사냥꾼 · 원거리 딜러

와우 포에버 사격 사냥꾼 빌드

두 빌드 모두 사격에 38포인트를 넣어 죽음의 사격, 원거리 무기 전문화, 저격을 찍고, 생존에 13포인트를 넣어 추적 연마와 적중을 챙깁니다. 레벨링은 펫과 함께, 공대에서는 펫을 소환 해제하고 고독한 늑대를 씁니다.

사격 사냥꾼 요약

능력치 우선순위
공격대: 적중 8%까지 (침착함이(가) 3% 제공) > 민첩 > 치명타 > 지능 > 좋은 원거리 무기. 레벨업 중: 민첩, 그다음 신중한 조준용 지능, 그다음 적중.
로테이션
소환수를 소환 해제하고 최대 사거리에서 저격(으)로 시작한 뒤, 조준 사격은(는) 쿨마다, 자동 사격 사이에 신비한 사격, 독사 쐐기. 속사은(는) 쿨마다, 무리에는 조준 사격 대신 일제 사격.
전체 로테이션과 능력치 →
0 / 38 / 13레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

펫을 탱커로 두는 치명타 빌드입니다. 25레벨에 죽음의 사격, 30레벨에 정조준 오라, 39~43레벨에 원거리 무기 전문화, 44레벨에 저격을 찍고, 그다음 생존에서 피해와 적중을 더합니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14치명적인 공격×5
  2. 15–19신중한 조준×5
  3. 20–21신속한 사냥×2
  4. 22–24사격술×3
  5. 25–29죽음의 사격×5
  6. 30정조준 오라
  7. 31–33쐐기 연마×3
  8. 34–35신속 복원×2
  9. 36–38탄막×3
  10. 39–43원거리 무기 전문화×5
  11. 44저격
  12. 45–47신비한 사격 연마×3
  13. 48–52추적 연마×5
  14. 53–57생존의 대가×5
  15. 58–60침착함×3

대안

  • 생존 포인트를 먼저: 추적 연마(추적 중인 생물 유형에게 피해 5% 증가)는 후반 사격 포인트 몇 개만큼의 가치가 있습니다. 31~35레벨에 찍고 쐐기 연마를 나중에 찍어도 괜찮습니다.
  • 일부 가이드는 생존이나 마지막 사격 포인트 대신 야수 트리의 죽음의 상(펫용 화력 집중 포함)을 찍어 7/31/13, 7/32/12, 9/42/0으로 갑니다.
  • 고독한 늑대는 탱커가 어그로를 잡는 파티 플레이에서만. 솔로에서는 펫이 탱킹해 주는 쪽이 피해 20%보다 가치 있습니다.
  • 필드 제어와 PvP용으로는 신비한 사격 연마 1포인트 대신 분산 사격.

레벨업

사격 사냥꾼 로테이션 · 레벨업

  1. 매의 상을 켜 두고 펫을 먼저 보낸 뒤 제물의 덫이나 폭발의 덫(30초 재사용 대기시간 공유).
  2. 조준 사격으로 시작하고, 저격을 배운 뒤에는 원거리에서 저격으로 시작합니다.
  3. 모든 대상에게 독사 쐐기. 쐐기가 걸린 몹을 처치하면 신속한 사냥으로 다음 사격이 20% 강해집니다.
  4. 조준 사격과 신비한 사격은 쿨마다, 여러 마리에는 일제 사격(조준 사격과 재사용 대기시간 공유).
  5. 질긴 풀링마다 속사. 신속한 사냥이 재사용 대기시간을 2분 줄여 줍니다.
  6. 몹이 붙으면 랩터의 일격이나 날개 절단 후 뒤로 빠집니다.

사격 사냥꾼 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 민첩: 원거리 전투력과 치명타
  2. 지능, 신중한 조준으로 전투력이 됨
  3. 적중, 8%까지
  4. 치명타, 죽음의 사격이 치명타 피해를 30% 올리므로

공격대

사격 사냥꾼 로테이션 · 공격대

  1. 풀링 전: 펫 소환 해제, 매의 상, 정조준 오라, 사냥꾼의 징표.
  2. 최대 사거리에서 저격으로 시작합니다. 다음 3회 사격의 사거리도 10미터 늘어납니다.
  3. 조준 사격은 쿨마다, 자동 사격 사이에 신비한 사격과 독사 쐐기.
  4. 속사는 쿨마다, 또는 몰아치기 구간용으로 아껴 둡니다.
  5. 여러 마리에는 조준 사격 대신 일제 사격. 재사용 대기시간을 공유합니다.
  6. 위협 수준이 탱커에 가까워지면 죽은척하기.

