Guías · 7 de noviembre de 2026

Guía para subir de nivel 1–60 en WoW Forever: zonas por nivel para Alianza y Horda

La ruta 1–60 de WoW Forever para ambas facciones: zonas por nivel, las nuevas Claros del Río, Shen'dralas, Isla Zephras y Monte Hyjal, mazmorras y reglas de XP.

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Navegador de niveles 1–60

Elige raza y clase y obtén toda la ruta: dónde hacer misiones en cada nivel, cuándo viajar, qué mazmorras encajan y qué hacer en cada hito, sobre los mapas del juego.

Rutas de vuelo

Todos los maestros de vuelo de los archivos del juego. Haz clic donde estás y luego en tu destino: el mapa muestra la ruta con sus escalas.

Reinos del Este con maestros de vueloVentormenta, ElwynnColina del Centinela, Páramos de PonienteVilla del Lago, CrestagranaForjaz, Dun MoroghPuerto de Menethil, Los HumedalesThelsamar, Loch ModanEl Sepulcro, Bosque de ArgénteosEntrañas, TirisfalVilla Oscura, Bosque del OcasoMolino Tarren, TrabalomasCostasur, TrabalomasRefugio de la Zaga, ArathiSentencia, ArathiBahía del Botín, TuercespinaBahía del Botín, TuercespinaGrom'gol, TuercespinaKargath, Tierras InhóspitasPico Nidal, Tierras del InteriorCastillo de Nethergarde, Las Tierras DevastadasRocal, Pantano de las PenasCampamento del Orvallo, Tierras de la Peste del OesteCapilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del EsteCapilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del EstePeñasco Llamarada, Las Estepas ArdientesVigilia de Morgan, Las Estepas ArdientesPuesto del Torio, La Garganta de FuegoPuesto del Torio, La Garganta de FuegoPoblado Sañadiente, Tierras del InteriorRog'mar, Claros del RíoFortaleza de Farholde, Claros del Río
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    Maestros de vuelo y rutas directas: tablas TaxiNodes y TaxiPath del cliente. Debes descubrir un maestro de vuelo antes de poder volar hasta él.

    Subir de nivel en WoW Forever sigue la ruta del Azeroth antiguo, pero no es una copia exacta de Classic. Blizzard añadió más de mil misiones, dos zonas nuevas para cubrir el hueco de 35–45, una nueva raza inicial con su propia isla y nueve mazmorras nuevas. Esta guía te da las zonas por nivel para ambas facciones, la ruta que recomendamos para cada tramo y las reglas que cambiaron.

    La beta se detenía en el nivel 30, así que todo lo que está por encima de 30 se jugó por primera vez en el lanzamiento del 4 de noviembre. Los rangos en los que las fuentes todavía no coinciden están marcados; actualizamos esta página a medida que el juego en vivo se asienta.

    Antes de empezar

    • Elige un build para subir de nivel. Cada página de especialización tiene un orden de talentos nivel por nivel del 10 al 60. Consulta la tier list de subida de nivel para ver qué clases suben más rápido, o abre tu clase en builds.
    • El registro de misiones admite 40 misiones en lugar de 20. Acepta todo lo que haya en una base; puedes llevar dos zonas a la vez.
    • Los enemigos de mundo abierto de menor nivel dan menos XP que en Classic (desde un pequeño porcentaje hasta cerca del 20 %). Blizzard lo hizo a propósito para equilibrar los beneficios de XP de la comida y el campamento. Los enemigos de tu mismo nivel dan lo mismo que antes, así que quédate en zonas acordes a tu nivel.
    • Enciende una hoguera. Cocina enseña la Hoguera básica con habilidad 1, y el descanso en el campamento y la comida con beneficios suman XP. Consulta la guía de campamento.
    • No hay escalado de nivel. Las zonas mantienen niveles fijos, igual que en Classic.

    Zonas iniciales (1–12)

    Las zonas iniciales de Forever te llevan hasta cerca del nivel 12, no del 10, porque cada una recibió decenas de misiones nuevas.

