Subir de nivel en WoW Forever sigue la ruta del Azeroth antiguo, pero no es una copia exacta de Classic. Blizzard añadió más de mil misiones, dos zonas nuevas para cubrir el hueco de 35–45, una nueva raza inicial con su propia isla y nueve mazmorras nuevas. Esta guía te da las zonas por nivel para ambas facciones, la ruta que recomendamos para cada tramo y las reglas que cambiaron.
La beta se detenía en el nivel 30, así que todo lo que está por encima de 30 se jugó por primera vez en el lanzamiento del 4 de noviembre. Los rangos en los que las fuentes todavía no coinciden están marcados; actualizamos esta página a medida que el juego en vivo se asienta.
Antes de empezar
- Elige un build para subir de nivel. Cada página de especialización tiene un orden de talentos nivel por nivel del 10 al 60. Consulta la tier list de subida de nivel para ver qué clases suben más rápido, o abre tu clase en builds.
- El registro de misiones admite 40 misiones en lugar de 20. Acepta todo lo que haya en una base; puedes llevar dos zonas a la vez.
- Los enemigos de mundo abierto de menor nivel dan menos XP que en Classic (desde un pequeño porcentaje hasta cerca del 20 %). Blizzard lo hizo a propósito para equilibrar los beneficios de XP de la comida y el campamento. Los enemigos de tu mismo nivel dan lo mismo que antes, así que quédate en zonas acordes a tu nivel.
- Enciende una hoguera. Cocina enseña la Hoguera básica con habilidad 1, y el descanso en el campamento y la comida con beneficios suman XP. Consulta la guía de campamento.
- No hay escalado de nivel. Las zonas mantienen niveles fijos, igual que en Classic.
Zonas iniciales (1–12)
Las zonas iniciales de Forever te llevan hasta cerca del nivel 12, no del 10, porque cada una recibió decenas de misiones nuevas.
| Raza | Facción | Inicio |
|---|---|---|
| Humano | Alianza | Bosque de Elwynn |
| Enano, Gnomo | Alianza | Dun Morogh |
| Elfo de la noche | Alianza | Teldrassil |
| Orco, Trol | Horda | Durotar |
| Tauren | Horda | Mulgore |
| No-muerto | Horda | Claros de Tirisfal |
| Cielonato (Skyborne) | ambas | Isla Zephras |
Isla Zephras (cielonatos)

Isla Zephras es la nueva isla 1–12 de los cielonatos, la nueva raza. Es un santuario, así que no hay PvP. Eliges facción al crear el personaje: la Suma Orden se une a la Alianza y los Formavientos a la Horda. Cuando terminas la isla, los Muelles Celestiales de Valanaar te envían a tu destino:
- Alianza: la aeronave del muelle este vuela a Dalaran, en Montañas de Alterac. Un portal en la Violet Citadel te lleva a Ventormenta, y el Tranvía Subterráneo sigue hasta Forjaz.
- Horda: la aeronave del muelle oeste vuela a Meseta Miracielos, en el noroeste de Mulgore, a poca distancia de Cima del Trueno y Los Baldíos.
Ruta de la Alianza 12–30
| Nivel | Zonas |
|---|---|
| 12–18 | Páramos de Poniente, Loch Modan o Costa Oscura (la más cercana a tu inicio) |
| 18–21 | Montañas Crestagrana y luego termina Páramos de Poniente |
| 21–25 | Los Humedales |
| 24–27 | Bosque del Ocaso y Vallefresno |
| 27–30 | Los Humedales (segunda visita), Laderas de Trabalomas, Bosque del Ocaso |
Los Humedales son el gran cambio de Forever en este tramo. Más de 25 misiones nuevas alrededor de Roca Thelgen y Dun Algaz la convierten en una zona completa de 21–30, y la nueva mazmorra Sitio de Excavación: Los Humedales está justo ahí. Los enanos y gnomos tienen su propia mazmorra nueva desde temprano: El Salón de Señores Feudales debajo de Forjaz, de 13–18.
