레벨링 빌드 원리
이 빌드의 핵심은 쉬는 시간을 줄이는 것입니다. 정신력 누출은 적을 처치한 뒤 15초 동안 정신력을 두 배로 늘리고, 시전 중에도 마나 회복의 50%가 유지되게 해 줍니다. 연속으로 사냥하면 물 마실 일이 거의 없습니다.
피해는 세 특성에서 나옵니다. 정신 분열 연마 5포인트는 정신 분열 재사용 대기시간을 2.5초 줄입니다. 어둠의 권능: 고통 연마는 지속 피해 시간을 6초 늘려서 전투 내내 유지되는 경우가 많습니다. 정신의 채찍은 빈틈 채우기 주문이고, 정신의 채찍 연마는 매 틱이 직전 틱보다 20% 더 들어가게 합니다. 끝까지 채널링하면 중간에 끊는 것보다 훨씬 이득입니다.
포식의 전염병은 파멸의 역병 마나 비용을 절반으로 줄입니다. 역병이 걸린 대상이 죽으면 역병이 근처 적 2명에게 옮겨 갑니다. 덕분에 몹 두세 마리를 한 번에 풀링하기가 훨씬 쉬워집니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10-20레벨. 정신력 누출 먼저, 그다음 지속 피해와 정신 분열 특성. 몹이 닿기 전에 나에게 신의 권능: 보호막을 씌우고, 마법봉으로 마무리합니다. 이 레벨대에서는 좋은 마법봉이 가장 큰 업그레이드입니다.
20-40레벨. 20레벨 정신의 채찍은 대상을 50% 느려지게 해서 근접 몹이 늦게 도착합니다. 20레벨 중반에 흡혈의 선물과 어둠의 매듭, 30레벨 포식의 전염병, 34레벨 침묵. 35~39레벨에는 어둠(암흑 피해 +10%)을 채웁니다. 40레벨 어둠의 형상이 큰 전환점입니다: 암흑 피해 +10%, 암흑 주문 마나 절반, 받는 물리 피해 15% 감소. 어둠의 형상 상태에서는 힐을 할 수 없으니, 자힐이 필요하면 해제하세요.
40-60레벨. 암흑 핵심이 완성됐으니 다음 17포인트는 수양에 넣습니다. 이중 수양은 모든 즉시 시전 주문을 5% 강화하며, 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병, 보호막이 여기에 포함됩니다. 정신력(지능 +10%), 명상, 마음의 기민함으로 더 오래 시전할 수 있습니다. 때 이른 죽음과 암흑 마법 집중 마지막 포인트는 맨 끝에 찍습니다.
60레벨 공대 빌드
60레벨에는 특성을 초기화합니다. 정신력 누출은 처치할 때만 발동하는데 보스전에는 처치가 거의 없으므로, 그 5포인트를 어둠의 감화로 옮깁니다. 포식의 전염병에서 1포인트를 빼서 암흑 마법 집중(적중 5%)을 완성하고, 마음의 기민함은 무언의 결심으로 바꿉니다. 어둠의 감화는 정신 분열이나 끝까지 채널링한 정신의 채찍 이후 10초 동안 나와 파티의 정신력을 15% 올립니다. 실제로는 전투 내내 유지됩니다. 무언의 결심은 주문 위협 수준을 30% 줄이는데, 어둠의 형상으로 치명타가 훨씬 커지기 때문에 중요합니다.
공대에서의 역할은 딜과 지원입니다: 흡혈의 선물은 내 암흑 피해의 20%만큼 파티를 치유하고, 어둠의 매듭은 내 암흑 피해만 올려 줍니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열립니다. 그때까지 이 빌드는 이론이고, 로그가 나오면 업데이트하겠습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
정신의 채찍 연마, 어둠의 감화, 포식의 전염병, 때 이른 죽음은 새 특성입니다. 파멸의 역병과 어둠의 권능: 죽음은 모든 사제가 기본으로 배우는 주문입니다. 어둠의 권능: 죽음의 반동 피해는 이제 최대 생명력의 30%이므로, 마무리 구간 밖에서는 조심해서 쓰세요. 정신 분열 연마는 이제 최대 단계에서 2.5초를 줄여 줍니다. 침묵은 더 이상 영혼의 절규 연마가 필요하지 않습니다. 11월 9일 핫픽스부터 공포의 수호물을 받아도 어둠의 형상이 풀리지 않고, 11월 11일부터 황혼의 집중이 어둠의 형상에서도 작동합니다.