斬殺(戰士):經典版 vs 魔獸世界永恆
已更新狂怒等級 1沒有改動
經典版
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成125點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
永恆
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成125點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 24 | 24 |
| 消耗 | 15 怒氣 | 15 怒氣 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 2沒有改動
經典版
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成200點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
永恆
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成200點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 32 | 32 |
| 消耗 | 15 怒氣 | 15 怒氣 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 3沒有改動
經典版
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成325點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
永恆
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成325點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 40 | 40 |
| 消耗 | 15 怒氣 | 15 怒氣 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 4沒有改動
經典版
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成450點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
永恆
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成450點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 48 | 48 |
| 消耗 | 15 怒氣 | 15 怒氣 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
等級 5沒有改動
經典版
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成600點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
永恆
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成600點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為F1點額外傷害。只對生命力少於20%的敵人有效。
| 經典版 | 永恆 | |
|---|---|---|
| 等級 | 56 | 56 |
| 消耗 | 15 怒氣 | 15 怒氣 |
| 施法時間 | 瞬發 | 瞬發 |
| 冷卻時間 | — | — |
| 距離 | — | 5 碼 |
比較經典版 1.15.9.70576 與永恆 1.60.1.70790(遊戲用戶端檔案)。