Völker
Welches Volk welche Klasse spielen kann, was jede Volksfähigkeit macht und die 16 Kombinationen, die seit Classic neu sind.
Welches Volk welche Klasse spielen kann, was jede Volksfähigkeit macht und die 16 Kombinationen, die seit Classic neu sind.
WoW Forever behält die acht Classic-Völker, fügt die Himmelsgeborenen als neuntes Volk hinzu, das sich bei der Charaktererstellung für eine Seite entscheidet (Der Hohe Orden für die Allianz, die Windformer für die Horde), und öffnet sechs Kombinationen aus Volk und Klasse, die Classic nie erlaubt hat. Auch die meisten Volksfähigkeiten wurden überarbeitet: Die alten Boni auf Waffenfertigkeiten und Widerstände sind weg, und jedes Volk hat jetzt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten. Matrix und Fähigkeitstexte unten stammen aus dem WoW-Forever-Client.
Wähle ein Feld für die Seite zu Volk und Klasse: welche Volksfähigkeiten für jede Spezialisierung zählen, dazu Links zu Builds und zum Talentrechner.
| Völker | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Allianz | |||||||||
| Mensch | · | Neu | · | ||||||
| Zwerg | · | · | Neu | · | |||||
| Nachtelf | · | · | · | · | |||||
| Gnom | · | · | · | Neu | · | ||||
| Himmelsgeborener des Hohen OrdensNeu | Neu | Neu | Neu | · | · | Neu | · | · | Neu |
| Horde | |||||||||
| Orc | · | Neu | · | · | |||||
| Untoter | · | · | Neu | · | |||||
| Tauren | · | · | · | · | · | ||||
| Troll | · | · | Neu | ||||||
| Himmelsgeborener der WindformerNeu | Neu | Neu | · | · | · | Neu | Neu | · | Neu |
Kombinationen, die der Classic-Era-Client nicht erlaubt.
Wald von Elwynn · Sturmwind
Jede Schadensspezialisierung, die Krit mag, Heiler, die Willenskraft wollen, und PvP-Spieler, die Betäubungen hassen.
Dun Morogh · Ironforge
Tanks, Schadensverursacher im Schlachtzug, die Trefferchance brauchen, und der neue Zwergenschamane.
Teldrassil · Darnassus
Burst-Schadensspezialisierungen, Jäger und Wilder-Kampf-Druiden; Schurken und Druiden bekommen außerdem bessere Verstohlenheit.
Dun Morogh · Ironforge
Magier, Hexenmeister und Schurken, dazu der neue Gnompriester, bei dem Heureka! auch Heilungen verstärkt.
Die Insel Zephras · Sturmwind
Tempo-hungrige Schadensspezialisierungen und Raider im Geschmolzenen Kern oder Hyjal; neben den Nachtelfen das einzige Allianzvolk, das Druide spielen kann.
Durotar · Orgrimmar
Jede Schadensspezialisierung, vor allem Jäger und Hexenmeister, und der neue Orcmagier.
Tirisfal · Undercity
PvP jeder Art, Schattenpriester und Hexenmeister sowie der neue untote Paladin.
Mulgore · Thunder Bluff
Tanks und Heiler, die die zusätzliche Gesundheit und die Flächenbetäubung brauchen.
Durotar · Orgrimmar
Jede Schadensspezialisierung, die Tempo mag, und der neue Trollhexenmeister.
Die Insel Zephras · Thunder Bluff
Tempo-hungrige Schadensspezialisierungen und alle, die schnell reisen wollen; das zweite Druidenvolk und das vierte Schamanenvolk der Horde.