사냥꾼 · 근접 딜러

와우 포에버 생존 사냥꾼 빌드

생존은 사격과 근접을 섞어 씁니다. 포식자의 칼날, 사냥감 노출, 번개같은 반사 신경, 열상의 일격 덕분에 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 제대로 된 딜이 됩니다. 레벨링은 5/11/35, 공대는 정조준 오라를 포함한 0/20/31입니다.

생존 사냥꾼 요약

능력치 우선순위
공격대: 근접과 원거리 적중 8%까지 (침착함이(가) 3% 제공) > 민첩 (번개같은 반사 신경이(가) 15% 추가) > 치명타 > 근접·원거리 무기 공격력. 두 무기를 모두 씁니다.
로테이션
보스 뒤에서: 랩터의 일격은(는) 쿨마다, 발동할 때마다 살쾡이의 이빨, 빈틈에 타조 발차기. 원거리에서 조준 사격, 독사 쐐기(으)로 시작하고, 사냥감 노출을(를) 위해 사냥꾼의 징표을(를) 유지합니다.
전체 로테이션과 능력치 →
5 / 11 / 35레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

시작은 느리지만 후반에 강해지는 빌드입니다. 25레벨에 포식자의 칼날, 30레벨에 뛰어난 계략, 35~39레벨에 번개같은 반사 신경, 40레벨에 열상의 일격을 찍고, 그다음 야수와 사격에서 원거리 피해를 더합니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14추적 연마×5
  2. 15–16야생의 일격×2
  3. 17–19생존의 대가×3
  4. 20–22침착함×3
  5. 23–24덫 개량×2
  6. 25–29포식자의 칼날×5
  7. 30–31뛰어난 계략×2
  8. 32–33사냥감 노출×2
  9. 34공격 저지
  10. 35–39번개같은 반사 신경×5
  11. 40열상의 일격
  12. 41타조 발차기
  13. 42–43생존의 대가×2
  14. 44역습
  15. 45–49죽음의 상×5
  16. 50–54치명적인 공격×5
  17. 55–59신중한 조준×5
  18. 60신속한 사냥

대안

  • 60레벨 파티 플레이: 마지막 포인트를 신속한 사냥 대신 고독한 늑대에 넣고 펫을 소환 해제합니다. 이 5/11/35가 talentsforever에서 가장 많이 저장된 생존 빌드입니다. 혼자 퀘스트할 때는 펫을 유지하세요.
  • 10~30레벨이 느리게 느껴진다면 야수로 레벨업하고 40레벨 이후에 생존으로 특성을 바꾸세요. 생존의 핵심 특성은 모두 5~7단에 있습니다.
  • Rankedboost식 5/13/33: 역습과 타조 발차기를 건너뛰고 신속한 사냥 2/2와 사격술 1포인트를 찍습니다.
  • 공격 저지와 덫을 쿨마다 쓴다면 덫 개량 대신 생존주의자의 규율 x2. 두 재사용 대기시간이 모두 40% 줄어듭니다.
  • 올가미는 덫에 걸린 대상을 5초 동안 묶습니다. PvP와 카이팅에는 좋지만 레벨링에는 필요 없습니다.

레벨업

생존 사냥꾼 로테이션 · 레벨업

  1. 대상에게 사냥꾼의 징표를 걸고 해당 생물 유형을 추적합니다. 추적 연마와 사냥감 노출을 위해서입니다.
  2. 풀링 전에 제물의 덫(덫 재사용 대기시간 30초 공유), 몹이 달려오는 동안 독사 쐐기와 신비한 사격.
  3. 근접에서는 랩터의 일격을 쿨마다, 사냥감 노출이나 회피로 살쾡이의 이빨이 활성화될 때마다 사용합니다.
  4. 랩터의 일격 사이에 타조 발차기, 대상이 도망치려 하면 날개 절단.
  5. 열상의 일격은 살쾡이의 이빨에 출혈을 더합니다. 따로 신경 쓸 필요 없이 새로 쓰는 이빨이 항상 갱신합니다.
  6. 가능할 때는 원거리로 빠져 사격하고, 질긴 몹에게는 속사.

생존 사냥꾼 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 민첩: 원거리·근접 전투력과 치명타, 번개같은 반사 신경으로 15% 증가
  2. 근접과 원거리 모두를 위한 적중 (침착함이 3% 제공)
  3. 좋은 근접 무기: 느린 양손 무기, 또는 포식자의 칼날의 보조장비 보너스를 살리는 한손 무기 두 개
  4. 마나를 위한 지능, 55레벨부터 신중한 조준으로 전투력이 됨
  5. 체력

공격대

생존 사냥꾼 로테이션 · 공격대

  1. 풀링 전: 매의 상, 정조준 오라, 사냥꾼의 징표(사냥감 노출에 필요).
  2. 원거리에서 조준 사격과 독사 쐐기로 시작하고, 탱커가 어그로를 잡으면 붙습니다.
  3. 보스 뒤에서: 랩터의 일격은 쿨마다, 살쾡이의 이빨은 발동할 때마다, 빈틈에 타조 발차기.
  4. 전투 상황상 근접이 위험하면 원거리로 빠져서 계속 사격합니다.
  5. 여유가 있으면 보스에게 제물의 덫. 덫 개량이 피해를 30% 올려 줍니다.
  6. 위협 수준이 탱커에 가까워지면 죽은척하기.