    Raza Facción Inicio
    Humano Alianza Bosque de Elwynn
    Enano, Gnomo Alianza Dun Morogh
    Elfo de la noche Alianza Teldrassil
    Orco, Trol Horda Durotar
    Tauren Horda Mulgore
    No-muerto Horda Claros de Tirisfal
    Cielonato (Skyborne) ambas Isla Zephras

    Isla Zephras (cielonatos)

    Mapa de Isla Zephras de los archivos del juego de WoW Forever

    Isla Zephras es la nueva isla 1–12 de los cielonatos, la nueva raza. Es un santuario, así que no hay PvP. Eliges facción al crear el personaje: la Suma Orden se une a la Alianza y los Formavientos a la Horda. Cuando terminas la isla, los Muelles Celestiales de Valanaar te envían a tu destino:

    • Alianza: la aeronave del muelle este vuela a Dalaran, en Montañas de Alterac. Un portal en la Violet Citadel te lleva a Ventormenta, y el Tranvía Subterráneo sigue hasta Forjaz.
    • Horda: la aeronave del muelle oeste vuela a Meseta Miracielos, en el noroeste de Mulgore, a poca distancia de Cima del Trueno y Los Baldíos.

    Ruta de la Alianza 12–30

    Nivel Zonas
    12–18 Páramos de Poniente, Loch Modan o Costa Oscura (la más cercana a tu inicio)
    18–21 Montañas Crestagrana y luego termina Páramos de Poniente
    21–25 Los Humedales
    24–27 Bosque del Ocaso y Vallefresno
    27–30 Los Humedales (segunda visita), Laderas de Trabalomas, Bosque del Ocaso

    Los Humedales son el gran cambio de Forever en este tramo. Más de 25 misiones nuevas alrededor de Roca Thelgen y Dun Algaz la convierten en una zona completa de 21–30, y la nueva mazmorra Sitio de Excavación: Los Humedales está justo ahí. Los enanos y gnomos tienen su propia mazmorra nueva desde temprano: El Salón de Señores Feudales debajo de Forjaz, de 13–18.

    Ruta de la Horda 12–30

    Nivel Zonas
    12–16 Los Baldíos (El Cruce) o Bosque de Argénteos
    16–21 Norte de Los Baldíos
    21–25 El resto de Los Baldíos y luego Sierra Espolón
    25–28 Vallefresno
    28–30 Las Mil Agujas

    Los no-muertos y los jugadores de la Horda cerca de Tirisfal tienen las nuevas Ruinas de Lordaeron sobre Entrañas. Todas sus misiones empiezan en el nivel 15. Sima Ígnea bajo Orgrimmar y Cuevas de los Lamentos en Los Baldíos son las otras opciones tempranas.

    Ambas facciones 30–60

    Desde el 30, las dos facciones comparten la mayoría de las zonas. Usa los tramos como un menú: haz las misiones que encajen con tu nivel y sigue adelante.

    Nivel Zonas
    30–40 Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace, Montañas de Alterac, Las Mil Agujas
    35–45 Claros del Río (nueva), Shen’dralas (nueva), Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas
    40–50 Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, Vega de Tuercespina (sur)
    48–55 Cráter de Un’Goro, Frondavil, Azshara, Las Tierras Devastadas
    50–60 Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Silithus, Monte Hyjal (nueva, finales de 50)

    En Classic, el tramo de mediados de 30 a mediados de 40 era la parte más floja de la ruta. Forever llena justo ese hueco con dos zonas nuevas.

    Claros del Río (35–45 aprox.)

    Mapa de Claros del Río de los archivos del juego de WoW Forever

    Claros del Río es una zona en disputa de los Reinos del Este, entre Crestagrana, Las Estepas Ardientes, Pantano de las Penas y Tierras Inhóspitas. Blizzard la describe como una zona «de mediados de 30 a mediados de 40» con cerca de 200 misiones. La Horda trabaja desde Rogmar y la Alianza desde la Fortaleza de Farholde. Un barco nuevo une Puerto Bonvapor, en Tanaris, con Puerto Polvomecha, en Claros del Río, así que es fácil llegar desde Kalimdor. La mazmorra ogra al aire libre Bastión de Krol’dok (40–45) está dentro de la zona.

