사제 · 원거리 딜러

와우 포에버 암흑 사제 빌드

암흑은 사제를 가장 빨리 키우는 방법입니다: 초반에 정신력 누출과 정신의 채찍, 40레벨 어둠의 형상, 그다음 마나를 위해 수양. 60레벨 공대 빌드는 정신력 누출 대신 적중, 어둠의 감화, 위협 수준 감소를 챙깁니다.

암흑 사제 요약

능력치 우선순위
공격대: 주문 적중 17%까지 (암흑 마법 집중이(가) 5% 제공) > 주문력과 암흑 주문력 > 치명타 > 지능 > 정신력. 레벨업 중 적중은 50대 후반부터 중요합니다.
로테이션
흡혈의 선물, 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병을(를) 유지하고, 정신 분열은(는) 쿨마다, 정신의 채찍은(는) 끊지 않고 채우기로. 20% 아래에서는 어둠의 권능: 죽음을(를) 쿨마다.
전체 로테이션과 능력치 →
17 / 0 / 34레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

10~14레벨 정신력 누출로 물 마시는 시간을 줄이고, 20레벨 정신의 채찍, 30레벨 포식의 전염병, 40레벨 어둠의 형상. 41~60레벨은 수양에 넣어 지능, 시전 중 마나 회복, 저렴한 즉시 시전 주문을 챙깁니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14정신력 누출×5
  2. 15–16어둠의 권능: 고통 연마×2
  3. 17–19정신 분열 연마×3
  4. 20정신의 채찍
  5. 21–22정신의 채찍 연마×2
  6. 23–24정신 분열 연마×2
  7. 25흡혈의 선물
  8. 26–28어둠의 매듭×3
  9. 29암흑 마법 집중
  10. 30–31포식의 전염병×2
  11. 32–33암흑 마법 집중×2
  12. 34침묵
  13. 35–39어둠×5
  14. 40어둠의 형상
  15. 41–45이중 수양×5
  16. 46–50정신력×5
  17. 51–53명상×3
  18. 54–56마음의 기민함×3
  19. 57내면의 집중력
  20. 58–59때 이른 죽음×2
  21. 60암흑 마법 집중

대안

  • 수양 먼저, 40에 암흑: 마법봉류 전문화와 회개로 수양 레벨링을 하다가 어둠의 형상을 찍을 수 있을 때 암흑으로 특성 초기화. 파티에서는 더 안전하고 솔로는 더 느립니다. 수양 페이지를 참고하세요.
  • 대부분의 사냥을 마법봉으로 마무리한다면 10~11레벨, 정신력 누출 전에 마법봉류 전문화 2. 포인트는 마지막의 마음의 기민함에서 가져옵니다.
  • 제어 변형: 정신 분열 연마 5와 어둠의 권능: 고통 연마 2 대신 의식 상실 5와 영혼의 절규 연마 2. 기절과 공포가 늘고 피해는 줄어듭니다. 필드 PvP에 더 좋습니다.
  • 더 먼 거리에서 풀링하는 걸 좋아한다면 때 이른 죽음 2 대신 어둠의 테두리 2.

레벨업

암흑 사제 로테이션 · 레벨업

  1. 몹이 나에게 닿을 것 같으면 보호막을 씌우고, 정신 분열로 시작합니다.
  2. 어둠의 권능: 고통을 걸고, 단단한 몹에는 파멸의 역병도 겁니다.
  3. 정신 분열은 쿨마다.
  4. 빈틈은 정신의 채찍으로. 채널링은 끝까지: 매 틱이 직전 틱보다 20% 더 세게 들어갑니다.
  5. 마법봉이나 어둠의 권능: 죽음으로 마무리. 마무리 구간 밖에서는 반동 피해를 조심하세요.
  6. 몹 무리: 각 몹에 어둠의 권능: 고통, 한 마리에 파멸의 역병. 그 몹이 죽으면 포식의 전염병이 근처 적 2명에게 역병을 퍼뜨립니다.
  7. 던전에서는 주 대상에게 흡혈의 선물을 유지하세요.

암흑 사제 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 주문 공격력과 암흑 주문 공격력
  2. 지능
  3. 정신력 (정신력 누출 덕분에 가치가 더 높음)
  4. 체력
  5. 주문 적중은 50레벨 후반부터, 그리고 던전에서만 중요

공격대

암흑 사제 로테이션 · 공격대

  1. 전투 내내 보스에게 흡혈의 선물을 유지합니다. 내 암흑 피해의 20%만큼 파티를 치유합니다.
  2. 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병을 유지합니다.
  3. 정신 분열은 쿨마다. 정신 분열과 끝까지 채널링한 정신의 채찍이 어둠의 감화도 갱신합니다.
  4. 마무리 구간(20% 이하)에서는 어둠의 권능: 죽음을 쿨마다. 이 구간에서 때 이른 죽음이 치명타율을 30% 올려 줍니다.
  5. 빈틈은 정신의 채찍으로, 절대 끊지 마세요.
  6. 위협 수준 주의: 어둠의 형상 치명타는 큽니다. 탱커에 가까워지면 소실을 쓰세요.

