수석요리사
- 요리 조리법으로 아이템 제작 시 10%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
- 요리 조리법으로 아이템 제작 시 20%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
- 요리 조리법으로 아이템 제작 시 30%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
- 요리 조리법으로 아이템 제작 시 40%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
- 요리 조리법으로 아이템 제작 시 50%의 확률로 추가 결과물을 하나 만듭니다.
캐릭터가 유산 포인트를 어디에 쓸지 계획해 보세요. 세 가지 유산 트리의 모든 등급과 해제 조건을 게임 파일에서 그대로 가져왔습니다.
자주 키우는 캐릭터 유형별 추천 빌드입니다. 모두 16포인트를 다 쓰고 게임 내 해제 조건을 지킵니다. 불러온 뒤 입맛에 맞게 조정하세요.
휴식 경험치 최대, 5레벨부터 특성 포인트, 처치할 때마다 생명력과 마나 회복. 먹고 마시느라 멈추는 시간이 줄어듭니다.
더 빠른 숙련도 상승, 더 많은 희귀 재료, 매일 쓰는 집중 연구 숙련도 포인트, 보급품 상자에서 얻는 추가 Merchant’s Favor.
공격대 날을 위한 더 긴 음식 및 직업 강화 효과, 재료 구매 불필요, 전멸 비용 감소, 더 빠른 평판.
더 많은 명예, 사망 비용 감소, 부활 후 무료 자원, 직업 주문 재료 불필요.
레벨업 특전을 먼저 찍고, 레벨업하면서 함께 올리는 전문 기술을 위해 숙련도 상승 속도를 높입니다.
게임 파일에서 읽어 온 모든 특전과 등급별 수치입니다. 두 번째 열의 특전은 트리에 5포인트, 세 번째 열의 특전은 10포인트를 투자하면 열립니다.
제작과 채집: 숙련도 상승 확률, 희귀 재료, 요리, 낚시, 상인 가격, 보급품 상자.
게임에서 “추후 업데이트에서 추가 예정”으로 표시된 잠긴 칸도 2개 있습니다.
레벨업과 이동: 휴식 경험치, 더 이른 특성 포인트, 처치 후 회복, 캠프, 비행 경로, 붕대.
게임에서 “추후 업데이트에서 추가 예정”으로 표시된 잠긴 칸도 2개 있습니다.
레벨과 상관없는 유지 관리: 음식 및 강화 효과 지속시간, 사망 비용 감소, 재료 없는 주문, 평판, 명예.
게임에서 “추후 업데이트에서 추가 예정”으로 표시된 잠긴 칸도 2개 있습니다.
유산은 캐릭터 자체의 성장과 별개로 돌아가는 계정 공유 성장 시스템입니다. 세 부분으로 나뉩니다.
유산 창은 첫 유산 포인트를 얻으면 열립니다(메뉴 바의 방패 아이콘, 기본 단축키 Y).
아래 규칙은 게임 파일에서 그대로 가져온 것이며, 위의 계산기도 이 규칙을 따릅니다.
16포인트에 10포인트 제한이 있으니 세 번째 열까지 갈 수 있는 트리는 하나뿐입니다. 캐릭터마다 내려야 할 가장 중요한 결정은 어느 트리에 10포인트를 넣느냐입니다.
핵심은 충분한 휴식과 재능입니다. 충분한 휴식은 휴식 경험치가 쌓이는 속도와 최대치를 최대 20%까지 늘려 주며, 짧게 짧게 접속하는 부캐릭터에서 특히 효과가 큽니다. 재능 5등급이면 첫 특성 포인트를 10레벨 대신 5레벨에 받습니다. 레벨업 기간 대부분에 특성 포인트를 5개 더 갖고 있는 셈이라 초반 전투력이 크게 오릅니다. 모험의 전율은 적을 처치할 때마다 10초에 걸쳐 생명력과 마나를 최대 5% 돌려주므로 전투 사이에 덜 쉬어도 됩니다. 이 특전들은 모두 던전, 공격대, 전장에서는 적용되지 않습니다.
단골 승객은 비행 경로 요금을 절반으로 줄이고 비행 속도를 20% 높여 주지만, 세 번째 열에 있어서 모험 트리 10포인트와 현장 안내서 1등급이 필요합니다.
첫 번째 열은 초과 근무(숙련도 상승 확률 최대 +20%)와 풍족한 수확(희귀 재료 최대 2배)으로 채웁니다. 풍족한 수확 다음에는 성과 보너스가 열리는데, 아제로스 상업 관리국이나 듀로타 보급 및 병참국에 보급품 상자를 반납할 때 Merchant’s Favor를 2배로 받을 확률을 줍니다. 집중 연구는 재사용 대기시간이 23시간인 사용 기술로, 가장 낮은 전문 기술의 숙련도를 1 올려 주고, 모든 전문 기술이 300이면 대신 정기의 정수를 2–4개 무작위로 줍니다. 요리와 낚시를 하는 캐릭터라면 수석요리사와 미끼의 대가도 투자할 만합니다.
