PvP

PvP en WoW Forever

Los rangos de honor desde Soldado y Explorador hasta Gran mariscal y Gran Señor de la Guerra, los cuatro campos de batalla incluido el nuevo Islas Lanza Negra, y el equipo de rango de cada clase.

Cómo funciona el honor

Ganas honor matando jugadores de la otra facción y ganando campos de batalla y sus objetivos. Matar al mismo jugador varias veces el mismo día da menos honor cada vez. En Classic, tu honor de la semana decidía tu posición frente a todos los demás del reino, y esa posición subía tu rango, o lo bajaba si dejabas de jugar. Blizzard no dijo si Forever mantiene sin cambios la clasificación semanal y la pérdida de rango, así que planifica como si fuera así.

Qué hay de nuevo en Forever

  • Islas Lanza Negra. Un nuevo campo de batalla para los niveles 30 a 60 con 15 jugadores por bando. La Alianza pelea por la Fuerza Expedicionaria de Theramore y la Horda por los Asaltantes Lanza Negra.
  • Field of Honor. Los archivos del juego incluyen un recorrido de temporada PvP semanal. Las semanas 4, 7 y 10 dan un punto de Legacy cada una.
  • Puntos de Legacy por PvP. Los rangos 3, 7, 10, 13 y 14 y Exaltado con cada reputación de campo de batalla cuentan como desafíos de Legacy. La ventaja Cuestión de honor de la calculadora de Legacy aumenta el honor que ganas hasta un 10 %.
  • Reglas de reino. Forever usa tipos de reino en lugar de listas de reinos: Normal, PvP y Rol. Hardcore está planeado y reemplazará los desafíos de Legacy de PvP por los suyos.

Qué campo de batalla jugar

Garganta Grito de Guerra es el primero al que puedes entrar y la forma más rápida de aprender las rutas de la bandera. Cuenca de Arathi premia a los grupos que mantienen tres bases. Valle de Alterac es la batalla larga de 40 jugadores, con las mejores monturas como recompensa en Exaltado. Islas Lanza Negra queda en medio del rango de niveles y es nuevo para todos, así que es el lugar más fácil para destacar.

Equipo por rango

Desde el rango 7 los intendentes venden armadura rara, desde el rango 12 armadura épica y en el rango 14 armas épicas. La lista completa por clase está abajo; las estadísticas salen de los archivos del juego de Forever.

Rangos de honor

Títulos de los archivos del juego. Las recompensas son las de Classic 1.12; Blizzard no publicó una lista de recompensas de Forever.

RangoAlianzaHordaDesbloquea (Classic 1.12)
1SoldadoExploradorTabardo de facción
2CaboBrutoAbalorio PvP (Insignia de la Alianza o de la Horda)
3SargentoSargentoCapa de rango y 10 % de descuento con los vendedores de tu facciónPunto de Legacy
4Sargento primeroCapataz primeroCollar de rango
5AlférezGran capatazBrazales de rango
6CaballeroGuardia de piedraCuarteles de oficiales y tabardo de rango
7Teniente caballeroGuardia de sangreGuantes y botas rarosPunto de Legacy
8Capitán caballeroLegionarioPechera y piernas raras
9Campeón caballeroCenturiónNingún grupo de objetos nuevo
10Teniente coronelCampeónYelmo y hombreras rarosPunto de Legacy
11ComandanteGeneralMonturas de guerra épicas
12MariscalGran generalGuantes, piernas y botas épicos
13Mariscal de campoSeñor de la GuerraYelmo, pechera y hombreras épicosPunto de Legacy
14Gran mariscalGran Señor de la GuerraArmas épicasPunto de Legacy

De los archivos del juego (build 1.60.1.70790)

Campos de batalla

Rangos de nivel y tamaño de los equipos según los archivos del juego. Cada campo de batalla tiene una reputación de la Alianza y otra de la Horda, cada una con su intendente.

  • Garganta Grito de Guerra

    10 contra 10Niveles 10–60Vallefresno

    La Garganta Grito de Guerra, un valle rodeado por el Bosque de Vallefresno y Los Baldíos, alberga constantes batallas entre la Horda y la Alianza. Los orcos usan su Serrería Grito de Guerra para cortar madera de Vallefresno, lo que enfurece a los elfos de la noche del Bastión Ala de Plata. Ávidos por ayudar a sus aliados, cada raza de Azeroth se une allí para aportar su gota de sangre al conflicto.

