Leveln in WoW Forever folgt der alten Route durch Azeroth, ist aber keine 1:1-Kopie von Classic. Blizzard hat über tausend Quests hinzugefügt, zwei neue Leveling-Gebiete für die Lücke von 35 bis 45, ein neues Startvolk mit eigener Insel und neun neue Dungeons. Dieser Guide zeigt dir die Gebiete nach Stufe für beide Fraktionen, unsere empfohlene Route pro Stufenbereich und die Regeln, die sich geändert haben.
Die Beta endete bei Stufe 30, alles darüber wurde also erst zum Launch am 4. November gespielt. Stufenbereiche, bei denen sich die Quellen noch nicht einig sind, haben wir markiert. Wir aktualisieren diese Seite, sobald sich das Live-Spiel eingependelt hat.
Bevor du loslegst
- Wähl einen Leveling-Build. Jede Spec-Seite hat eine Talentreihenfolge Stufe für Stufe von 10 bis 60. In der Leveling-Tierlist siehst du, welche Klassen am schnellsten leveln, oder du öffnest deine Klasse unter Builds.
- Das Questlog fasst 40 Quests statt 20. Nimm in einem Stützpunkt alles mit, du kannst zwei Gebiete gleichzeitig tragen.
- Gegner in der offenen Welt unter deiner Stufe geben weniger XP als in Classic (ein paar Prozent bis etwa 20 %). Blizzard hat das bewusst gemacht, um die XP-Buffs durch Essen und Lager auszugleichen. Gegner auf deiner Stufe geben so viel wie früher, bleib also in Gebieten, die zu deiner Stufe passen.
- Mach ein Lagerfeuer an. Kochkunst lehrt das Einfache Lagerfeuer ab Fertigkeit 1, und Rast am Lager sowie Buff-Essen geben zusätzliche XP. Mehr dazu im Lager-Guide.
- Es gibt keine Stufenskalierung. Gebiete haben feste Stufen, genau wie in Classic.
Startgebiete (1–12)
Die Startgebiete in Forever bringen dich bis etwa Stufe 12 statt 10, weil jedes Dutzende neue Quests bekommen hat.
| Volk | Fraktion | Start |
|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Wald von Elwynn |
| Zwerg, Gnom | Allianz | Dun Morogh |
| Nachtelf | Allianz | Teldrassil |
| Orc, Troll | Horde | Durotar |
| Tauren | Horde | Mulgore |
| Untoter | Horde | Tirisfal |
| Himmelsgeborene | beide | Insel Zephras |
Insel Zephras (Himmelsgeborene)

Die Insel Zephras ist die neue Insel für Stufe 1–12 der Himmelsgeborenen, des neuen Volks. Sie ist ein Zufluchtsort, also kein PvP. Die Fraktion wählst du bei der Charaktererstellung: Der Hohe Orden gehört zur Allianz, die Windformer zur Horde. Wenn du mit der Insel fertig bist, schicken dich die Himmelsdocks von Valanaar weiter:
- Allianz: Das Himmelsschiff vom Ostdock fliegt nach Dalaran im Alteracgebirge. Ein Portal in der Violetten Zitadelle bringt dich nach Sturmwind, und die Tiefenbahn fährt weiter nach Ironforge.
- Horde: Das Himmelsschiff vom Westdock fliegt zum Himmelsschauerplateau im Nordwesten von Mulgore, nur ein kurzer Weg nach Thunder Bluff und ins Brachland.
Allianz-Route 12–30
| Stufe | Gebiete |
|---|---|
| 12–18 | Westfall, Loch Modan oder Dunkelküste (je nachdem, was deinem Start am nächsten liegt) |
| 18–21 | Rotkammgebirge, danach Westfall abschließen |
| 21–25 | Sumpfland |
| 24–27 | Dämmerwald und Ashenvale |
| 27–30 | Sumpfland (zweiter Besuch), Vorgebirge von Hillsbrad, Dämmerwald |
Das Sumpfland ist die große Forever-Änderung in diesem Bereich. Über 25 neue Quests rund um den Thelgenfelsen und Dun Algaz machen es zu einem vollwertigen Gebiet für 21–30, und der neue Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland liegt direkt dort. Zwerge und Gnome haben früh einen eigenen neuen Dungeon: Die Halle der Thanen unter Ironforge für 13–18.
