레벨링 빌드 원리
대부분의 사제는 암흑으로 레벨업하고 60에 신성으로 바꿉니다. 이 빌드는 그 반대쪽, 레벨업하면서 던전 힐을 하고 싶고 퀘스트는 성스러운 일격으로 하는 플레이어를 위한 것입니다.
신의 격노는 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간을 0.5초 줄여 줘서 딜과 힐이 모두 빨라집니다. 신성 마법 전문화는 신성 주문 치명타율을 5% 올리고, 타오르는 빛은 신성 피해를 5% 올립니다. 10~11레벨의 마법봉류 전문화는 마법봉 마무리를 강하게 해 주는데, 20레벨 전에 특히 중요합니다.
힐 쪽으로는 치유 연마가 주력 힐의 마나 비용을 15% 줄이고, 신의 계시는 치명타 힐 이후 대상의 방어도를 25% 올리며, 44레벨 회복의 기원은 파티원 사이를 옮겨 다니며 힐을 넣습니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10-20레벨. 마법봉류 전문화, 그다음 신성 마법 전문화와 신의 격노. 나에게 보호막을 씌우고, 성스러운 일격, 어둠의 권능: 고통을 걸고 마법봉으로 마무리합니다. 신의 격노는 21레벨에 완성됩니다.
20-40레벨. 22레벨 신성한 폭발은 약한 몹 무리를 처리하면서 위협 수준 없이 파티를 힐합니다. 다음은 신의 계시, 타오르는 빛, 치유 연마. 32레벨 신성 결속은 다른 사람에게 쓰는 순간 치유의 절반만큼 나를 치유합니다. 빛의 기도문은 주문을 바꿔 쓸 때 힐 기본 마나 비용의 10%를 돌려줍니다. 36~40레벨에는 영혼의 길잡이를 채웁니다. 정신력의 최대 25%를 치유량으로, 8%를 주문 공격력으로 더해 줍니다.
40-60레벨. 영혼의 치유(치유량 +10%)와 회복의 기원으로 44레벨에 신성 트리를 완성합니다. 마지막 16포인트는 수양에 넣습니다: 이중 수양, 정신력(지능 +10%), 명상, 내면의 집중력. 명상은 55~57레벨로 늦게 옵니다. 던전에서 마나가 부족하다면 명상을 일찍 찍는 대체 선택지를 참고하세요.
60레벨 공대 빌드
60레벨에는 18/33/0으로 특성을 초기화합니다. 마법봉류 전문화, 타오르는 빛, 마음의 기민함을 빼고 소생 연마 3, 신의 권능: 보호막 연마, 영혼의 수호를 넣습니다. 할 일은 공대 힐입니다: 회복의 기원은 쿨마다, 꾸준히 피해를 받는 공대원에게 소생, 효율 힐은 치유나 상급 치유.
보호막 특성을 찍는 이유는 보호막이 순간 피해를 맞기 전에 막아 주기 때문입니다: 영혼의 수호는 재사용 대기시간을 4초, 비용을 15% 줄이고, 신의 권능: 보호막 연마는 흡수량을 20% 늘립니다. 탱커, 나 자신, 큰 기술에 맞는 공대원 모두에게 도움이 됩니다. 공대에 탱커 힐러가 충분하다면 신성 올인 대안(16/35/0)이 이 포인트를 위협 수준 감소와 범위로 바꿉니다.
구원의 영혼은 주로 회복의 기원으로 가는 길목이지만, 죽은 뒤에도 15초 동안 마나 소모 없이 힐을 계속할 수 있게 해 줍니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열립니다. 그때까지 이 빌드는 이론이고, 힐 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
빛의 기도문, 타오르는 빛, 신성 결속, 회복의 기원은 새 신성 특성입니다. 결속의 치유는 더 이상 사용 주문이 아닙니다: 순간 치유를 쓸 때 나도 치유되는 패시브 특성, 신성 결속으로 바뀌었습니다. 치유 연마는 이제 회개와 회복의 기원의 마나 비용도 줄여 줍니다. 빛의 기도문은 이제 2단계이며, 최대 단계에서 10%를 돌려줍니다.