사격 사냥꾼 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 적중 8%까지 (침착함이 3%를 주므로 장비로 5%). 포에버의 원거리 적중 상한은 아직 확인되지 않았지만 8%가 안전한 목표입니다
  2. 민첩: 원거리 전투력과 치명타
  3. 치명타: 죽음의 사격이 원거리 치명타 피해를 30% 올림
  4. 지능: 마나와 신중한 조준을 통한 전투력
  5. 좋은 원거리 무기, 원거리 무기 전문화와 저격이 무기에 비례하므로

레벨링 빌드 운용법

이 사격 사냥꾼 빌드는 치명타를 쌓은 다음 치명타 한 번의 가치를 키웁니다. 치명적인 공격은 모든 공격의 치명타를 5% 올리고, 죽음의 사격은 원거리 기술의 치명타 피해 보너스를 30% 올립니다. 신중한 조준은 지능의 100%만큼 전투력을 더해 주므로, 지능이 붙은 사슬 갑옷이 확실한 딜 업그레이드가 됩니다.

더 아래로 내려가면 탄막이 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 피해를 15% 올리고, 원거리 무기 전문화가 모든 원거리 무기 피해를 5% 올립니다. 저격은 새로 추가된 최하단 특성입니다. 원거리 무기 피해 + 320의 장거리 사격으로, 다음 3회 사격의 사거리도 10미터 늘려 줍니다.

레벨업 내내 펫을 데리고 다닙니다. 사격하는 동안 펫이 탱킹해 주는 것이 고독한 늑대의 20%보다 레벨업 속도에 더 중요합니다. 11월 10일 핫픽스로 펫 생명력이 버그였던 150%에서 정상의 115%가 됐으니, 큰 풀링을 한다면 야수 트리의 지구력 훈련도 고려해 볼 만합니다. 마지막 생존 13포인트로 추적 연마(추적 중인 생물 유형에게 피해 5% 증가), 생존의 대가(생명력 10%), 침착함(적중 3%)을 찍습니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10~20레벨. 치명적인 공격, 그다음 신중한 조준. 이 구간에서는 마나가 가장 큰 제약이니 필요할 때 물을 마시세요. 조준 사격으로 시작하기 전에 펫이 어그로를 잡게 하세요.

20~40레벨. 신속한 사냥과 사격술(3/5에서 사격과 쐐기 마나 9% 감소), 그다음 25레벨부터 죽음의 사격, 30레벨에 정조준 오라. 독사 쐐기는 모든 몹에게 유지하세요. 쐐기가 걸린 채 몹이 죽으면 20초 안의 다음 사격이 20% 더 강해집니다. 34레벨부터 신속 복원이 마나에 도움이 됩니다. 독사 쐐기가 시전 중에도 마나 회복의 50%를 유지시키고, 신속한 사냥 효과를 쓴 뒤에는 100%를 유지시킵니다.

40~60레벨. 39레벨부터 원거리 무기 전문화, 44레벨 저격, 신비한 사격 연마, 그다음 생존 포인트. 저격은 훌륭한 시작기입니다. 멀리서 쏘면 펫이 중간에서 몹을 맞이합니다. 원거리 무기 업그레이드가 찾을 수 있는 가장 큰 장비 업그레이드입니다.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드도 0/38/13을 유지하지만 포인트를 고독한 늑대로 옮깁니다. 펫을 소환 해제하고 모든 공격의 피해가 20% 늘어납니다. 펫이 없으니 펫 어그로도, 펫 죽음도, 동물 치료도 없습니다. 긴 전투를 위해 사격술을 5/5로 올리고, 신비한 사격 연마는 뺍니다.

서류상으로는 강력한 단일 대상 빌드이며, 11월 2일의 조준 사격(추가 피해 약 +110%), 저격(+100%), 탄막(이제 3/3에서 15%) 상향 덕을 봅니다. 그래도 초기 시뮬레이션에서는 생존이 더 높습니다. 공격대는 12월 9일에 열리며, 실제 로그가 나오면 이 페이지도 바뀔 것입니다.