Horde-Route 12–30
| Stufe | Gebiete |
|---|---|
| 12–16 | Brachland (Crossroads) oder Silberwald |
| 16–21 | Nördliches Brachland |
| 21–25 | Der Rest des Brachlands, danach Steinkrallengebirge |
| 25–28 | Ashenvale |
| 28–30 | Tausend Nadeln |
Untote und andere Hordler rund um Tirisfal haben die neuen Ruinen von Lordaeron über Undercity. Alle Quests dort starten ab Stufe 15. Der Ragefireabgrund unter Orgrimmar und die Höhlen des Wehklagens im Brachland sind die anderen frühen Optionen.
Beide Fraktionen 30–60
Ab 30 teilen sich beide Fraktionen die meisten Gebiete. Nutz die Stufenbereiche wie eine Speisekarte: Mach die Quests, die zu deiner Stufe passen, und zieh dann weiter.
| Stufe | Gebiete |
|---|---|
| 30–40 | Arathihochland, Schlingendorntal, Desolace, Alteracgebirge, Tausend Nadeln |
| 35–45 | Flusslande (neu), Shen’dralas (neu), Marschen von Dustwallow, Ödland, Sümpfe des Elends |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht, Schlingendorntal (Süden) |
| 48–55 | Un’Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Verwüstete Lande |
| 50–60 | Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus, Hyjal (neu, späte 50er) |
In Classic war der Bereich von Mitte 30 bis Mitte 40 der dünnste Teil der Route. Forever füllt genau diese Lücke mit zwei neuen Gebieten.
Flusslande (etwa 35–45)

Die Flusslande sind ein umkämpftes Gebiet in den Östlichen Königreichen, zwischen Rotkammgebirge, Brennender Steppe, Sümpfen des Elends und Ödland. Blizzard nennt es ein Gebiet für „Mitte 30 bis Mitte 40“ mit knapp 200 Quests. Die Horde arbeitet von Rogmar aus, die Allianz von Burg Farholde. Ein neues Schiff verbindet Steamwheedle in Tanaris mit dem Hafen von Powderfuse in den Flusslanden, dadurch kommst du auch von Kalimdor aus leicht hin. Der Oger-Dungeon unter freiem Himmel Feste Krol’dok (40–45) liegt mitten im Gebiet.
Shen’dralas (etwa 40–45, nicht offiziell)

Shen’dralas ist das neue Gebiet in Kalimdor südlich von Desolace. Du erreichst es über das Tal der Knochen, und es grenzt an Mulgore und Feralas. Blizzard hat keinen offiziellen Stufenbereich genannt. Spieler und Guides sehen es bei etwa 40–45, manche Schätzungen gehen bis 38 runter und bis 53 rauf. Die Quests im Tal der Knochen (Zentauren der Gelkis und Magram) setzen seit einer Änderung im Oktober Stufe 35 voraus, komm also frühestens mit 35.
Hyjal (späte 50er und 60)

Der Hyjal ist das neue Endgame-Gebiet. Dort liegen auch die Schlachtzüge Hyjalgipfel (20 Spieler) und Tiefengrabhügel (10 Spieler). Behandle ihn als Gebiet für 55–60 und als Ort für die letzten Stufen, falls dir Winterspring und Silithus zu voll sind.
Erweiterte alte Gebiete
Neben dem Sumpfland hat Desolace neue Zentaurenquests und Azshara viele neue Quests, darunter das versiegelte Furbolgtor, das sich jetzt öffnet. Auch jedes Startgebiet hat neue Quests bekommen, du wirst also mehr gelbe Ausrufezeichen sehen, als du in Erinnerung hast.
Neue Dungeons nach Stufe
Die neun neuen Forever-Dungeons füllen die Route von 13 bis 60. Die Stufenbereiche unten sind die, auf die sich die meisten Quellen einigen. Bei umstrittenen stehen beide Werte.
| Dungeon | Wo | Stufe |
|---|---|---|
| Die Halle der Thanen | Ironforge (Allianz) | 13–18 |
| Ruinen von Lordaeron | über Undercity (Horde) | 15–20 (manche nennen 15–22) |
| Ausgrabungsstätte: Sumpfland | Sumpfland | 24–29 (manche nennen 26–31) |
| Dalaran | Alteracgebirge | 28–33 |
| The Drowned City | Schlingendorntal | 35–40 |
| Feste Krol’dok | Flusslande | 40–45 |
| Alcaz Prison | Marschen von Dustwallow | 48–53 |
| Schwarzschlundfeste | Azshara | 55–60 |
| Die Terrasse des Formers | Un’Goro-Krater | 58–60 |
Die Classic-Dungeons gibt es weiterhin alle. In der Dungeon-Liste findest du Stufen, Bosse und Quests. Zwei Änderungen sind fürs Leveln wichtig: Die Hügel von Razorfen öffnen jetzt ab Stufe 25 und Uldaman ab 30. Es gibt keine Dungeonsuche, Gruppen findest du also im Chat oder am Gruppensuche-Brett, und du kannst höchstens 5 Instanzen pro Stunde betreten.