생존 사냥꾼 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 근접·원거리 기술 적중 8%까지 (침착함이 3% 제공). 포에버의 원거리 상한은 아직 확인되지 않았지만 8%가 안전한 목표입니다. 쌍수라면 보조장비 자동 공격이 더 자주 빗나가지만, 그 상한까지 맞추려 하지는 마세요
  2. 민첩, 번개같은 반사 신경으로 15% 증가
  3. 치명타: 포식자의 칼날이 근접 기술 치명타 피해를 30%, 죽음의 사격이 원거리를 24% 올림
  4. 근접 무기 피해(양손 무기 또는 한손 무기 두 개, FAQ 참고)와 원거리 무기, 양쪽 모두 사용

레벨링 빌드 운용법

이 생존 사냥꾼 빌드는 사격과 근접을 섞어 씁니다. 추적 연마는 추적 중인 생물 유형에게 피해를 5% 올려 주는데, 레벨링 중에는 거의 항상 지금 싸우는 몹이 그 대상입니다. 침착함은 적중 3%를 주고 자신에게 걸린 감속 시간을 30% 줄입니다.

근접 쪽 딜은 야생의 일격(근접 기술 치명타 +4%)과 포식자의 칼날에서 나옵니다. 포식자의 칼날은 근접 기술 치명타 피해를 30%, 보조장비 피해를 50% 올립니다. 사냥감 노출은 사냥꾼의 징표가 걸린 대상을 공격할 때 10% 확률로 살쾡이의 이빨을 쓸 수 있게 해 줍니다. 그리고 열상의 일격이 살쾡이의 이빨마다 21초 동안 그 피해의 40%만큼 출혈을 남깁니다.

마나 문제를 해결해 주는 건 뛰어난 계략입니다. 덫과 근접 기술의 마나 소모를 60% 줄이고, 기술 치명타가 터지면 30초 동안 시전 중에도 마나 회복의 50%가 유지됩니다. 번개같은 반사 신경은 11월 2일 상향 이후 민첩을 15% 올립니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10~20레벨. 추적 연마, 야생의 일격, 생존의 대가. 솔직히 이 구간은 약합니다. 딜이 특성을 안 찍은 사냥꾼과 비슷합니다. 알맞은 추적을 켜 두고, 덫과 사격 몇 발로 풀링하고, 펫의 도움을 받으세요. 멧돼지나 고양이면 충분합니다.

20~40레벨. 침착함과 덫 개량, 그다음 25레벨부터 포식자의 칼날. 여기서부터 근접이 제대로 된 딜이 됩니다. 30~31레벨의 뛰어난 계략이 마나 문제를 대부분 해결합니다. 사냥감 노출과 공격 저지가 뒤따르고, 35레벨부터 번개같은 반사 신경, 40레벨에 열상의 일격. 40레벨부터는 생존도 다른 전문화만큼 빠르게 레벨업합니다.

40~60레벨. 타조 발차기, 남은 생존의 대가 포인트, 역습, 그다음 야수 트리의 죽음의 상과 사격 트리의 치명적인 공격, 신중한 조준. 다른 어떤 사냥꾼보다 무기가 중요합니다. 활이나 총만큼 자주 근접 무기도 바꿔 주세요.

느린 초반이 싫다면 야수로 레벨업하고 40레벨이 되면 특성을 바꾸세요. 60레벨에서 잃는 건 없습니다.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드는 0/20/31입니다. 생존 쪽은 같은 근접 핵심에서, 보스 뒤에서는 별 쓸모가 없는 공격 저지와 역습만 뺍니다. 사격 20포인트로 치명적인 공격, 신중한 조준, 신속한 사냥, 사격술, 정조준 오라, 원거리 공격용 죽음의 사격 4포인트를 찍습니다.