암흑 사제 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 주문 적중 17%까지 (암흑 마법 집중이 암흑 주문에 5% 제공)
  2. 주문 공격력과 암흑 주문 공격력
  3. 치명타
  4. 지능
  5. 정신력

레벨링 빌드 원리

이 빌드의 핵심은 쉬는 시간을 줄이는 것입니다. 정신력 누출은 적을 처치한 뒤 15초 동안 정신력을 두 배로 늘리고, 시전 중에도 마나 회복의 50%가 유지되게 해 줍니다. 연속으로 사냥하면 물 마실 일이 거의 없습니다.

피해는 세 특성에서 나옵니다. 정신 분열 연마 5포인트는 정신 분열 재사용 대기시간을 2.5초 줄입니다. 어둠의 권능: 고통 연마는 지속 피해 시간을 6초 늘려서 전투 내내 유지되는 경우가 많습니다. 정신의 채찍은 빈틈 채우기 주문이고, 정신의 채찍 연마는 매 틱이 직전 틱보다 20% 더 들어가게 합니다. 끝까지 채널링하면 중간에 끊는 것보다 훨씬 이득입니다.

포식의 전염병은 파멸의 역병 마나 비용을 절반으로 줄입니다. 역병이 걸린 대상이 죽으면 역병이 근처 적 2명에게 옮겨 갑니다. 덕분에 몹 두세 마리를 한 번에 풀링하기가 훨씬 쉬워집니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10-20레벨. 정신력 누출 먼저, 그다음 지속 피해와 정신 분열 특성. 몹이 닿기 전에 나에게 신의 권능: 보호막을 씌우고, 마법봉으로 마무리합니다. 이 레벨대에서는 좋은 마법봉이 가장 큰 업그레이드입니다.

20-40레벨. 20레벨 정신의 채찍은 대상을 50% 느려지게 해서 근접 몹이 늦게 도착합니다. 20레벨 중반에 흡혈의 선물과 어둠의 매듭, 30레벨 포식의 전염병, 34레벨 침묵. 35~39레벨에는 어둠(암흑 피해 +10%)을 채웁니다. 40레벨 어둠의 형상이 큰 전환점입니다: 암흑 피해 +10%, 암흑 주문 마나 절반, 받는 물리 피해 15% 감소. 어둠의 형상 상태에서는 힐을 할 수 없으니, 자힐이 필요하면 해제하세요.

40-60레벨. 암흑 핵심이 완성됐으니 다음 17포인트는 수양에 넣습니다. 이중 수양은 모든 즉시 시전 주문을 5% 강화하며, 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병, 보호막이 여기에 포함됩니다. 정신력(지능 +10%), 명상, 마음의 기민함으로 더 오래 시전할 수 있습니다. 때 이른 죽음과 암흑 마법 집중 마지막 포인트는 맨 끝에 찍습니다.

60레벨 공대 빌드

60레벨에는 특성을 초기화합니다. 정신력 누출은 처치할 때만 발동하는데 보스전에는 처치가 거의 없으므로, 그 5포인트를 어둠의 감화로 옮깁니다. 포식의 전염병에서 1포인트를 빼서 암흑 마법 집중(적중 5%)을 완성하고, 마음의 기민함은 무언의 결심으로 바꿉니다. 어둠의 감화는 정신 분열이나 끝까지 채널링한 정신의 채찍 이후 10초 동안 나와 파티의 정신력을 15% 올립니다. 실제로는 전투 내내 유지됩니다. 무언의 결심은 주문 위협 수준을 30% 줄이는데, 어둠의 형상으로 치명타가 훨씬 커지기 때문에 중요합니다.

