사제 · 힐러

와우 포에버 신성 사제 빌드

레벨업하면서 던전 힐을 하는 사제를 위한 신성 레벨링 루트(신의 격노와 타오르는 빛으로 성스러운 일격 딜)와, 회복의 기원과 영혼의 길잡이를 찍는 18/33/0 공대 빌드입니다.

신성 사제 요약

능력치 우선순위
공격대: 치유량 > 지능 > 정신력 (영혼의 길잡이(으)로 치유량 증가) > MP5 > 치명타. 퀘스트 중: 지능과 주문 피해, 그다음 정신력.
로테이션
회복의 기원은(는) 쿨마다, 꾸준히 맞는 사람에게 소생, 주 치유는 치유, 상급 치유, 순간 치유은(는) 위험할 때만. 빛의 기도문 마나 환급을 위해 치유 주문을 번갈아 씁니다.
전체 로테이션과 능력치 →
18 / 33 / 0레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

레벨업하면서 던전 힐을 하고 싶은 플레이어용입니다. 신성 마법 전문화와 신의 격노로 성스러운 일격과 치유가 빨라지고, 22레벨 신성한 폭발, 44레벨 회복의 기원, 그다음 지능과 마나 회복을 위해 수양. 솔로 퀘스트는 암흑보다 느립니다. 퀘스트만 한다면 암흑으로 키우고 60에 특성을 초기화하세요.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–11마법봉류 전문화×2
  2. 12–16신성 마법 전문화×5
  3. 17–21신의 격노×5
  4. 22신성한 폭발
  5. 23–25신의 계시×3
  6. 26소생 연마
  7. 27–28타오르는 빛×2
  8. 29–31치유 연마×3
  9. 32신성 결속
  10. 33–34빛의 기도문×2
  11. 35구원의 영혼
  12. 36–40영혼의 길잡이×5
  13. 41–43영혼의 치유×3
  14. 44회복의 기원
  15. 45–49이중 수양×5
  16. 50–54정신력×5
  17. 55–57명상×3
  18. 58내면의 집중력
  19. 59–60마음의 기민함×2

대안

  • 암흑으로(또는 40까지 수양, 그다음 암흑으로) 키우고 60에 신성으로 특성 초기화. 대부분의 사제가 이렇게 합니다. 솔로 퀘스트가 훨씬 빠릅니다. 암흑 페이지를 참고하세요.
  • 명상 일찍 찍기: 신의 격노 다음, 신성한 폭발 전에 11포인트를 이중 수양 5, 정신력 3, 명상 3에 넣습니다. 명상은 수양 10포인트가 먼저 필요해서 11포인트가 모두 있어야 합니다. 긴 던전에서 마나가 넉넉해지고, 회복의 기원은 55레벨로 밀립니다.
  • 퀘스트보다 힐을 더 많이 한다면 타오르는 빛 2 대신 황혼의 집중 2~3. 최대 70% 확률로 시전 지연을 무시합니다.
  • 주로 던전 힐을 한다면 마법봉류 전문화를 건너뛰고 소생 연마 3.

레벨업

신성 사제 로테이션 · 레벨업

  1. 솔로: 신의 권능: 보호막, 풀링은 성스러운 일격이나 신성한 불꽃, 어둠의 권능: 고통, 성스러운 일격, 마무리는 마법봉.
  2. 약한 몹 무리: 나에게 붙었을 때 신성한 폭발. 위협 수준이 발생하지 않습니다.
  3. 던전: 탱커에게 소생, 꾸준한 피해에는 치유나 상급 치유.
  4. 빠르게 회복할 땐 순간 치유. 신성 결속이 그 50%만큼 나를 치유합니다.
  5. 44레벨부터 풀링 전마다 탱커에게 회복의 기원.
  6. 힐 주문을 섞어 쓰세요: 직전 힐과 다른 주문이면 빛의 기도문이 기본 마나 비용의 10%를 돌려줍니다.

