Razas
Qué raza puede jugar qué clase, qué hace cada habilidad racial y las 16 combinaciones nuevas desde Classic.
Qué raza puede jugar qué clase, qué hace cada habilidad racial y las 16 combinaciones nuevas desde Classic.
WoW Forever conserva las ocho razas de Classic, agrega a los cielonatos como novena raza, que elige bando al crear el personaje (Suma Orden para la Alianza, Formavientos para la Horda), y abre seis combinaciones de raza y clase que Classic nunca permitió. La mayoría de las habilidades raciales también se rehicieron: los viejos bonus de habilidad con armas y de resistencia desaparecieron, y ahora cada raza tiene dos habilidades activas y dos pasivas. La matriz y los textos de las habilidades raciales de abajo vienen del cliente de WoW Forever.
Elige una celda para ver la página de esa raza y clase: qué habilidades raciales importan en cada especialización, más enlaces a builds y a la calculadora de talentos.
| Razas | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alianza | |||||||||
| Humano | · | Nuevo | · | ||||||
| Enano | · | · | Nuevo | · | |||||
| Elfo de la noche | · | · | · | · | |||||
| Gnomo | · | · | · | Nuevo | · | ||||
| Cielonato de la Suma OrdenNuevo | Nuevo | Nuevo | Nuevo | · | · | Nuevo | · | · | Nuevo |
| Horda | |||||||||
| Orco | · | Nuevo | · | · | |||||
| No-muerto | · | · | Nuevo | · | |||||
| Tauren | · | · | · | · | · | ||||
| Trol | · | · | Nuevo | ||||||
| Cielonato FormavientosNuevo | Nuevo | Nuevo | · | · | · | Nuevo | Nuevo | · | Nuevo |
Combinaciones que el cliente de Classic Era no permite.
Bosque de Elwynn · Ciudad de Ventormenta
Cualquier especialización de daño que aprecie el crítico, sanadores que quieren Espíritu y jugadores de JcJ que odian los aturdimientos.
Dun Morogh · Forjaz
Tanques, DPS de banda que necesitan golpe y el nuevo chamán enano.
Teldrassil · Darnassus
Especializaciones de ráfaga, cazadores y druidas feral; los pícaros y druidas además tienen mejor sigilo.
Dun Morogh · Forjaz
Magos, brujos y pícaros, además del nuevo sacerdote gnomo, cuyo ¡Eureka! también potencia las sanaciones.
Isla Zephras · Ciudad de Ventormenta
Especializaciones de daño que buscan celeridad y quienes hacen banda en el Núcleo de Magma o Hyjal; la única raza de la Alianza, además de los elfos de la noche, que puede ser druida.
Durotar · Orgrimmar
Toda especialización de daño, sobre todo cazadores y brujos, y el nuevo mago orco.
Claros de Tirisfal · Entrañas
JcJ de todo tipo, sacerdotes de Sombra y brujos, y el nuevo paladín no-muerto.
Mulgore · Cima del Trueno
Tanques y sanadores que necesitan la salud extra y el aturdimiento en área.
Durotar · Orgrimmar
Toda especialización de daño que aprecie la celeridad, y el nuevo brujo trol.
Isla Zephras · Cima del Trueno
Especializaciones de daño que buscan celeridad y quienes viajan rápido; la segunda raza druida de la Horda y su cuarta raza chamán.