수완 트리는 매일 이득을 줍니다. 대식가는 3등급에서 음식 강화 효과 지속시간을 2배로, 영속성은 2등급에서 파티·공격대 강화 효과와 캠프 휴식 보너스 지속시간을 2배로 늘려 주고, 장비 강화는 사망 시 내구도 손실을 최대 40% 줄여 줍니다. 재료 경제학은 직업 주문에 필요한 상점 재료를 없애 주고(1단계 캠프 시설 건설도 무료가 됩니다), 재료가 드는 주문을 쓰는 모든 직업의 골드를 아껴 줍니다. 외교관(평판 최대 +10%)과 커다란 영광을 위하여(명예 최대 +10%)는 평판 작업과 PvP에 좋습니다.
커다란 영광을 위하여, 장비 강화, 빠른 자와 죽은 자는 잘 어울립니다. 더 빠른 계급 상승, 더 싼 사망 비용, 부활 후 1분 동안 무료 자원을 얻을 수 있습니다. 경계 경보는 야외에서 은신 탐지를 강화하지만 전장에서는 적용되지 않습니다.
이 조합은 모두 위에서 추천 빌드로 불러온 뒤 캐릭터에 맞게 바꿀 수 있습니다.
가장 큰 공급원은 새 직업 키우기입니다. 아홉 직업 모두로 25, 45, 60레벨을 달성하면 27포인트이고, 새 직업의 25레벨은 금방 찍습니다. 제작 전문 기술이 18포인트를 더 줍니다(여섯 가지 각각 150, 225, 300). 나머지는 레벨 구간별 모든 던전 공략(도전 과제 3개), 공격대, PvP 계급과 평판, 세계 지도 탐험, 군주 발타라크 퀘스트라인에서 나옵니다. 유산 도전 과제 목록에서 65개 전부를 체크리스트와 함께 볼 수 있습니다.
하드코어는 아직 열리지 않았습니다. 하드코어가 열리면 일반 서버에서 달성한 도전 과제는 하드코어에서 인정되지 않지만, 하드코어에서 달성한 도전 과제는 모든 서버에서 인정됩니다. 블리자드는 PvP 도전 과제를 대신할 하드코어 전용 도전 과제 12개를 계획하고 있습니다.
계정에서 유산 도전 과제를 하나 달성할 때마다 유산 포인트 1점을 얻으며, 출시 시점 기준으로 총 65점입니다. 포인트는 Battle.net 계정 전체가 공유하지만, 특전은 캐릭터마다 따로 찍으며 캐릭터당 최대 16포인트까지 쓸 수 있습니다.
출시 시점 기준으로 캐릭터당 16포인트입니다. 모든 특전 등급은 정확히 1포인트이므로, 한 캐릭터는 세 트리에 걸쳐 16등급을 찍을 수 있습니다. 블리자드는 이후 콘텐츠와 함께 이 한도를 올릴 계획입니다.
첫 유산 포인트를 얻으면 열립니다. 대부분의 플레이어는 첫 캐릭터가 25레벨에 도달할 때 얻지만, 제작 전문 기술 숙련도 150 달성이나 세계 지도 전체 탐험으로도 얻을 수 있습니다. 메뉴 바의 방패 아이콘이나 Y 키로 창을 엽니다.
네. 캐릭터 하나로 직업 레벨에서 3포인트, 제작 전문 기술 두 개에서 6포인트, PvP에서 12포인트, 모험에서 2포인트, 던전과 공격대에서 6포인트, 최대 29포인트까지 얻을 수 있습니다. 다만 새 직업마다 60레벨까지 3포인트를 주기 때문에 부캐릭터를 키우는 쪽이 가장 빠릅니다.
아니요. 제작 전문 기술 여섯 가지(연금술, 대장기술, 마법부여, 기계공학, 가죽세공, 재봉술)만 숙련도 150, 225, 300에서 포인트를 줍니다. 채집가는 대신 풍족한 수확 특전을 활용합니다.
등급마다 첫 특성 포인트를 받는 레벨이 1씩 낮아집니다. 1등급이면 9레벨부터, 5등급이면 5레벨부터 특성 포인트를 받습니다. 특성 포인트 최대치 51은 그대로이므로 레벨업 속도만 빨라집니다.
특전 수치, 등급, 해제 조건, 도전 과제는 WoW Forever 게임 클라이언트(빌드 1.60.1.70790)와 서버 핫픽스에서 가져왔습니다. 블리자드가 언제든 바꿀 수 있습니다. · 가이드 업데이트: 2026년 11월 11일