사제 · 힐러

와우 포에버 수양 사제 빌드

퀘스트도 하고 던전 힐도 할 수 있는 수양 레벨링 루트(30레벨 회개, 40레벨 마력 주입)와, 60레벨 탱커 힐과 보호막 힐을 위한 31/20/0 공대 빌드입니다.

수양 사제 요약

능력치 우선순위
공격대: 치유량 > 지능 > MP5 > 정신력 > 치명타. 퀘스트 중: 지능과 주문 피해, 그다음 정신력과 체력.
로테이션
피해가 들어오기 전에 탱커에게 신의 권능: 보호막, 회개은(는) 쿨마다, 꾸준한 피해에는 상급 치유, 위급할 때 순간 치유. 내면의 집중력은(는) 상급 치유와(과) 함께 쿨마다, 화력 집중 구간에 마력 주입.
전체 로테이션과 능력치 →
33 / 18 / 0레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

마법봉류 전문화와 이중 수양 먼저, 20레벨 명상, 30레벨 회개, 40레벨 마력 주입. 마지막 20포인트는 신성에 넣어 치명타와 더 빠른 큰 힐을 챙깁니다. 솔로는 암흑보다 느리지만, 가는 길에 어떤 던전이든 힐을 할 수 있어요.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–11마법봉류 전문화×2
  2. 12–16이중 수양×5
  3. 17–19정신력×3
  4. 20–22명상×3
  5. 23내면의 집중력
  6. 24–26신의 권능: 보호막 연마×3
  7. 27영혼의 수호
  8. 28–29정신력×2
  9. 30회개
  10. 31–35새로운 희망×5
  11. 36–38신의 보호×3
  12. 39마음의 기민함
  13. 40마력 주입
  14. 41–42마음의 기민함×2
  15. 43–47신성 마법 전문화×5
  16. 48–52신의 격노×5
  17. 53–54소생 연마×2
  18. 55–57신의 계시×3
  19. 58–60치유 연마×3

대안

  • 솔로 딜 변형: 10~14레벨에 새로운 희망에서 포인트를 빼서 빛의 힘 5 (내 어둠의 권능: 고통이 걸린 대상에게 성스러운 일격과 회개 피해 +10%). 퀘스트에는 더 좋고 힐에는 약해집니다.
  • 정신력 누출 하이브리드: 이중 수양 다음에 암흑에 5포인트를 넣어 정신력 누출. 솔로 회복이 빨라지지만 회개는 35레벨로 밀립니다.
  • 암흑으로 레벨링하고 60에 특성 초기화: 레벨업 중에 힐을 하고 싶지 않다면 가장 빠른 길입니다. 암흑 페이지를 참고하세요.
  • 던전에서 주로 힐을 한다면 마법봉류 전문화를 건너뛰세요: 10레벨부터 이중 수양과 정신력, 20~22레벨 명상, 23~25레벨 마음의 기민함, 그다음 내면의 집중력과 신의 권능: 보호막 연마. 회개는 그래도 30레벨입니다. 남는 2포인트는 마지막에 소생 연마 3과 신성 결속에 넣어서 공대 빌드로 끝납니다.

레벨업

수양 사제 로테이션 · 레벨업

  1. 솔로: 신의 권능: 보호막, 풀링은 성스러운 일격이나 신성한 불꽃, 어둠의 권능: 고통, 회개, 마무리는 마법봉.
  2. 30레벨부터 회개는 쿨마다: 몹에게는 딜, 생명력이 낮을 땐 나에게 힐.
  3. 던전: 풀링 전에 탱커에게 신의 권능: 보호막. 영혼의 수호가 보호막 재사용 대기시간을 4초 줄여 줘서 더 빨리 다시 씌울 수 있습니다.
  4. 꾸준한 피해에는 소생, 탱커 생명력이 빠지면 회개, 빠르게 채울 땐 순간 치유.
  5. 내면의 집중력과 함께 상급 치유: 마나 소모 없이 치명타율 +25%로 힐합니다.
  6. 마력 주입은 위험한 풀링에서 나에게 쓰거나, 더 빨리 잡도록 딜러에게 씁니다.