    Reputación
    Centinelas Ala de Plata · Escoltas Grito de Guerra
  • Cuenca de Arathi

    15 contra 15Niveles 20–60Tierras Altas de Arathi

    La Cuenca de Arathi es uno de los principales puntos de conflicto que hay en Azeroth entre humanos y Renegados. La Liga de Arathor quiere recuperar las tierras perdidas para sus benefactores de Ventormenta, mientras que los Rapiñadores, tropas de élite bajo el riguroso mando de Varimathras, quieren cortar la conexión vital entre los humanos y sus aliados enanos al sur.

    Reputación
    Liga de Arathor · Los Rapiñadores
    Conjuntos de recompensa
    • Resolución del montañés
    • Decisión del montañés
    • Determinación del montañés
    • Entereza del montañés
    • Propósito del montañés
    • Voluntad del montañés
    • Intención del montañés
    • Determinación del rapiñador
    • Entereza del rapiñador
    • Intención del rapiñador
    • Propósito del rapiñador
    • Resolución del rapiñador
    • Voluntad del rapiñador
  • Valle de Alterac

    40 contra 40Niveles 51–60Montañas de Alterac

    Oculto entre las Montañas de Alterac, el Valle de Alterac es el hogar del clan de orcos de Thrall, los Lobo Gélido. Los enanos Pico Tormenta han construido un bastión en el valle e intentan hacerse con sus recursos y encontrar vínculos con su pasado. Los territoriales Lobo Gélido no tolerarán esta incursión de los enanos, por lo que han reunido un ejército... un ejército con sed de matanza legítima.

    Reputación
    Guardia Pico Tormenta · Clan Lobo Gélido
    Recompensas en Exaltado
    • Carnero de batalla Pico Tormenta
    • Aullador Lobo Gélido
  • Islas Lanza NegraNuevo en Forever

    15 contra 15Niveles 30–60

    Frente a la costa de Kalimdor se encuentran las islas azotadas por las tormentas de la tribu Lanza Negra. Los trols codician estas islas por su relevancia espiritual, pero la Alianza, que no deja de avanzar, busca establecer una base frente a la costa de Durotar.

    Reputación
    Fuerza Expedicionaria de Theramore · Asaltantes Lanza Negra

También en los archivos del juego: Sin anunciar y no jugables: Batalla por Roca Negra, Arena de Mak'gora. Pueden ser pruebas o contenido futuro.

Equipo PvP por clase

El equipo de rango del cliente de Forever, ordenado por el rango que lo desbloquea. Pasa el cursor sobre un objeto para ver sus estadísticas. Las piezas raras de los rangos 7, 8 y 10 forman un conjunto con bonificación.

Guerrero

Alianza

Rango 7
  • Grebas de placas de Teniente caballero
  • Guanteletes de placas de Teniente caballero
Rango 8
  • Camisote de placas de Capitán caballero
  • Leotardos de placas de Capitán caballero
Rango 10
  • Yelmo de placas de teniente coronel
  • Sobrehombros de placas de Teniente coronel
Rango 12
  • Musleras de placas de Mariscal
  • Botas de placas de Mariscal
  • Guanteletes de placas de Mariscal
Rango 13
  • Yelmo de placas de Mariscal de campo
  • Guardahombros de placas de Mariscal de campo
  • Armadura de placas de Mariscal de campo
Armadura de batalla de Teniente coronel
  • (2) Conjunto Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Conjunto Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.

Horda

Rango 7
  • Grebas de placas de Guardia de sangre
  • Guanteletes de placas de Guardia de sangre
Rango 8
  • Camisote de placas de Legionario
  • Leotardos de placas de Legionario
Rango 10
  • Yelmo de placas de Campeón
  • Sobrehombros de placas de Campeón
Rango 12
  • Leotardos de placas de General
  • Botas de placas de General
  • Guanteletes de placas de General
Rango 13
  • Celada de placas de Señor de la Guerra
  • Sobrehombros de placas de Señor de la Guerra
  • Armadura de placas de Señor de la Guerra
Armadura de batalla de Campeón
  • (2) Conjunto Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Conjunto Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.
Paladín

Alianza

Rango 7
  • Escarpes de láminas de Teniente caballero
  • Guanteletes de láminas de Teniente caballero
Rango 8
  • Coraza de láminas de Capitán caballero
  • Leotardos de láminas de Capitán caballero
Rango 10
  • Protegecabezas de láminas de Teniente coronel
  • Sobrehombros de láminas de Teniente coronel
Rango 12
  • Quijotes de láminas de Mariscal
  • Botas de láminas de Mariscal
  • Guantes de láminas de Mariscal
Rango 13
  • Visera de láminas de Mariscal de campo
  • Espaldares de láminas de Mariscal de campo
  • Peto de láminas de Mariscal de campo
Reducto de Teniente coronel
  • (2) Conjunto Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia 10 s.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.
Cazador