공대에서의 역할은 딜과 지원입니다: 흡혈의 선물은 내 암흑 피해의 20%만큼 파티를 치유하고, 어둠의 매듭은 내 암흑 피해만 올려 줍니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열립니다. 그때까지 이 빌드는 이론이고, 로그가 나오면 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

정신의 채찍 연마, 어둠의 감화, 포식의 전염병, 때 이른 죽음은 새 특성입니다. 파멸의 역병과 어둠의 권능: 죽음은 모든 사제가 기본으로 배우는 주문입니다. 어둠의 권능: 죽음의 반동 피해는 이제 최대 생명력의 30%이므로, 마무리 구간 밖에서는 조심해서 쓰세요. 정신 분열 연마는 이제 최대 단계에서 2.5초를 줄여 줍니다. 침묵은 더 이상 영혼의 절규 연마가 필요하지 않습니다. 11월 9일 핫픽스부터 공포의 수호물을 받아도 어둠의 형상이 풀리지 않고, 11월 11일부터 황혼의 집중이 어둠의 형상에서도 작동합니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 암흑 사제의 능력치 우선순위는?

공격대: 주문 적중 17%까지 (암흑 마법 집중이(가) 5% 제공) > 주문력과 암흑 주문력 > 치명타 > 지능 > 정신력. 레벨업 중 적중은 50대 후반부터 중요합니다.

와우 포에버 암흑 사제의 로테이션은?

흡혈의 선물, 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병을(를) 유지하고, 정신 분열은(는) 쿨마다, 정신의 채찍은(는) 끊지 않고 채우기로. 20% 아래에서는 어둠의 권능: 죽음을(를) 쿨마다.

와우 포에버 암흑 사제 최고의 레벨링 빌드는?

정신력 누출 5 먼저, 그다음 어둠의 권능: 고통 연마, 정신 분열 연마, 20레벨 정신의 채찍, 30레벨 포식의 전염병, 40레벨 어둠의 형상. 41~60레벨에는 수양의 이중 수양, 정신력, 명상, 마음의 기민함을 찍습니다. 최종 17/0/34입니다.

와우 포에버에서 어둠의 형상은 언제 얻나요?

어둠의 형상은 7번째 줄 특성이라 암흑에 30포인트와 흡혈의 선물이 필요합니다. 모든 포인트를 암흑에 넣으면 40레벨에 찍을 수 있습니다.

60레벨 암흑 사제 최고의 공대 빌드는?

17/0/34를 추천합니다: 암흑 마법 집중 풀포인트, 정신 분열 연마, 어둠의 감화, 어둠의 매듭, 어둠, 어둠의 형상에 이중 수양, 무언의 결심, 정신력, 명상, 내면의 집중력. 공격대 던전은 12월 9일에 열리므로 아직은 이론입니다.

암흑 사제는 레벨링에 좋은가요?

네. 솔로 퀘스트에서 가장 빠른 사제 전문화입니다. 정신력 누출과 마법봉 마무리로 쉬는 시간이 적고, 포식의 전염병이 몹 무리 상대로 큰 도움이 됩니다.

암흑 사제는 어떤 능력치가 필요한가요?

레벨링 중: 주문 공격력과 지능, 그다음 정신력과 체력. 60레벨: 공격대 보스 상대 주문 적중 17%까지, 그다음 주문 공격력이나 암흑 주문 공격력, 그다음 치명타와 지능.

암흑 사제는 공대에서 위협 수준 문제가 있나요?

있을 수 있습니다. 어둠의 형상이 암흑 주문의 치명타 피해 보너스를 두 배로 늘려서 큰 치명타가 어그로를 끕니다. 무언의 결심이 주문 위협 수준을 30% 줄이고, 위급할 땐 소실이 도움이 됩니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨정신력 누출효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 20% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target that yields experience. For the duration, your Mana will regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 sec.

    ForeverGives you a 0% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

  • 변경됨암흑 마법 집중효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces your target's chance to resist your Shadow spells by 2%.

    ForeverImproves your chance to hit with Shadow spells by 5%.

  • 변경됨어둠의 테두리효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the range of your Shadow damage spells by 6%.

    ForeverIncreases the range of your offensive Shadow spells by 20%.

  • 변경됨침묵효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicSilences the target, preventing them from casting spells for 5 sec.

    ForeverSilences the target, preventing them from casting spells for 5 sec and interrupting their spellcasts for 3 sec.

  • 변경됨흡혈의 선물효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 1 min.

    ForeverAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.

  • 변경됨Improved Vampiric Embrace효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the percentage healed by Vampiric Embrace by an additional 5%.

    ForeverIncreases the percentage healed by your Vampiric Embrace by an additional 5%.

  • 변경됨어둠효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Shadow spell damage by 2%.

    ForeverIncreases your Shadow damage done by 10%.

  • 변경됨어둠의 형상효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicAssume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.

    ForeverAssume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.

피드백 보내기

오류나 누락된 데이터를 발견했거나 아이디어가 있나요? 알려 주세요. 페이지 주소는 자동으로 첨부됩니다.