Ruta de la Horda 12–30
| Nivel | Zonas |
|---|---|
| 12–16 | Los Baldíos (El Cruce) o Bosque de Argénteos |
| 16–21 | Norte de Los Baldíos |
| 21–25 | El resto de Los Baldíos y luego Sierra Espolón |
| 25–28 | Vallefresno |
| 28–30 | Las Mil Agujas |
Los no-muertos y los jugadores de la Horda cerca de Tirisfal tienen las nuevas Ruinas de Lordaeron sobre Entrañas. Todas sus misiones empiezan en el nivel 15. Sima Ígnea bajo Orgrimmar y Cuevas de los Lamentos en Los Baldíos son las otras opciones tempranas.
Ambas facciones 30–60
Desde el 30, las dos facciones comparten la mayoría de las zonas. Usa los tramos como un menú: haz las misiones que encajen con tu nivel y sigue adelante.
| Nivel | Zonas |
|---|---|
| 30–40 | Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace, Montañas de Alterac, Las Mil Agujas |
| 35–45 | Claros del Río (nueva), Shen’dralas (nueva), Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, Vega de Tuercespina (sur) |
| 48–55 | Cráter de Un’Goro, Frondavil, Azshara, Las Tierras Devastadas |
| 50–60 | Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Silithus, Monte Hyjal (nueva, finales de 50) |
En Classic, el tramo de mediados de 30 a mediados de 40 era la parte más floja de la ruta. Forever llena justo ese hueco con dos zonas nuevas.
Claros del Río (35–45 aprox.)

Claros del Río es una zona en disputa de los Reinos del Este, entre Crestagrana, Las Estepas Ardientes, Pantano de las Penas y Tierras Inhóspitas. Blizzard la describe como una zona «de mediados de 30 a mediados de 40» con cerca de 200 misiones. La Horda trabaja desde Rogmar y la Alianza desde la Fortaleza de Farholde. Un barco nuevo une Puerto Bonvapor, en Tanaris, con Puerto Polvomecha, en Claros del Río, así que es fácil llegar desde Kalimdor. La mazmorra ogra al aire libre Bastión de Krol’dok (40–45) está dentro de la zona.
Shen’dralas (alrededor de 40–45, no oficial)

Shen’dralas es la nueva zona de Kalimdor al sur de Desolace; se llega por el Valle de los Huesos y limita con Mulgore y Feralas. Blizzard no le dio un rango de nivel oficial. Jugadores y guías la sitúan alrededor de 40–45, con estimaciones que van desde 38 hasta 53. Las misiones del Valle de los Huesos (centauros Gelkis y Magram) piden nivel 35 desde un cambio de octubre, así que llega con 35 o más.
Monte Hyjal (finales de 50 y 60)

Monte Hyjal es la nueva zona de endgame. También contiene los raids Hyjal Summit (20 jugadores) y Barrow Deeps (10 jugadores). Tómala como una zona de 55–60 y como el lugar para terminar los últimos niveles si Cuna del Invierno y Silithus están muy concurridas.
Zonas antiguas ampliadas
Además de Los Humedales, Desolace tiene misiones nuevas de centauros y Azshara muchas misiones nuevas, incluida la puerta sellada de los fúrbolg, que ahora se abre. Todas las zonas iniciales también recibieron misiones nuevas, así que verás más signos de exclamación amarillos de los que recuerdas.
Mazmorras nuevas por nivel
Las nueve mazmorras nuevas de Forever cubren la ruta del 13 al 60. Los rangos de abajo son los que más fuentes comparten; los discutidos muestran ambos valores.
| Mazmorra | Dónde | Nivel |
|---|---|---|
| El Salón de Señores Feudales | Forjaz (Alianza) | 13–18 |
| Ruinas de Lordaeron | sobre Entrañas (Horda) | 15–20 (algunos indican 15–22) |
| Sitio de Excavación: Los Humedales | Los Humedales | 24–29 (algunos indican 26–31) |
| Ciudad de Dalaran | Montañas de Alterac | 28–33 |
| La Ciudad Anegada | Vega de Tuercespina | 35–40 |
| Bastión de Krol’dok | Claros del Río | 40–45 |
| Alcaz Prison | Marjal Revolcafango | 48–53 |
| Bastión Faucenegra | Azshara | 55–60 |
| El Bancal del Creador | Cráter de Un’Goro | 58–60 |
Todas las mazmorras de Classic siguen ahí; consulta la lista de mazmorras para ver niveles, jefes y misiones. Dos cambios importan para subir de nivel: Zahúrda Rajacieno ahora se abre en el nivel 25 y Uldaman en el 30. No hay buscador de mazmorras, así que los grupos se forman en el chat o en el tablón del buscador de grupos, y puedes entrar como máximo en 5 instancias por hora.
