레벨링 빌드 운용법
이 생존 사냥꾼 빌드는 사격과 근접을 섞어 씁니다. 추적 연마는 추적 중인 생물 유형에게 피해를 5% 올려 주는데, 레벨링 중에는 거의 항상 지금 싸우는 몹이 그 대상입니다. 침착함은 적중 3%를 주고 자신에게 걸린 감속 시간을 30% 줄입니다.
근접 쪽 딜은 야생의 일격(근접 기술 치명타 +4%)과 포식자의 칼날에서 나옵니다. 포식자의 칼날은 근접 기술 치명타 피해를 30%, 보조장비 피해를 50% 올립니다. 사냥감 노출은 사냥꾼의 징표가 걸린 대상을 공격할 때 10% 확률로 살쾡이의 이빨을 쓸 수 있게 해 줍니다. 그리고 열상의 일격이 살쾡이의 이빨마다 21초 동안 그 피해의 40%만큼 출혈을 남깁니다.
마나 문제를 해결해 주는 건 뛰어난 계략입니다. 덫과 근접 기술의 마나 소모를 60% 줄이고, 기술 치명타가 터지면 30초 동안 시전 중에도 마나 회복의 50%가 유지됩니다. 번개같은 반사 신경은 11월 2일 상향 이후 민첩을 15% 올립니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10~20레벨. 추적 연마, 야생의 일격, 생존의 대가. 솔직히 이 구간은 약합니다. 딜이 특성을 안 찍은 사냥꾼과 비슷합니다. 알맞은 추적을 켜 두고, 덫과 사격 몇 발로 풀링하고, 펫의 도움을 받으세요. 멧돼지나 고양이면 충분합니다.
20~40레벨. 침착함과 덫 개량, 그다음 25레벨부터 포식자의 칼날. 여기서부터 근접이 제대로 된 딜이 됩니다. 30~31레벨의 뛰어난 계략이 마나 문제를 대부분 해결합니다. 사냥감 노출과 공격 저지가 뒤따르고, 35레벨부터 번개같은 반사 신경, 40레벨에 열상의 일격. 40레벨부터는 생존도 다른 전문화만큼 빠르게 레벨업합니다.
40~60레벨. 타조 발차기, 남은 생존의 대가 포인트, 역습, 그다음 야수 트리의 죽음의 상과 사격 트리의 치명적인 공격, 신중한 조준. 다른 어떤 사냥꾼보다 무기가 중요합니다. 활이나 총만큼 자주 근접 무기도 바꿔 주세요.
느린 초반이 싫다면 야수로 레벨업하고 40레벨이 되면 특성을 바꾸세요. 60레벨에서 잃는 건 없습니다.
60레벨 공대 빌드
공대 빌드는 0/20/31입니다. 생존 쪽은 같은 근접 핵심에서, 보스 뒤에서는 별 쓸모가 없는 공격 저지와 역습만 뺍니다. 사격 20포인트로 치명적인 공격, 신중한 조준, 신속한 사냥, 사격술, 정조준 오라, 원거리 공격용 죽음의 사격 4포인트를 찍습니다.
초기 시뮬레이션에서 1위를 차지한 빌드입니다. SixtySim은 공대 전 장비 기준으로 0/20/31 생존 위빙 빌드를 딜 빌드 27개 중 1위로 꼽고, 다른 티어 리스트들도 생존을 최상위에 둡니다. 다만 두 가지 주의할 점이 있습니다. 이건 시뮬레이션이고, 근접과 원거리를 오가는 위빙은 가만히 서서 쏘는 것보다 잘하기 어렵습니다. 공격대는 12월 9일에 열리며, 실제 로그가 나오면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.
이 빌드에서는 펫을 유지합니다. 펫 없이 가는 사람도 많습니다. 고독한 늑대를 찍은 5/11/35가 현재 가장 많이 저장된 생존 빌드이며, 레벨링 대안 항목에서 찾을 수 있습니다. 어느 쪽이 강한지는 11월 10일 생명력 수정 이후 펫이 공대 피해를 얼마나 버티느냐에 달려 있고, 12월 9일 전에는 아무도 모릅니다.
와우 포에버에서 달라진 점
생존은 사냥꾼 트리 중 가장 많이 바뀌었습니다. 추적 연마, 포식자의 칼날, 뛰어난 계략, 사냥감 노출, 타조 발차기, 생존주의자의 규율, 열상의 일격이 모두 새 특성입니다. 11월 2일 노트에서 번개같은 반사 신경이 5/5에서 민첩 15%로 상향됐고, 새로 건 열상의 일격 출혈이 항상 이전 출혈을 대체하게 됐습니다. 모든 덫은 이제 30초 재사용 대기시간 하나를 공유합니다. 10월 28일 핫픽스로 올가미, 역습, 날개 절단 연마의 이동 불가 효과가 하나의 점감 효과 그룹으로 묶였는데, 주로 PvP에서 의미가 있습니다.
11월 10일 핫픽스부터 펫 생명력은 정상의 115%이고(실수로 150%였습니다), 신비한 사격은 모든 랭크에서 기본 마나의 11%를 소모합니다. 11월 11일부터 연발 사격은 효과를 발동시키지 않고 움직이면 끊깁니다.