초기 시뮬레이션에서 1위를 차지한 빌드입니다. SixtySim은 공대 전 장비 기준으로 0/20/31 생존 위빙 빌드를 딜 빌드 27개 중 1위로 꼽고, 다른 티어 리스트들도 생존을 최상위에 둡니다. 다만 두 가지 주의할 점이 있습니다. 이건 시뮬레이션이고, 근접과 원거리를 오가는 위빙은 가만히 서서 쏘는 것보다 잘하기 어렵습니다. 공격대는 12월 9일에 열리며, 실제 로그가 나오면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

이 빌드에서는 펫을 유지합니다. 펫 없이 가는 사람도 많습니다. 고독한 늑대를 찍은 5/11/35가 현재 가장 많이 저장된 생존 빌드이며, 레벨링 대안 항목에서 찾을 수 있습니다. 어느 쪽이 강한지는 11월 10일 생명력 수정 이후 펫이 공대 피해를 얼마나 버티느냐에 달려 있고, 12월 9일 전에는 아무도 모릅니다.

와우 포에버에서 달라진 점

생존은 사냥꾼 트리 중 가장 많이 바뀌었습니다. 추적 연마, 포식자의 칼날, 뛰어난 계략, 사냥감 노출, 타조 발차기, 생존주의자의 규율, 열상의 일격이 모두 새 특성입니다. 11월 2일 노트에서 번개같은 반사 신경이 5/5에서 민첩 15%로 상향됐고, 새로 건 열상의 일격 출혈이 항상 이전 출혈을 대체하게 됐습니다. 모든 덫은 이제 30초 재사용 대기시간 하나를 공유합니다. 10월 28일 핫픽스로 올가미, 역습, 날개 절단 연마의 이동 불가 효과가 하나의 점감 효과 그룹으로 묶였는데, 주로 PvP에서 의미가 있습니다.

11월 10일 핫픽스부터 펫 생명력은 정상의 115%이고(실수로 150%였습니다), 신비한 사격은 모든 랭크에서 기본 마나의 11%를 소모합니다. 11월 11일부터 연발 사격은 효과를 발동시키지 않고 움직이면 끊깁니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 생존 사냥꾼의 능력치 우선순위는?

공격대: 근접과 원거리 적중 8%까지 (침착함이(가) 3% 제공) > 민첩 (번개같은 반사 신경이(가) 15% 추가) > 치명타 > 근접·원거리 무기 공격력. 두 무기를 모두 씁니다.

와우 포에버 생존 사냥꾼의 로테이션은?

보스 뒤에서: 랩터의 일격은(는) 쿨마다, 발동할 때마다 살쾡이의 이빨, 빈틈에 타조 발차기. 원거리에서 조준 사격, 독사 쐐기(으)로 시작하고, 사냥감 노출을(를) 위해 사냥꾼의 징표을(를) 유지합니다.

와우 포에버 생존 사냥꾼 최고의 빌드는?

레벨링은 포식자의 칼날, 사냥감 노출, 번개같은 반사 신경, 열상의 일격을 찍는 5/11/35입니다. 공대는 같은 생존 핵심에 치명적인 공격, 신중한 조준, 정조준 오라, 죽음의 사격을 더한 0/20/31입니다.

생존으로 레벨업해도 괜찮나요?

처음에는 느리고 40레벨 이후에 강해집니다. 핵심 특성이 5~7단에 있어서 많은 사람이 야수로 레벨업한 뒤 나중에 바꿉니다.

생존이 공대 최고의 사냥꾼 전문화인가요?

초기 시뮬레이션은 그렇다고 말합니다. 한 시뮬레이터는 0/20/31 생존 위빙 빌드를 딜 빌드 27개 중 1위로 꼽습니다. 공격대는 12월 9일에 열리니 아직 검증된 것은 아닙니다.

생존 사냥꾼은 쌍수인가요, 양손 무기인가요?

둘 다 되고, 어느 쪽이 나은지는 아직 아무도 검증하지 않았습니다. 포식자의 칼날이 보조장비 무기 피해를 50% 올려 주니 한손 무기 두 개에 유리합니다. 느린 양손 무기는 랩터의 일격과 타조 발차기 한 방이 더 세고, 무기가 하나라 덜 빗나갑니다. 좋은 한손 무기 두 개보다 강한 양손 무기를 먼저 구했다면 그걸 쓰세요.

생존 사냥꾼에게 필요한 능력치는?

민첩이 먼저입니다. 근접·원거리 전투력과 치명타를 올려 주고, 번개같은 반사 신경이 15% 더 올려 줍니다. 그다음 근접과 원거리 모두를 위한 적중(공격대 보스 상대 8%), 그리고 양쪽 모두 좋은 무기입니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 교체됨Monster Slaying → 추적 연마
  • 변경됨올가미효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 sec.

    ForeverWhen your traps are triggered, all affected targets are Entrapped, preventing them from moving for 5 sec.

  • 교체됨Trap Mastery → 생존술
  • 변경됨침착함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases hit chance by 1% and increases the chance movement impairing effects will be resisted by an additional 5%.

    ForeverIncreases your hit chance by 3% and reduces the duration of movement impairing effects on you by 30%.

  • 변경됨역습효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicA strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.

    ForeverA strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 50% weapon damage plus 26 and immobilizes the target for 5 sec. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.

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