Alianza

Rango 7
  • Grebas de anillas de Teniente caballero
  • Abrazaderas de anillas de Teniente caballero
Rango 8
  • Camisote de anillas de Capitán caballero
  • Musleras de anillas de Capitán caballero
Rango 10
  • Yelmo de anillas de Teniente coronel
  • Sobrehombros de anillas de Teniente coronel
Rango 12
  • Musleras de anillas de Mariscal
  • Botas de anillas de Mariscal
  • Mandiletes de anillas de Mariscal
Rango 13
  • Yelmo de anillas de Mariscal de campo
  • Bufas de anillas de Mariscal de campo
  • Coraza de anillas de Mariscal de campo
Persistencia de Teniente coronel
  • (2) Conjunto +20 p. de agilidad.
  • (4) Conjunto Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.

Horda

Rango 7
  • Grebas de anillas de Guardia de sangre
  • Abrazaderas de anillas de Guardia de sangre
Rango 8
  • Camisote de anillas de Legionario
  • Musleras de anillas de Legionario
Rango 10
  • Yelmo de anillas de Campeón
  • Sobrehombros de anillas de Campeón
Rango 12
  • Musleras de anillas de General
  • Escarpes de anillas de General
  • Guantes de anillas de General
Rango 13
  • Casco de anillas de Señor de la Guerra
  • Sobrehombros de anillas de Señor de la Guerra
  • Pechera de anillas de Señor de la Guerra
Cumplimiento de Campeón
  • (2) Conjunto +20 p. de agilidad.
  • (4) Conjunto Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción 1 s.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.
Pícaro

Alianza

Rango 7
  • Botos de cuero de Teniente caballero
  • Mandiletes de cuero de Teniente caballero
Rango 8
  • Pechera de cuero de Capitán caballero
  • Musleras de cuero de Capitán caballero
Rango 10
  • Yelmo de cuero de Teniente coronel
  • Sobrehombros de cuero de Teniente coronel
Rango 12
  • Leotardos de cuero de Mariscal
  • Guardapiés de cuero de Mariscal
  • Lúas de cuero de Mariscal
Rango 13
  • Máscara de cuero de Mariscal de campo
  • Cubrehombros de cuero de Mariscal de campo
  • Pechera de cuero de Mariscal de campo
Guardia de Teniente coronel
  • (2) Conjunto Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Conjunto Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Gubia 1 s.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.

Horda

Rango 7
  • Botos de cuero de Guardia de sangre
  • Mandiletes de cuero de Guardia de sangre
Rango 8
  • Pechera de cuero de Legionario
  • Musleras de cuero de Legionario
Rango 10
  • Yelmo de cuero de Campeón
  • Sobrehombros de cuero de Campeón
Rango 12
  • Musleras de cuero de General
  • Botines de cuero de General
  • Mitones de cuero de General
Rango 13
  • Yelmo de cuero de Señor de la Guerra
  • Bufas de cuero de Señor de la Guerra
  • Coraza de cuero de Señor de la Guerra
Sacerdote

Alianza

Rango 7
  • Botos de satén de Teniente caballero
  • Manijas de satén de Teniente caballero
Rango 8
  • Musleras de satén de Capitán caballero
  • Guerrera de satén de Capitán caballero
Rango 10
  • Caperuza de satén de Teniente coronel
  • Manto de satén de Teniente coronel
Rango 12
  • Pantalones de satén de Mariscal
  • Botas de satén de Mariscal
  • Guantes de satén de Mariscal
Rango 13
  • Manto de satén de Mariscal de campo
  • Vestimentas de satén de Mariscal de campo

Horda

Rango 7
  • Botos de satén de Guardia de sangre
  • Manijas de satén de Guardia de sangre
Rango 8
  • Musleras de satén de Legionario
  • Guerrera de satén de Legionario
Rango 10
  • Caperuza de satén de Campeón
  • Manto de satén de Campeón
Rango 12
  • Leotardos de satén de General
  • Botas de satén de General
  • Guantes de satén de General
Rango 13
  • Capucha de satén de Señor de la Guerra
  • Manto de satén de Señor de la Guerra
  • Togas de satén de Señor de la Guerra
Investidura de Campeón
  • (2) Conjunto Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.
Chamán