Geänderte XP-Regeln
- Dungeonquests: Ihre Bonus-XP (der Teil über einer normalen Quest) wurde am 1. Oktober etwa halbiert.
- Dungeon-Gegner: Die XP für Gegner in Dungeons wurde am 8. Oktober um etwa 20 % erhöht.
- Niedrigstufige Gegner in der offenen Welt geben weniger XP als in Classic, Gegner auf deiner Stufe sind unverändert.
- Gruppen: Liegt ein Gruppenmitglied weit über der Stufe eines Gegners, bekommt niemand in der Gruppe XP dafür. Lass also nicht deinen Kumpel auf Stufe 60 deine Gegner umhauen.
- Erholungserfahrung baut sich in Gasthäusern und Städten auf. Der accountweite Vermächtnis-Vorteil Gut ausgeruht lässt sie schneller anwachsen und erhöht die Obergrenze.
- Launch-Tuning (3. November): Quest-XP bei diversen Quests angepasst, mehr Gesundheit bei höherstufigen Gegnern und schnellere Respawns, am schnellsten in den Startgebieten. Blizzard will die Respawns wieder verlangsamen, sobald der Launch-Ansturm vorbei ist.
- Klassentraining von 1 bis 60 kostet für jede Klasse etwa 206–207 Gold. Leg Geld für neue Fähigkeitsränge zur Seite, bevor du irgendwas anderes kaufst.
Vermächtnis-Vorteile, die Twinks schneller machen
Forever hat ein accountweites Vermächtnis-System (Legacy). Der erste Charakter jeder Klasse, der 25, 45 und 60 erreicht, verdient jedes Mal einen Vermächtnispunkt, und jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte für Vorteile ausgeben. Die wichtigsten fürs Leveln (Werte auf maximalem Rang, aus den Spieldateien):
- Gut ausgeruht (5 Ränge): Erholungserfahrung baut sich 20 % schneller auf, und die Obergrenze liegt 20 % höher.
- Talentiert (5 Ränge): dein erster Talentpunkt schon auf Stufe 5 statt 10. Insgesamt bleibt es bei 51 Talentpunkten.
- Abenteuerlust (5 Ränge): nach jedem Kill 5 % deiner Gesundheit und deines Manas über 10 Sekunden zurück, du rastest also seltener zwischen den Pulls. Nicht in Dungeons.
Plane deine Punkte im Legacy-Rechner, dort gibt es auch einen fertigen Leveling-Build.
Dein zweiter und dritter Charakter levelt spürbar schneller als dein erster.
Reittiere und Reisen
- Reiten: Unerfahrenes Reiten ab Stufe 40 (laut Berichten etwa 100 Gold, erstes Reittier inklusive), Geübtes Reiten ab 60. Paladine und Hexenmeister bekommen ihr Reittier über eine Klassenquest auf Stufe 40.
- Kein Fliegen in Forever und keine Versammlungssteine.
- Neue Schiffe: Hafen von Stormwind nach Auberdine, Hafen von Menethil nach Southshore und Auberdine sowie Tanaris zu den Flusslanden.
- Neue Flugpunkte in den Flusslanden und am Hyjal.
Wie lange dauert 1–60?
Blizzard hat während der Beta, vor der XP-Kürzung am 1. Oktober, etwa 20 Stunden für 1–20 gemessen. Hochrechnungen für 1–60 liegen aktuell bei grob 100–125 Stunden Spielzeit für den ersten Charakter. Erfahrene Spieler mit guter Route, Lager-Buffs und Erholungserfahrung sind schneller, und Vermächtnis-Vorteile verkürzen danach jeden Twink.
Nächste Schritte
- Builds für jede Klasse – Leveling-Talentreihenfolge von 10 bis 60 auf den Live-Talentbäumen
- Leveling-Tierlist – welche Specs am schnellsten leveln
- Talentrechner – plan deinen eigenen Build mit dem Stufenregler
- Berufe – Leveling-Pfade von 1 bis 300, die beim Lehrer starten
- Dungeons und Schlachtzüge – jede Instanz mit Stufen und Bossen


