Reputaciones
Todas las facciones de reputación de WoW Forever, incluidas las nuevas facciones de Forever.
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El Anillo de la Tierra es un colectivo de chamanes y druidas alineados con la Horda que quieren mantener y nutrir el equilibrio de la naturaleza en Azeroth.
Los asaltantes Lanza Negra, leales a la nación de los trols, se enfrentan a la Fuerza Expedicionaria de Theramore por el control de sus ancestrales Islas Lanza Negra.
Exiliados por traicionar a sus falsos profetas, estos antiguos miembros del Martillo Crepuscular quieren forjar su propio camino.
Los reservados druidas del Bosque Ventarrosombra. Trabajan de forma independiente, apartados de cualquier otra facción de la Isla Zephras.
Los exploradores Cenarion son jóvenes entusiastas de la naturaleza dedicados a explorar y proteger las zonas silvestres de Azeroth.
Los Formavientos son líderes espirituales chamánicos del pueblo cielonato en la Isla Zephras. Rinden culto a los elementos y buscan comprender mejor la esencia del plano elemental para proteger el modo de vida de los shen'dorei en el Muro Celeste.
La Fuerza Expedicionaria de Theramore, leal a su ciudad, se enfrenta a los asaltantes Lanza Negra por el control de las llamadas Islas Lanza Negra.
Encargados de proteger y preservar el Monte Hyjal, esta facción escindida del Círculo Cenarion le da la bienvenida a todo el que quiera combatir a las fuerzas del mal.
Como miembros expulsados de la caballería de Ventormenta, estos antiguos jinetes se establecieron en la costa este en busca de un nuevo comienzo, donde erigieron un hogar, nuevas relaciones y rutas comerciales.
Un grupo de élite de los hechiceros más poderosos del mundo y el cónclave regente de magos que lidera a la nación mágica de Dalaran.
Una orden de celadores y mariscales poderosos de la sociedad de los elfos de la noche. Vigilan atentamente para asegurarse de que ninguna amenaza se escape de su extensa red subterránea de prisiones.
Los Piel de Corteza son una de las pocas tribus fúrbolgs que la corrupción no ha mancillado, y se dedican a velar por su herencia espiritual para devolver la armonía a Hyjal.
Este puerto es un brazo fuerte del cártel Bonvapor y el hogar de los navegantes y comerciantes turbios que abarcan las rutas comerciales del mar del este.
La Suma Orden está formada por los descendientes cielonato de los magísteres altonato de Eldre'Thalas. Tras pasar los últimos diez milenios en el reino de Muro Celeste, los miembros de la Suma Orden buscan recuperar el antiguo conocimiento arcano de sus antepasados.
Originalmente a cargo de facilitar el comercio en los Reinos del Este, la ACA ahora mantiene las rutas de suministro para las fuerzas de la Alianza en todo el mundo.
Como una de las últimas tribus fúrbolg sin corromper, los Fauces de Madera buscan preservar sus tradiciones espirituales y acabar con el sufrimiento de sus congéneres.
Estos sanguinarios corsarios son la pesadilla de muchos mercaderes en alta mar. Enemigos acérrimos de Bahía del Botín.
Estos centauros han establecido su hogar en la región sur de Desolace. Son enemigos mortales de los centauros Magram.
Estos centauros han establecido su hogar en la región oriental de Desolace. Son enemigos mortales de los centauros Gelkis.
Los druidas del Círculo Cenarion son guardianes de la Naturaleza y conviven en el calmo Claro de la Luna.
A pesar de no formar parte de la Alianza, los enanos de Pico Nidal les han abierto sus puertas y consideran a la Horda como el enemigo.
Una organización centrada en proteger Azeroth de la amenaza de la Plaga. Las fortalezas de El Alba Argenta se encuentran en las Tierras de la Peste del Este y del Oeste.
Una feria itinerante de lo bizarro y lo extraordinario. A menudo se avista en el Bosque de Elwynn y Mulgore.
Los enanos de la Hermandad del Torio son la personificación de la excelencia en la artesanía y están decididos a desvelar los secretos de la Montaña Roca Negra.
Los ravasaurios del Cráter de Un'Goro son terriblemente mortales, pero unos pocos individuos han aprendido a domarlos.
Este pequeño grupo de recluidos elfos de la noche cría y amaestra sableinvernales en el área de Cuna del invierno.
Una organización criminal mayoritariamente humana que opera principalmente en los alrededores de las Montañas de Alterac y las Laderas de Trabalomas.
La robusta red de suministros de la Horda acelera su expansión por todo Kalimdor y más allá.
La hermandad de ladrones y asesinos solo da la bienvenida a los más aguerridos. Son enemigos acérrimos de la Hermandad.
Lo que queda de los elfos habitantes de La Masacre que antaño fueron poderosos, pero aún son sabios y conocedores de grandes secretos.
Esta ciudad costera en auge está dirigida por el Barón Revilgaz, de los Asaltantes Aguasnegras. Son enemigos mortales de los Bucaneros Velasangre y forman parte del Cártel Bonvapor.
Capital del Cártel Bonvapor y hogar de los mejores ingenieros, alquimistas y mercaderes goblin.
Parte del Cártel Bonvapor, esta ciudad goblin constituye un santuario neutral para los que desean realizar intercambios comerciales y de servicios en los Baldíos.
Este enclave comercial, regentado por los goblins del Cártel Bonvapor, se sitúa en el cruce de las principales rutas comerciales de Cuna del Invierno.
Cairne Pezuña de Sangre dirige a su pueblo, los orgullosos tauren, desde esta poderosa capital de la Horda.
Liderados por Sylvanas Brisaveloz, los Renegados han forjado una delicada alianza con la Horda y han asentado su capital en las vastas profundidades bajo las Ruinas de Lordaeron.
Fundada por Thrall, esta capital de la Horda es el hogar de muchos de los orgullosos clanes orcos de Durotar.
Esta tribu de trols exiliados ha unido fuerzas con Thrall y la Horda. Ahora conviven con los orcos en las tierras de Durotar.
Esta capital de la Alianza habitada por elfos de la noche se encuentra en la isla de Teldrassil. La gobierna la Sacerdotisa de la Luna, Tyrande Susurravientos.
Los antiguos habitantes de Gnomeregan ahora viven en exilio en Forjaz, y están asociados con la Alianza.
Esta capital de la Alianza es el orgullo de los enanos de Dun Morogh y hogar del Rey Magni.
Esta capital de la Alianza, uno de los últimos baluartes del poder humano, está gobernada por el rey niño Anduin Wrynn.
Incondicionales defensores de Vallefresno, están en constante batalla contra los Escoltas Grito de Guerra en la Garganta Grito de Guerra.
Los enanos Pico Tormenta se han asentado en el Valle de Alterac, enzarzándose en batalla con los orcos Lobo Gélido.
La Liga de Arathor tiene como meta reclamar las tierras perdidas de Arathi para sus benefactores en Ventormenta.
El clan Lobo Gélido busca expulsar a los enanos de la Expedición Pico Tormenta del Valle de Alterac.
Valientes orcos del clan Grito de Guerra en batalla constante contra los Centinelas Ala de Plata en la Garganta Grito de Guerra.
Los Rapiñadores buscan hacerse con el control de los valiosos recursos de Arathi para el beneficio de la Horda.