Horda

Rango 7
  • Grebas de malla de Guardia de sangre
  • Abrazaderas de malla de Guardia de sangre
Rango 8
  • Camisote de malla de Legionario
  • Musleras de malla de Legionario
Rango 10
  • Protegecabezas de malla de Campeón
  • Espaldares de malla de Campeón
Rango 12
  • Leotardos de malla de General
  • Botas de malla de General
  • Guanteletes de malla de General
Rango 13
  • Yelmo de Señor de la Guerra
  • Bufas de malla de Señor de la Guerra
  • Armadura de malla de Señor de la Guerra
Clamatormentas de Campeón
  • (2) Conjunto Aumenta 40 p. el poder de ataque.
  • (4) Conjunto Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.
Mago

Alianza

Rango 7
  • Botos de seda de Teniente caballero
  • Manijas de seda de Teniente caballero
Rango 8
  • Musleras de seda de Capitán caballero
  • Guerrera de seda de Capitán caballero
Rango 10
  • Capucha de seda de Teniente coronel
  • Manto de seda de Teniente coronel
Rango 12
  • Leotardos de seda de Mariscal
  • Borceguíes de seda de Mariscal
  • Guantes de seda de Mariscal
Rango 13
  • Bufas de seda de Mariscal de campo
  • Vestimentas de seda de Mariscal de campo

Horda

Rango 7
  • Botos de seda de Guardia de sangre
  • Manijas de seda de Guardia de sangre
Rango 8
  • Musleras de seda de Legionario
  • Guerrera de seda de Legionario
Rango 10
  • Capucha de seda de Campeón
  • Manto de seda de Campeón
Rango 12
  • Calzas de seda de General
  • Botas de seda de General
  • Manoplas de seda de General
Rango 13
  • Capucha de seda de Señor de la Guerra
  • Amito de seda de Señor de la Guerra
  • Vestimenta de seda de Señor de la Guerra
Arcanum de Campeón
  • (2) Conjunto Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación 1.5 s.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.
Brujo

Alianza

Rango 7
  • Botos de tejido de tinieblas de Teniente caballero
  • Manijas de tejido de tinieblas de Teniente caballero
Rango 8
  • Musleras de tejido de tinieblas de Capitán caballero
  • Guerrera de tejido de tinieblas de Capitán caballero
Rango 10
  • Capucha de tejido de tinieblas de Teniente coronel
  • Bufas de tejido de tinieblas de Teniente coronel
Rango 12
  • Leotardos de tejido de tinieblas de Mariscal
  • Botas de tejido de tinieblas de Mariscal
  • Guantes de tejido de tinieblas de Mariscal
Rango 13
  • Sobrehombros de tejido de tinieblas de Mariscal de campo
  • Toga de tejido de tinieblas de Mariscal de campo
Equipo de terror de Teniente coronel
  • (2) Conjunto Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.

Horda

Rango 7
  • Botos de tejido de tinieblas de Guardia de sangre
  • Manijas de tejido de tinieblas de Guardia de sangre
Rango 8
  • Musleras de tejido de tinieblas de Legionario
  • Guerrera de tejido de tinieblas de Legionario
Rango 10
  • Capucha de tejido de tinieblas de Campeón
  • Bufas de tejido de tinieblas de Campeón
Rango 12
  • Pantalones de tejido de tinieblas de General
  • Botas de tejido de tinieblas de General
  • Guantes de tejido de tinieblas de General
Rango 13
  • Caperuza de tejido de tinieblas de Señor de la Guerra
  • Manto de tejido de tinieblas de Señor de la Guerra
  • Toga de tejido de tinieblas de Señor de la Guerra
Equipo de terror de Campeón
  • (2) Conjunto Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
  • (4) Conjunto Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
  • (6) Conjunto +20 p. de aguante.
Druida

Alianza

Rango 7
  • Botines de pellejo de dragón de Teniente caballero
  • Mandiletes de pellejo de dragón de Teniente caballero
Rango 8
  • Pechera de pellejo de dragón de Capitán caballero
  • Leotardos de pellejo de dragón de Capitán caballero
Rango 10
  • Protegecabezas de pellejo de dragón de Teniente coronel
  • Sobrehombros de pellejo de dragón de Teniente coronel
Rango 12
  • Musleras de pellejo de dragón de Mariscal
  • Botas de pellejo de dragón de Mariscal
  • Guanteletes de pellejo de dragón de Mariscal
Rango 13
  • Casco de pellejo de dragón de Mariscal de campo
  • Bufas de pellejo de dragón de Mariscal de campo
  • Coraza de pellejo de dragón de Mariscal de campo

