Paladin (Untoter)
Paladin (Untoter) ist neu in WoW Forever: Der Classic-Era-Client bietet diese Kombination nicht an. Startgebiet: Tirisfal · Hauptstadt: Undercity.
Paladin (Untoter) ist neu in WoW Forever: Der Classic-Era-Client bietet diese Kombination nicht an. Startgebiet: Tirisfal · Hauptstadt: Undercity.
Der untote Paladin ist neu in WoW Forever. Wille der Verlassenen bricht Furcht zusätzlich zu Segen der Freiheit, und Berührung des Grabes gibt Heilung im Nahkampf. Lore hin oder her, als Retribution spielt er sich gut.
Jede Volksfähigkeit ist für jede Spezialisierung (Paladin) nach ihrer Wirkung bewertet: ●●● großer Einfluss, ●● nützlich, ● gering. Volksfähigkeiten ohne Kampfwirkung stehen unter Nutzen.
PvP-Wert: Wille der Verlassenen ●●● · Berührung des Grabes ●
Nutzen und Leveln: Unterwasseratmung
Aus dem WoW-Forever-Client, Werte auf Stufe 60. Fahre über ein Symbol oder tippe darauf für den Tooltip aus dem Spiel.
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % Gesundheit und Mana an einer humanoiden oder untoten Leiche. Verkürzt Ess- und Trinkpausen beim Leveln.
Classic Era: Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf. Gegen Hexenmeister und Priester die beste PvP-Volksfähigkeit im Spiel, und sie hilft bei Bossen, die Furcht wirken.
Classic Era: Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solange er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits mit 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' infiziert ist. Hält 5 Sek. an.
Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Deine Angriffe und Zauber entziehen manchmal Gesundheit, bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit (20 % Chance für Nahkampfklassen, 30 % für Zauberwirker). Kostenlose Selbstheilung beim Leveln und im PvP.
Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Der Atem hält unter Wasser viermal so lange. Reiner Komfort.