    Shen’dralas (alrededor de 40–45, no oficial)

    Mapa de Shen’dralas de los archivos del juego de WoW Forever

    Shen’dralas es la nueva zona de Kalimdor al sur de Desolace; se llega por el Valle de los Huesos y limita con Mulgore y Feralas. Blizzard no le dio un rango de nivel oficial. Jugadores y guías la sitúan alrededor de 40–45, con estimaciones que van desde 38 hasta 53. Las misiones del Valle de los Huesos (centauros Gelkis y Magram) piden nivel 35 desde un cambio de octubre, así que llega con 35 o más.

    Monte Hyjal (finales de 50 y 60)

    Mapa de Monte Hyjal de los archivos del juego de WoW Forever

    Monte Hyjal es la nueva zona de endgame. También contiene los raids Hyjal Summit (20 jugadores) y Barrow Deeps (10 jugadores). Tómala como una zona de 55–60 y como el lugar para terminar los últimos niveles si Cuna del Invierno y Silithus están muy concurridas.

    Zonas antiguas ampliadas

    Además de Los Humedales, Desolace tiene misiones nuevas de centauros y Azshara muchas misiones nuevas, incluida la puerta sellada de los fúrbolg, que ahora se abre. Todas las zonas iniciales también recibieron misiones nuevas, así que verás más signos de exclamación amarillos de los que recuerdas.

    Mazmorras nuevas por nivel

    Las nueve mazmorras nuevas de Forever cubren la ruta del 13 al 60. Los rangos de abajo son los que más fuentes comparten; los discutidos muestran ambos valores.

    Mazmorra Dónde Nivel
    El Salón de Señores Feudales Forjaz (Alianza) 13–18
    Ruinas de Lordaeron sobre Entrañas (Horda) 15–20 (algunos indican 15–22)
    Sitio de Excavación: Los Humedales Los Humedales 24–29 (algunos indican 26–31)
    Ciudad de Dalaran Montañas de Alterac 28–33
    La Ciudad Anegada Vega de Tuercespina 35–40
    Bastión de Krol’dok Claros del Río 40–45
    Alcaz Prison Marjal Revolcafango 48–53
    Bastión Faucenegra Azshara 55–60
    El Bancal del Creador Cráter de Un’Goro 58–60

    Todas las mazmorras de Classic siguen ahí; consulta la lista de mazmorras para ver niveles, jefes y misiones. Dos cambios importan para subir de nivel: Zahúrda Rajacieno ahora se abre en el nivel 25 y Uldaman en el 30. No hay buscador de mazmorras, así que los grupos se forman en el chat o en el tablón del buscador de grupos, y puedes entrar como máximo en 5 instancias por hora.

    Reglas de XP que cambiaron

    • Misiones de mazmorra: su XP extra (la parte por encima de una misión normal) se recortó a la mitad aproximadamente el 1 de octubre.
    • Enemigos de mazmorra: la XP de las criaturas que mueren dentro de mazmorras subió cerca de un 20 % el 8 de octubre.
    • Los enemigos de menor nivel en el mundo abierto dan menos XP que en Classic; los de tu mismo nivel no cambian.
    • En grupo: si un miembro del grupo supera por mucho el nivel de un enemigo, nadie del grupo recibe XP por él. No dejes que un amigo de nivel 60 mate tus enemigos.
    • La XP de descanso se acumula en posadas y ciudades. La ventaja de Legacy de toda la cuenta Bien descansado hace que se acumule más rápido y sube el máximo.
    • Ajustes de lanzamiento (3 de noviembre): se ajustó la XP de varias misiones, los enemigos de nivel alto tienen más salud y reaparecen más rápido, sobre todo en las zonas iniciales. Blizzard dijo que volverá a ralentizar las reapariciones cuando pase la avalancha del lanzamiento.
    • El entrenamiento de clase del 1 al 60 cuesta unos 206–207 de oro para todas las clases. Guarda algo de dinero para los rangos de habilidades antes de comprar cualquier otra cosa.

