Expertenlagerfeuer für 10. Jeder Spieler darf nur ein Objekt aufstellen.
Welche Berufe haben Lagerobjekte?
Alle zwölf. Jeder Haupt-, Sammel- und Sekundärberuf, also auch Kräuterkunde, Bergbau, Kürschnerei, Angeln und Erste Hilfe, hat drei Lagerobjekte bei Fertigkeit 20, 140 und 300. Kochkunst baut die Lagerfeuer selbst.
Woher bekomme ich die Baupläne?
Stufe-1-Objekte lernst du beim Lehrer. Baupläne der Stufe 2 droppen laut Community-Berichten bei Dungeonbossen, zum Beispiel Bauplan: Reparaturbot bei Sneed in den Todesminen. Die Quellen für das Expertenlagerfeuer und alle Baupläne der Stufe 3 waren am 7. November 2026 noch unbekannt.
Stapeln sich Lager-Buffs mit Klassen-Buffs?
Nein. Erste Guides berichten, dass ein Lager-Buff sich nicht mit dem passenden Klassen-Buff stapelt. Ein Objekt, das denselben Wert wie ein bereits aktiver Buff erhöht, bringt also nichts.
Welches Lagerobjekt ist am besten zum Leveln?
Das Lagerzelt aus der Lederverarbeitung. Es gibt laut Berichten Erholungserfahrung (bis zu 5 % einer Stufe pro stündlicher Nutzung) und kostet bei Fertigkeit 20 nur 5 Leichtes Leder.

Quellen

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