Horda

Rango 7
  • Botines de pellejo de dragón de Guardia de sangre
  • Mandiletes de pellejo de dragón de Guardia de sangre
Rango 8
  • Pechera de pellejo de dragón de Legionario
  • Leotardos de pellejo de dragón de Legionario
Rango 10
  • Protegecabezas de pellejo de dragón de Campeón
  • Sobrehombros de pellejo de dragón de Campeón
Rango 12
  • Leotardos de pellejo de dragón de General
  • Botas de pellejo de dragón de General
  • Guantes de pellejo de dragón de General
Rango 13
  • Casco de pellejo de dragón de Señor de la Guerra
  • Cubrehombros de pellejo de dragón de Señor de la Guerra
  • Camisote de pellejo de dragón de Señor de la Guerra
Armas de rango 14

Alianza

  • Tizona de Gran mariscal
  • Égida de Gran Mariscal
  • Hacha de mano de Gran mariscal
  • Taladora de Gran mariscal
  • Disparo certero de Gran mariscal
  • Ballesta de repetición de Gran mariscal
  • Puntilla de Gran mariscal
  • Hoja de mano derecha de Gran mariscal
  • Hoja de mano izquierda de Gran mariscal
  • Culebrina de Gran mariscal
  • Castigadora de Gran mariscal
  • Martillo de batalla de Gran mariscal
  • Guja de Gran mariscal
  • Báculo de Gran mariscal
  • Mandoble de Gran mariscal
  • Hoja de mago de Gran mariscal
  • Escrito sobre poder del Gran Mariscal
  • Escrito sobre restauración del Gran Mariscal
  • Martillo de guerra de Gran Mariscal
  • Demoledor de Gran mariscal
  • Hoja presta de Gran Mariscal

Horda

  • Hoja de Gran Señor de la Guerra
  • Muro de escudo de Gran Señor de la Guerra
  • Cuchilla de Gran Señor de la Guerra
  • Hacha de batalla de Gran Señor de la Guerra
  • Arco corvo de Gran Señor de la Guerra
  • Ballesta de Gran Señor de la Guerra
  • Navaja de Gran Señor de la Guerra
  • Garra derecha de Gran Señor de la Guerra
  • Garra izquierda de Gran Señor de la Guerra
  • Barrecaminos de Gran Señor de la Guerra
  • Cachiporra de Gran Señor de la Guerra
  • Pulverizador de Gran Señor de la Guerra
  • Pica de jabalíes de Gran Señor de la Guerra
  • Bastón de guerra de Gran Señor de la Guerra
  • Espada magna de Gran Señor de la Guerra
  • Maza de batalla de Gran Señor de la Guerra
  • Destructora de Gran Señor de la Guerra
  • Hoja de hechizo de Gran Señor de la Guerra
  • Hoja rauda de Gran Señor de la Guerra
  • Escrito sobre destrucción del Gran Señor de la Guerra
  • Escrito sobre Alivio del Gran Señor de la Guerra

Preguntas

¿Cuántos rangos PvP hay en WoW Forever?

Catorce, igual que en Classic: desde Soldado (Alianza) y Explorador (Horda) en el rango 1 hasta Gran mariscal y Gran Señor de la Guerra en el rango 14. Los títulos están en los archivos del juego.

¿Qué hay de nuevo en el PvP de WoW Forever?

Un nuevo campo de batalla, Islas Lanza Negra (niveles 30–60, 15 jugadores por bando), con dos reputaciones nuevas: la Fuerza Expedicionaria de Theramore y los Asaltantes Lanza Negra. El PvP también alimenta el sistema Legacy con rangos, reputaciones de campo de batalla y el recorrido de temporada Field of Honor.

¿Los rangos PvP dan puntos de Legacy?

Sí. Llegar a los rangos 3, 7, 10, 13 y 14 da un punto de Legacy cada uno, y Exaltado con la reputación de cada campo de batalla da uno más.

¿A qué nivel puedes entrar a los campos de batalla?

Según los archivos del juego, Garganta Grito de Guerra desde el nivel 10, Cuenca de Arathi desde el 20, Islas Lanza Negra desde el 30 y Valle de Alterac desde el 51.

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