Sanación en cadena (Chamán): Classic Era vs WoW Forever
ModificadoRestauraciónEl efecto o la descripción de Sanación en cadena cambió en WoW Forever en 3 de 3 rangos.
Rango 1Valores modificados
Classic Era
Restablece 320 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
Forever
Restablece 251 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 40 | 40 |
| Coste | 260 Maná | 260 Maná |
| Tiempo de lanzamiento | 2.5 s | 2.5 s |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | 40 m | 40 m |
Rango 2Valores modificados
Classic Era
Restablece 405 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
Forever
Restablece 335 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 46 | 46 |
| Coste | 315 Maná | 315 Maná |
| Tiempo de lanzamiento | 2.5 s | 2.5 s |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | 40 m | 40 m |
Rango 3Valores modificados
Classic Era
Restablece 551 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
Forever
Restablece 490 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nivel | 54 | 54 |
| Coste | 405 Maná | 405 Maná |
| Tiempo de lanzamiento | 2.5 s | 2.5 s |
| Reutilización | — | — |
| Alcance | 40 m | 40 m |
Comparando Classic Era 1.15.9.70576 con Forever 1.60.1.70790 (archivos del cliente).