    Ventajas de Legacy que aceleran a los alters

    Forever tiene un sistema de Legacy para toda la cuenta. El primer personaje de cada clase que llega a 25, 45 y 60 gana un punto de Legacy cada vez, y cada personaje puede gastar hasta 16 puntos en ventajas. Las que importan para subir de nivel (valores en el rango máximo, sacados de los archivos del juego):

    • Bien descansado (5 rangos): la XP de descanso se acumula un 20% más rápido y el máximo de descanso es un 20% más alto.
    • Talentoso (5 rangos): tu primer punto de talento en el nivel 5 en lugar del 10. El total de talentos sigue siendo 51.
    • Pasión por la aventura (5 rangos): recuperas un 5% de salud y maná durante 10 segundos tras cada enemigo que matas, así que descansas menos entre combates. No funciona en mazmorras.

    Planea tus puntos en la calculadora de Legacy, que también tiene un build listo para subir de nivel.

    Tu segundo y tercer personaje suben de nivel notablemente más rápido que el primero.

    Monturas y viajes

    • Equitación: Aprendiz jinete en el nivel 40 (se informa que cuesta unos 100 de oro, con la primera montura incluida), Oficial jinete en el 60. Los paladines y los brujos consiguen sus monturas con una misión de clase de nivel 40.
    • No se vuela en Forever, y no hay piedras de invocación.
    • Barcos nuevos: Puerto de Ventormenta a Auberdine, Puerto de Menethil a Costasur y Auberdine, y Tanaris a Claros del Río.
    • Nuevas rutas de vuelo en Claros del Río y Monte Hyjal.

    ¿Cuánto tarda el 1–60?

    Durante la beta, Blizzard midió unas 20 horas para el 1–20, antes del recorte de XP del 1 de octubre. Las proyecciones para el 1–60 rondan actualmente las 100–125 horas jugadas para un primer personaje. Los jugadores con experiencia, una buena ruta, beneficios de campamento y XP de descanso irán más rápido, y las ventajas de Legacy acortan cada alter posterior.

    Próximos pasos

    Preguntas y respuestas

    ¿Cuál es la forma más rápida de subir del 1 al 60 en WoW Forever?

    Haz las misiones de las zonas de tu rango de nivel y acumúlalas para despejar un área en un solo viaje. El registro de misiones admite 40 misiones, así que puedes llevar dos zonas a la vez. Suma algunas mazmorras cuyas misiones ya tengas, mantén la comida con beneficios y una hoguera, y desconéctate en posadas para tener XP de descanso.

    ¿De qué nivel es Claros del Río en WoW Forever?

    Blizzard describe Claros del Río como una zona «de mediados de 30 a mediados de 40», así que cuenta con 35–45 aproximadamente. Es una zona en disputa, está entre Crestagrana, Las Estepas Ardientes, Pantano de las Penas y Tierras Inhóspitas, y tiene cerca de 200 misiones. La Horda usa Rogmar como base y la Alianza, Fortaleza de Farholde.

    ¿Adónde van los cielonatos después de Isla Zephras?

    Isla Zephras cubre los niveles 1–12. Los cielonatos de la Alianza toman la aeronave del muelle este hacia Dalaran, en Montañas de Alterac, y usan el portal de la Violet Citadel para llegar a Ventormenta. Los cielonatos de la Horda toman la aeronave del muelle oeste hacia Meseta Miracielos, en el noroeste de Mulgore.

    ¿Valen la pena las mazmorras mientras subes de nivel en WoW Forever?

    Sí, con un matiz. Blizzard recortó a la mitad aproximadamente la XP extra de las misiones de mazmorra el 1 de octubre, y luego subió un 20 % la XP de las criaturas que mueren dentro de mazmorras el 8 de octubre. Hacer una mazmorra una vez con todas sus misiones sigue dando buena XP y equipo; repetir la misma mazmorra una y otra vez suele ser más lento que hacer misiones.

    ¿A qué nivel consigues montura en WoW Forever?

    Se informa que Aprendiz jinete está disponible en el nivel 40 por unos 100 de oro con la primera montura incluida, y Oficial jinete en el 60. Blizzard todavía no publicó una tabla de precios, así que toma el costo en oro como provisional. En Forever no se vuela.

    Fuentes

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