WoW Forever añade objetos que hacen cosas que el equipo de Classic nunca hizo. Una espada hace que los magos quieran pelear cuerpo a cuerpo. Una piqueta muestra mineral que nadie más ve. Un arma arrojadiza sirve también de cuchillo para desollar. Esta página reúne los que pudimos comprobar en los archivos del juego (build 1.60.1.70790), más los que encontraron los jugadores durante la beta.
Los efectos y estadísticas de abajo están tomados de las descripciones de los objetos en los archivos. Dónde cae un objeto muchas veces no está en los archivos, así que indicamos cuándo lo dicen los jugadores o cuándo se desconoce.
Coldflame Saber (Castillo de Colmillo Oscuro)
La rareza más conocida. Una espada para un mago de Escarcha.
| Tipo | Espada de una mano, se liga al recogerla, solo magos |
| Nivel requerido | 21 |
| Daño | 25–48, velocidad 2.0 (18.4 DPS) |
| Estadísticas | +7 de intelecto |
| Efecto | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 98 de daño de Fuego adicional a objetivos congelados |
Cómo fabricarla
La Coldflame Saber no se despoja. Se fabrica:
- Consigue la Hoja de Filargenta, una espada de una mano de nivel 21 (se liga al recogerla). La suelta el Barón Filargenta en el Castillo de Colmillo Oscuro. Conquest Capped calcula su probabilidad de botín en un 1.7% aproximadamente, así que cuenta con muchas visitas.
- Consigue el Pergamino del Sable (se liga al recogerlo, solo magos). Sale de descifrar pergaminos con la habilidad de mago Comprensión. Method lo incluye entre los pergaminos de habilidad 15. Su descripción dice: “Úsala en Hoja de Filargenta para crear un arma poderosa.”
- Usa el pergamino en la hoja. Es un lanzamiento de 10 segundos que consume la hoja y te da la Saber.
Solo un mago puede fabricarla y llevarla. Como la hoja se liga al recogerla, el mago tiene que despojarla en persona.
Por qué importa
Nova de Escarcha y Congelamiento cuentan como congelaciones. Con la Saber, un objetivo congelado recibe 98 de daño de Fuego extra por cada golpe cuerpo a cuerpo. Es mucho a nivel 21. Abre un estilo de juego de “mago de batalla” que en Classic era una broma. Es divertido para jugar solo. En mazmorras, una rotación a distancia sigue siendo más segura.
Piqueta espectral de Vindael
| Tipo | Objeto de tipo misión, se liga al recogerlo (vinculación de misión) |
| Nivel requerido | 1 |
| Descripción | “Mientras la tengas en tu inventario, revela los depósitos de hierro fantasmal. ¡También sirve como un pico de minería normal!” |
Llévala encima y verás un nodo de mineral especial, el depósito de hierro fantasmal, que otros jugadores no pueden ver. También cuenta como pico de minero. Consulta la guía de Minería para el mineral normal.
Sin confirmar: quién da la piqueta, dónde aparecen los depósitos de hierro fantasmal y qué contienen.
Equipo que sirve también de herramienta de profesión
| Objeto | Tipo | Nivel req. | Efecto |
|---|---|---|---|
| Yeti Skinner | Arrojadiza | 1 | Sirve como cuchillo para desollar |
| Martillo de herrero de mitril | Arrojadiza | 34 | Sirve como martillo de herrero. Deja conmocionado al objetivo y reduce su velocidad un 20% durante 6 s |
| Martillo de herrero de arcanita | Arrojadiza | 49 | Sirve como martillo de herrero. Aturde al objetivo durante 1 s |
| Martillo de herrero quebrado | Arrojadiza | 17 | “¿No puedes usarlo para herrería? Lánzaselo a tus enemigos.” |
Te ahorran una casilla de bolsa en personajes de Desuello y Herrería y además te dan un ataque a distancia.
Otros efectos insólitos en los archivos del juego
| Objeto | Tipo | Nivel req. | Efecto |
|---|---|---|---|
| Trituracuerpos | Hacha de dos manos | 16 | Corta en dos un cadáver humanoide o no-muerto cercano y restaura 150 de salud, 150 de maná y 15 de ira |
| Pala de profanador | Maza de dos manos | 23 | Desentierra una tumba en el Cementerio del Cerro del Cuervo y el cementerio del Monasterio Escarlata. +12 de poder de ataque, el doble contra no-muertos |
| Hoja propulsora oxidada | Espada de dos manos | – | Tormenta de hélices: reduce tu velocidad de caída durante 15 s e inflige un 100% de daño con arma a los enemigos cercanos al caer |
| Wolfsbane | Espada de dos manos | – | 49 de daño Holystorm al usarla, el triple contra lobos y huargen |
| Moongazer’s Wand | Varita, se liga al equiparla | 14 | +5 de intelecto de noche |
| Sello familiar de Filargenta | Anillo | 21 | 2% de velocidad de movimiento en Claros de Tirisfal, Bosque de Argénteos y Castillo de Colmillo Oscuro |
| Sello de Sylvanas | Anillo | – | Ahora +8 de aguante y +6 de poder de ataque (poder de ataque en vez de fuerza) |
| Forsaken Greataxe | Hacha de dos manos | – | 2% de velocidad de movimiento en Bosque de Argénteos y Laderas de Trabalomas |
El Sello familiar de Filargenta lo suelta el Barón Filargenta en el Castillo de Colmillo Oscuro. El Sello de Sylvanas es el antiguo anillo de misión del Castillo de Colmillo Oscuro con estadísticas nuevas. Para los demás objetos, los archivos no dicen de dónde salen.
Cercenarrocas: minar sin Minería
La Cercenarrocas es la antigua hacha de dos manos de Rhahk’Zor, el primer jefe de Las Minas de la Muerte. En Forever tiene un nuevo efecto de uso:
“Abre y recolecta de un filón de cobre, estaño, plata o hierro seleccionado (no requiere Minería).”
| Tipo | Hacha de dos manos, se liga al recogerla |
| Nivel requerido | 18 |
| Usos | 30, según Warcraft Tavern |
Lo más probable es que sea el hacha de las Minas de la Muerte de la que escribió PC Gamer durante la beta. Con una en las bolsas, un personaje con dos profesiones de fabricación puede seguir recogiendo mineral de nivel bajo. Solo funciona con cobre, estaño, plata y hierro, así que no te llevará hasta el mitril o el torio.
Lo que todavía no está confirmado
- Qué tan raro es el Pergamino del Sable. Sale de Comprensión, pero se desconoce la probabilidad.
- Si la bonificación de la Coldflame Saber escala con el poder con hechizos. La descripción muestra un 98 fijo. Conquest Capped también le atribuye +32 de poder con hechizos a la Saber, que nuestros archivos del juego no muestran como estadística.
- Si las activaciones de Dedos de Escarcha cuentan como congelación para la Saber.
- Cómo se consigue la Piqueta espectral de Vindael y qué dan los depósitos de hierro fantasmal.
- De dónde salen la mayoría de los objetos de la tabla de “otros efectos”.