수양 사제 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 퀘스트 중: 지능과 주문 공격력
  2. 정신력
  3. 체력
  4. 던전 힐을 할 때: 치유량, 그다음 지능과 5초당 마나 회복(MP5)

공격대

수양 사제 로테이션 · 공격대

  1. 피해가 들어오기 전에 탱커에게 신의 권능: 보호막. 보호막 먼저, 그다음 힐: 새로운 희망이 약화된 영혼이 걸린 대상에게 내 힐 치명타율을 10% 올리고 약화된 영혼을 5초 줄여 줍니다.
  2. 회개는 쿨마다 탱커에게.
  3. 꾸준한 피해에는 탱커에게 상급 치유. 치명타가 터지면 신의 보호 보호막(힐의 15%)과 신의 계시 방어도가 됩니다.
  4. 위급할 땐 순간 치유. 신성 결속이 그 절반만큼 나를 치유합니다.
  5. 피해를 조금씩 받는 공대원에게는 소생.
  6. 마력 주입은 몰아치기 구간에 강한 캐스터에게, 또는 힐이 급할 때 나에게.
  7. 내면의 집중력은 쿨마다 상급 치유와 함께 써서 마나 소모 없이 치명타 위주의 힐을 넣습니다.

수양 사제 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 치유량
  2. 지능
  3. 5초당 마나 회복(MP5)
  4. 정신력
  5. 치명타 (신의 보호와 새로운 희망 덕분에 가치가 더 높음)

레벨링 빌드 원리

이 빌드는 마나 1포인트도 허투루 쓰지 않으면서 사냥도 잘 됩니다. 마법봉류 전문화는 마법봉 피해를 25% 올려 주고, 초반 사냥은 대부분 마법봉으로 마무리됩니다. 이중 수양은 즉시 시전 주문(신의 권능: 보호막, 소생, 어둠의 권능: 고통, 회개)의 피해와 치유량을 5% 올립니다. 정신력은 지능을 10% 올리고, 명상은 시전 중에도 마나 회복의 50%가 유지되게 해 줍니다.

회개는 이 전문화의 핵심입니다. 2초 동안 세 번 적중하며, 적에게는 신성 피해, 아군에게는 치유가 됩니다. 퀘스트 중에는 가장 좋은 딜 주문이고, 던전에서는 가장 좋은 순간 힐입니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10-20레벨. 마법봉류 전문화, 그다음 이중 수양과 정신력. 나에게 보호막을 씌우고, 성스러운 일격으로 시작해서 어둠의 권능: 고통을 걸고 마법봉으로 마무리합니다. 20레벨에 명상을 찍으면 물 마시는 시간이 크게 줄어듭니다.

20-40레벨. 내면의 집중력, 신의 권능: 보호막 연마(흡수량 +20%), 영혼의 수호(재사용 대기시간 4초 감소, 보호막 마나 15% 감소)로 정말 죽기 힘들어집니다. 회개는 30레벨. 31~38레벨은 새로운 희망과 신의 보호로 채워서 제대로 된 탱커 힐 구성을 갖춥니다. 마력 주입은 40레벨입니다.

40-60레벨. 수양 핵심은 완성입니다. 마음의 기민함은 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 즉시 시전 주문의 마나 비용을 10% 줄입니다. 그다음 신성: 신성 마법 전문화는 신성 주문 치명타율을 5% 올리고, 신의 격노는 성스러운 일격, 치유, 상급 치유의 시전 시간을 0.5초 줄여 줍니다. 퀘스트와 힐 모두에 도움이 됩니다. 신의 계시와 치유 연마는 마지막에 찍습니다.

60레벨 공대 빌드

60레벨에는 31/20/0으로 특성을 초기화합니다. 마법봉류 전문화 2포인트를 소생 연마 세 번째 포인트와 신성 결속으로 옮깁니다. 계획은 간단합니다: 보호막 먼저, 그다음 힐. 보호막이 걸린 대상에는 약화된 영혼이 걸리므로, 새로운 희망 덕분에 그 대상에게 쓰는 다음 순간 치유, 치유, 상급 치유, 회개의 치명타율이 10% 올라갑니다. 치명타가 터질 때마다 힐의 15%만큼 신의 보호 보호막이 남습니다.