신성 사제 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 퀘스트 중: 지능과 주문 공격력
  2. 정신력 (영혼의 길잡이가 치유량과 약간의 주문 공격력으로 바꿔 줌)
  3. 체력
  4. 던전 힐을 할 때: 치유량, 그다음 지능과 5초당 마나 회복(MP5)

공격대

신성 사제 로테이션 · 공격대

  1. 회복의 기원은 쿨마다, 곧 피해를 받을 공대원에게. 최대 5번 옮겨 갑니다.
  2. 꾸준히 피해를 받는 공대원에게는 소생.
  3. 주력 효율 힐은 치유와 상급 치유. 신의 격노가 시전 시간을 0.5초 줄여 줍니다.
  4. 순간 치유는 누군가 위험할 때만. 마나 소모가 크지만 신성 결속으로 나도 치유됩니다.
  5. 근접 파티가 뭉쳐서 피해를 받을 땐 신성한 폭발.
  6. 탱커나 나에게 큰 피해가 오기 전에 신의 권능: 보호막.
  7. 내면의 집중력과 함께 상급 치유: 마나 소모 없이 치명타율 +25%로 힐합니다.
  8. 주문을 섞어 써서 빛의 기도문 마나 환급을 받으세요.

신성 사제 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 치유량
  2. 지능
  3. 정신력 (영혼의 길잡이로 치유량 증가)
  4. 5초당 마나 회복(MP5)
  5. 치명타

레벨링 빌드 원리

대부분의 사제는 암흑으로 레벨업하고 60에 신성으로 바꿉니다. 이 빌드는 그 반대쪽, 레벨업하면서 던전 힐을 하고 싶고 퀘스트는 성스러운 일격으로 하는 플레이어를 위한 것입니다.

신의 격노는 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간을 0.5초 줄여 줘서 딜과 힐이 모두 빨라집니다. 신성 마법 전문화는 신성 주문 치명타율을 5% 올리고, 타오르는 빛은 신성 피해를 5% 올립니다. 10~11레벨의 마법봉류 전문화는 마법봉 마무리를 강하게 해 주는데, 20레벨 전에 특히 중요합니다.

힐 쪽으로는 치유 연마가 주력 힐의 마나 비용을 15% 줄이고, 신의 계시는 치명타 힐 이후 대상의 방어도를 25% 올리며, 44레벨 회복의 기원은 파티원 사이를 옮겨 다니며 힐을 넣습니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10-20레벨. 마법봉류 전문화, 그다음 신성 마법 전문화와 신의 격노. 나에게 보호막을 씌우고, 성스러운 일격, 어둠의 권능: 고통을 걸고 마법봉으로 마무리합니다. 신의 격노는 21레벨에 완성됩니다.

20-40레벨. 22레벨 신성한 폭발은 약한 몹 무리를 처리하면서 위협 수준 없이 파티를 힐합니다. 다음은 신의 계시, 타오르는 빛, 치유 연마. 32레벨 신성 결속은 다른 사람에게 쓰는 순간 치유의 절반만큼 나를 치유합니다. 빛의 기도문은 주문을 바꿔 쓸 때 힐 기본 마나 비용의 10%를 돌려줍니다. 36~40레벨에는 영혼의 길잡이를 채웁니다. 정신력의 최대 25%를 치유량으로, 8%를 주문 공격력으로 더해 줍니다.

40-60레벨. 영혼의 치유(치유량 +10%)와 회복의 기원으로 44레벨에 신성 트리를 완성합니다. 마지막 16포인트는 수양에 넣습니다: 이중 수양, 정신력(지능 +10%), 명상, 내면의 집중력. 명상은 55~57레벨로 늦게 옵니다. 던전에서 마나가 부족하다면 명상을 일찍 찍는 대체 선택지를 참고하세요.

60레벨 공대 빌드

60레벨에는 18/33/0으로 특성을 초기화합니다. 마법봉류 전문화, 타오르는 빛, 마음의 기민함을 빼고 소생 연마 3, 신의 권능: 보호막 연마, 영혼의 수호를 넣습니다. 할 일은 공대 힐입니다: 회복의 기원은 쿨마다, 꾸준히 피해를 받는 공대원에게 소생, 효율 힐은 치유나 상급 치유.

보호막 특성을 찍는 이유는 보호막이 순간 피해를 맞기 전에 막아 주기 때문입니다: 영혼의 수호는 재사용 대기시간을 4초, 비용을 15% 줄이고, 신의 권능: 보호막 연마는 흡수량을 20% 늘립니다. 탱커, 나 자신, 큰 기술에 맞는 공대원 모두에게 도움이 됩니다. 공대에 탱커 힐러가 충분하다면 신성 올인 대안(16/35/0)이 이 포인트를 위협 수준 감소와 범위로 바꿉니다.

