Kiedy możesz jeździć
Apprentice Riding odblokowuje się na 40. poziomie i pozwala jeździć na zwykłych mountach, 60% szybciej niż biegiem. Journeyman Riding na 60. poziomie odblokowuje szybkie mounty ze 100%. Pliki gry Forever opisują jazdę jako jedną umiejętność z tymi dwoma rankami, tak jak w późniejszych dodatkach, więc nie powinieneś potrzebować osobnej umiejętności na każdy rodzaj mounta. Sprawdź to w grze, zanim wydasz golda na mounta drugiej rasy.
Ile to kosztuje
Gracze z premiery podają około 100 golda na 40. poziomie, razem z pierwszym mountem. Blizzard nie opublikował ceny na 60. poziomie. Dla porównania w Classicu 1.12 na 40. poziomie płaciło się 20 golda za umiejętność plus 80 golda za mounta, a na 60. 900 golda plus 100 golda. W Classicu reputacja Honored z miastem sprzedawcy dawała 10% zniżki.
Zacznij odkładać wcześnie: trening klasowy od 1 do 60 kosztuje już około 200 golda. W naszym poradniku levelowania jest pełna lista wydatków w drodze na 60.
Mounty twojej rasy i innych
Każda rasa kupuje mounty u sprzedawcy obok swojego trenera jazdy; lista jest niżej. Klient Forever dodaje nowe kolory dla kilku ras, na przykład Striped Dawnsaber, Lavender and White Kodo i Black Skeletal Horse, oraz Galestriders dla nowej rasy Skyborne.
Mounty klasowe
Paladyni i warlocki nie kupują pierwszego mounta. Na 40. poziomie trener klasy wysyła ich na questa po Warhorse albo Felsteed. Na 60. długi łańcuch daje wersję epicką: rytuał Charger kończy się w Scholomance, a Dreadsteed przywołuje się w Dire Maul. Forever dodaje Forsaken Charger i drugi quest na Warhorse, bo paladynem może teraz grać więcej ras.
Szybsze podróżowanie
Gift of Galloping z czarnego rynku w Riverglades daje 10% prędkości na mouncie przez 15 dni na 60. poziomie. W Forever nie ma latania.