Reglas de XP que cambiaron
- Misiones de mazmorra: su XP extra (la parte por encima de una misión normal) se recortó a la mitad aproximadamente el 1 de octubre.
- Enemigos de mazmorra: la XP de las criaturas que mueren dentro de mazmorras subió cerca de un 20 % el 8 de octubre.
- Los enemigos de menor nivel en el mundo abierto dan menos XP que en Classic; los de tu mismo nivel no cambian.
- En grupo: si un miembro del grupo supera por mucho el nivel de un enemigo, nadie del grupo recibe XP por él. No dejes que un amigo de nivel 60 mate tus enemigos.
- La XP de descanso se acumula en posadas y ciudades. La ventaja de Legacy de toda la cuenta Bien descansado hace que se acumule más rápido y sube el máximo.
- Ajustes de lanzamiento (3 de noviembre): se ajustó la XP de varias misiones, los enemigos de nivel alto tienen más salud y reaparecen más rápido, sobre todo en las zonas iniciales. Blizzard dijo que volverá a ralentizar las reapariciones cuando pase la avalancha del lanzamiento.
- El entrenamiento de clase del 1 al 60 cuesta unos 206–207 de oro para todas las clases. Guarda algo de dinero para los rangos de habilidades antes de comprar cualquier otra cosa.
Ventajas de Legacy que aceleran a los alters
Forever tiene un sistema de Legacy para toda la cuenta. El primer personaje de cada clase que llega a 25, 45 y 60 gana un punto de Legacy cada vez, y cada personaje puede gastar hasta 16 puntos en ventajas. Las que importan para subir de nivel (valores en el rango máximo, sacados de los archivos del juego):
- Bien descansado (5 rangos): la XP de descanso se acumula un 20% más rápido y el máximo de descanso es un 20% más alto.
- Talentoso (5 rangos): tu primer punto de talento en el nivel 5 en lugar del 10. El total de talentos sigue siendo 51.
- Pasión por la aventura (5 rangos): recuperas un 5% de salud y maná durante 10 segundos tras cada enemigo que matas, así que descansas menos entre combates. No funciona en mazmorras.
Planea tus puntos en la calculadora de Legacy, que también tiene un build listo para subir de nivel.
Tu segundo y tercer personaje suben de nivel notablemente más rápido que el primero.
Monturas y viajes
- Equitación: Aprendiz jinete en el nivel 40 (se informa que cuesta unos 100 de oro, con la primera montura incluida), Oficial jinete en el 60. Los paladines y los brujos consiguen sus monturas con una misión de clase de nivel 40.
- No se vuela en Forever, y no hay piedras de invocación.
- Barcos nuevos: Puerto de Ventormenta a Auberdine, Puerto de Menethil a Costasur y Auberdine, y Tanaris a Claros del Río.
- Nuevas rutas de vuelo en Claros del Río y Monte Hyjal.
¿Cuánto tarda el 1–60?
Durante la beta, Blizzard midió unas 20 horas para el 1–20, antes del recorte de XP del 1 de octubre. Las proyecciones para el 1–60 rondan actualmente las 100–125 horas jugadas para un primer personaje. Los jugadores con experiencia, una buena ruta, beneficios de campamento y XP de descanso irán más rápido, y las ventajas de Legacy acortan cada alter posterior.
Próximos pasos
- Builds para cada clase — orden de talentos para subir del 10 al 60 en los árboles en vivo
- Tier list de subida de nivel — qué especializaciones suben más rápido
- Calculadora de talentos — planea tu propio build con el selector de nivel
- Profesiones — rutas de subida del 1 al 300 basadas en el instructor
- Mazmorras y raids — cada instancia con niveles y jefes