마력 주입은 대상의 주문 공격력과 치유량을 15초 동안 20% 올립니다. 공대장이 최상위 캐스터에게 써 달라고 자주 요청할 거예요. 11월 9일 핫픽스부터 마력 주입은 시전한 아군에게 제대로 유지되니, 출시 첫 주에 안 됐다면 다시 써 보세요. 공격대 던전은 12월 9일에 열립니다. 그때까지 이 빌드는 이론이고, 힐 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

회개, 이중 수양, 빛의 힘, 신성한 정밀함, 영혼의 수호, 새로운 희망, 신의 보호는 모두 새 특성입니다. 이 특성들 덕분에 수양은 진짜 보호막 힐러가 됐습니다. 정신력은 이제 2번째 줄에 있고 지능을 10% 올려 줍니다. 결속의 치유는 사라졌습니다: 순간 치유를 쓸 때 나도 치유되는 신성 트리의 패시브 특성, 신성 결속으로 바뀌었습니다. 결속의 치유가 나오는 예전 가이드는 지난 정보입니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 수양 사제의 능력치 우선순위는?

공격대: 치유량 > 지능 > MP5 > 정신력 > 치명타. 퀘스트 중: 지능과 주문 피해, 그다음 정신력과 체력.

와우 포에버 수양 사제의 로테이션은?

피해가 들어오기 전에 탱커에게 신의 권능: 보호막, 회개은(는) 쿨마다, 꾸준한 피해에는 상급 치유, 위급할 때 순간 치유. 내면의 집중력은(는) 상급 치유와(과) 함께 쿨마다, 화력 집중 구간에 마력 주입.

와우 포에버 수양 사제 최고의 레벨링 빌드는?

마법봉류 전문화 2, 이중 수양 5, 정신력, 20레벨 명상, 신의 권능: 보호막 연마, 영혼의 수호, 30레벨 회개, 그다음 새로운 희망, 신의 보호, 40레벨 마력 주입. 41~60레벨 포인트는 신성에 넣습니다. 최종 33/18/0입니다.

60레벨 수양 사제 최고의 공대 빌드는?

31/20/0을 추천합니다: 회개, 새로운 희망, 신의 보호, 마력 주입에 신성 마법 전문화, 신의 격노, 신의 계시, 치유 연마, 신성 결속. 공격대 던전은 12월 9일에 열리므로 아직은 이론입니다.

와우 포에버에서 회개는 언제 얻나요?

회개는 수양 트리 5번째 줄 특성이라 트리에 20포인트가 필요합니다. 이 순서대로 찍으면 30레벨에 얻습니다.

수양은 레벨링에 좋은가요?

안전하고 마나 효율이 좋으며, 어느 레벨에서든 던전 힐을 할 수 있습니다. 솔로 퀘스트는 암흑보다 느립니다. 많은 플레이어가 40레벨까지 수양으로 키운 뒤 암흑으로 바꿉니다.

공대에서는 수양과 신성 중 무엇이 좋나요?

탱커 힐은 수양이 더 강합니다: 큰 보호막, 회개, 신의 보호. 공대 전체 힐은 회복의 기원과 신성한 폭발이 있는 신성이 더 좋습니다. 대부분의 공대는 둘 다 원할 거예요.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨Unbreakable Will효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 3%.

    ForeverReduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects inflicted on you by 30%.

  • 변경됨헌신효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 50% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases resistance to Interrupt effects by 10%.

    ForeverGives you a 0% chance to gain Focused Casting for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases your resistance to Interrupt effects by 20%.

  • 변경됨내면의 집중력효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.

    ForeverWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

  • 변경됨내면의 열정 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 10%.

    ForeverIncreases the Armor bonus of your Inner Fire spell by 45% and increases its total charges by 12.

  • 변경됨마음의 기민함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the mana cost of your instant cast spells by 2%.

    ForeverReduces the mana cost of your Smite, Holy Fire, and instant cast spells by 10%.

  • 변경됨마나 연소 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.25 secs.

    ForeverReduces the casting time of your Mana Burn spell by 1 sec.

  • 변경됨정신력효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your maximum Mana by 2%.

    ForeverIncreases your total Intellect by 15%.

  • 변경됨마력 주입효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicInfuses the target with power, increasing their spell damage and healing by 20%. Lasts 15 sec.

    ForeverInfuses the target with power, increasing their spell damage and healing done by 20% for 15 sec.

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