와우 포에버에서 달라진 점

신중한 조준, 신속한 사냥, 고독한 늑대, 신속 복원, 저격이 새 특성입니다. 정조준 오라는 이제 공대 전체에 적용됩니다. 1랭크에서 원거리 전투력 20, 11월 2일 상향 후 최고 주문 랭크에서 최대 100입니다. 11월 2일 노트에서 조준 사격, 저격, 신비한 사격, 독사 쐐기, 탄막, 정조준 오라, 매의 상이 상향됐고, 모든 덫이 30초 재사용 대기시간 하나를 공유하게 됐습니다.

11월 10일부터 신비한 사격은 모든 랭크에서 기본 마나의 11%를 소모합니다. 60레벨에서는 거의 같고, 레벨링 중에는 조금 저렴합니다. 펫 생명력은 정상의 115%입니다(실수로 150%였습니다). 11월 11일부터 연발 사격은 효과를 발동시키지 않고 움직이면 끊깁니다. 탄막은 여전히 연발 사격 피해를 15% 올려 주니, 큰 무리에 멈춰 서서만 쓰세요.

자주 묻는 질문

와우 포에버 사격 사냥꾼의 능력치 우선순위는?

공격대: 적중 8%까지 (침착함이(가) 3% 제공) > 민첩 > 치명타 > 지능 > 좋은 원거리 무기. 레벨업 중: 민첩, 그다음 신중한 조준용 지능, 그다음 적중.

와우 포에버 사격 사냥꾼의 로테이션은?

소환수를 소환 해제하고 최대 사거리에서 저격(으)로 시작한 뒤, 조준 사격은(는) 쿨마다, 자동 사격 사이에 신비한 사격, 독사 쐐기. 속사은(는) 쿨마다, 무리에는 조준 사격 대신 일제 사격.

와우 포에버 사격 사냥꾼 최고의 빌드는?

레벨링은 펫과 함께하는 0/38/13입니다. 사격 트리에서 죽음의 사격, 원거리 무기 전문화, 저격, 그다음 추적 연마, 생존의 대가, 침착함을 찍습니다. 공대는 같은 분배에 고독한 늑대를 찍고 펫 없이 갑니다.

사격으로 1-60 레벨링해도 괜찮나요?

네, 야수와 비슷합니다. 펫이 여전히 탱킹하고, 신속한 사냥이 연속 풀링에 보상을 주며, 44레벨 저격은 강력한 시작기입니다. 처음 하는 사람에게는 야수가 조금 더 쉽습니다.

사격 사냥꾼은 공대에서 고독한 늑대를 써야 하나요?

저희 공대 빌드는 씁니다. 고독한 늑대는 펫이 없을 때 모든 피해를 20% 올려 주는데, 대부분의 펫이 공대에서 더하는 딜보다 많고, 광역 근접 공격으로 펫을 잃을 일도 없습니다. 솔로에서는 쓰지 마세요.

와우 포에버 공대는 야수와 사격 중 뭐가 좋나요?

초기 시뮬레이션에서는 고독한 늑대를 찍은 사격이 야수보다 약간 앞서고, 생존이 둘 다보다 앞섭니다. 공격대는 12월 9일에 열리니 모든 순위는 잠정적인 것으로 보세요.

사격 사냥꾼에게 필요한 능력치는?

공대에서는 적중 8%가 먼저이고, 그다음 민첩과 치명타입니다. 포에버의 원거리 적중 상한은 아직 확인되지 않았지만 8%가 안전한 목표입니다. 신중한 조준이 지능 전부를 전투력으로 바꿔 주기 때문에 지능이 평소보다 중요합니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨사격술효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Shots and Stings by 2%.

    ForeverReduces the Mana cost of your Shots, Stings, and melee abilities by 15%.

  • 교체됨Lethal Shots → 치명적인 공격
  • 변경됨Aimed Shot효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicAn aimed shot that increases ranged damage by 70.

    ForeverAn aimed shot that increases ranged damage by 40. Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot.

  • 변경됨신비한 사격 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.2 sec.

    ForeverReduces the cooldown of your Arcane Shot by 1.5 sec. Does not affect the cooldown of abilities which share a cooldown with Arcane Shot.

  • 변경됨죽음의 사격효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your ranged weapon critical strike damage bonus by 6%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus on all ranged abilities by 30%.

  • 변경됨탄막효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 5%.

    ForeverIncreases the damage done by your Multi-Shot, Aimed Shot, and Volley abilities by 15%.

  • 변경됨정조준 오라효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the attack power of party members within 45 yards by 50. Lasts

    ForeverIncreases the Ranged Attack Power of party or raid members within 45 yards by 50. Lasts 30 min.

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