구원의 영혼은 주로 회복의 기원으로 가는 길목이지만, 죽은 뒤에도 15초 동안 마나 소모 없이 힐을 계속할 수 있게 해 줍니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열립니다. 그때까지 이 빌드는 이론이고, 힐 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

빛의 기도문, 타오르는 빛, 신성 결속, 회복의 기원은 새 신성 특성입니다. 결속의 치유는 더 이상 사용 주문이 아닙니다: 순간 치유를 쓸 때 나도 치유되는 패시브 특성, 신성 결속으로 바뀌었습니다. 치유 연마는 이제 회개와 회복의 기원의 마나 비용도 줄여 줍니다. 빛의 기도문은 이제 2단계이며, 최대 단계에서 10%를 돌려줍니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 신성 사제의 능력치 우선순위는?

공격대: 치유량 > 지능 > 정신력 (영혼의 길잡이(으)로 치유량 증가) > MP5 > 치명타. 퀘스트 중: 지능과 주문 피해, 그다음 정신력.

와우 포에버 신성 사제의 로테이션은?

회복의 기원은(는) 쿨마다, 꾸준히 맞는 사람에게 소생, 주 치유는 치유, 상급 치유, 순간 치유은(는) 위험할 때만. 빛의 기도문 마나 환급을 위해 치유 주문을 번갈아 씁니다.

와우 포에버 신성 사제 최고의 레벨링 빌드는?

레벨업하면서 던전 힐을 하고 싶다면: 마법봉류 전문화 2, 신성 마법 전문화 5, 신의 격노 5, 22레벨 신성한 폭발, 그다음 신의 계시, 치유 연마, 빛의 기도문, 영혼의 길잡이, 44레벨 회복의 기원. 45~60레벨은 수양을 채웁니다. 주로 솔로 퀘스트를 한다면 암흑으로 키우세요.

60레벨 신성 사제 최고의 공대 빌드는?

18/33/0을 추천합니다: 회복의 기원, 영혼의 길잡이, 영혼의 치유, 빛의 기도문에 이중 수양, 정신력, 명상, 내면의 집중력, 영혼의 수호. 공격대 던전은 12월 9일에 열리므로 아직은 이론입니다.

신성 사제로 레벨링할 수 있나요?

할 수 있지만 솔로 사냥이 느립니다. 주로 던전에서 힐러로 레벨업한다면 신성도 괜찮습니다. 퀘스트라면 암흑이 훨씬 빠릅니다.

신성 사제는 어떤 능력치가 필요한가요?

치유량 먼저, 그다음 지능과 정신력, 그다음 MP5와 치명타. 영혼의 길잡이가 정신력의 최대 25%를 치유량으로 더해 주므로 정신력의 가치가 평소보다 높습니다.

공대 힐은 신성과 수양 중 무엇이 좋나요?

여러 명을 힐하는 건 신성이 더 좋습니다: 회복의 기원, 신성한 폭발, 소생. 탱커 힐은 보호막, 회개, 신의 보호가 있는 수양이 더 강합니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨축복받은 회복력효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicAfter being struck by a melee or ranged critical hit, heal 8% of the damage taken over 6 sec.

    ForeverAfter being struck by a melee or ranged critical hit, or suffering more than 30% of your maximum Health from a single attack, heal 8% of the damage taken over 6 sec. Refreshing this effect carries over any remaining healing.

  • 변경됨신의 계시효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.

    ForeverYour non-periodic critical heals increase your target's Armor by 0% for 15 sec.

  • 변경됨치유 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 5%.

    ForeverReduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, Greater Heal, Penance, and Prayer of Mending spells by 15%.

  • 변경됨타오르는 빛효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage of your Smite and Holy Fire spells by 5%.

    ForeverIncreases your Holy damage done by 10%, and gives a 10% chance each time your Holy Fire spell deals periodic damage for your next Holy Nova to cost no Mana.

  • 변경됨영혼의 길잡이효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases spell damage and healing by up to 5% of your total Spirit.

    ForeverIncreases your spell healing by up to 25% of your total Spirit and your spell damage by up to 8% of your total Spirit.

  • 변경됨영혼의 치유효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the amount healed by your healing spells by 2%.

    ForeverIncreases the amount healed by your spells by 2%.

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