Ejecutar (Guerrero): Classic Era vs WoW Forever
ModificadoFuriaRango 1Sin cambios
Classic Era
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 125 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
Forever
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 125 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 24 | 24 |
| Coste | 15 Ira | 15 Ira |
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo | Instantáneo |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | — | 5 m |
Rango 2Sin cambios
Classic Era
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 200 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
Forever
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 200 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 32 | 32 |
| Coste | 15 Ira | 15 Ira |
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo | Instantáneo |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | — | 5 m |
Rango 3Sin cambios
Classic Era
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 325 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
Forever
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 325 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 40 | 40 |
| Coste | 15 Ira | 15 Ira |
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo | Instantáneo |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | — | 5 m |
Rango 4Sin cambios
Classic Era
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 450 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
Forever
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 450 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 48 | 48 |
| Coste | 15 Ira | 15 Ira |
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo | Instantáneo |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | — | 5 m |
Rango 5Sin cambios
Classic Era
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
Forever
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 56 | 56 |
| Coste | 15 Ira | 15 Ira |
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo | Instantáneo |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | — | 5 m |
Comparando Classic Era 1.15.9.70576 con Forever 1.60.1.70790 (archivos del cliente).