Wszystkie perki i rangi Legacy
Każdy perk z wartością każdej rangi, odczytaną z plików gry. Perki z drugiej kolumny odblokowują się po 5 punktach w drzewku, a z trzeciej po 10.
Profesje
Rzemiosło i zbieractwo: szansa na skill-up, rzadkie materiały, gotowanie, łowienie ryb, ceny u vendorów i skrzynie z zaopatrzeniem.
- Your cooking recipes have a 10% chance to create an extra result.
- Your cooking recipes have a 20% chance to create an extra result.
- Your cooking recipes have a 30% chance to create an extra result.
- Your cooking recipes have a 40% chance to create an extra result.
- Your cooking recipes have a 50% chance to create an extra result.
- Increases your chance to gain a skill increase from using any primary, secondary, or class-based tradeskill by 4%.
- Increases your chance to gain a skill increase from using any primary, secondary, or class-based tradeskill by 8%.
- Increases your chance to gain a skill increase from using any primary, secondary, or class-based tradeskill by 12%.
- Increases your chance to gain a skill increase from using any primary, secondary, or class-based tradeskill by 16%.
- Increases your chance to gain a skill increase from using any primary, secondary, or class-based tradeskill by 20%.
- Reduces the gold price of items from all vendors by 5%.
- Reduces the gold price of items from all vendors by 10%.
- Increases your skill by 1 in your lowest tradeskill among your Primary and Secondary tradeskills. If you have already reached 300 skill in your two current Primary Tradeskills and all three Secondary Tradeskills, you will gain 2–4 of a random Elemental Essence.
- You are 20% more likely to discover Scarce materials from Mining, Herbalism, and Skinning.
- You are 40% more likely to discover Scarce materials from Mining, Herbalism, and Skinning.
- You are 60% more likely to discover Scarce materials from Mining, Herbalism, and Skinning.
- You are 80% more likely to discover Scarce materials from Mining, Herbalism, and Skinning.
- You are 100% more likely to discover Scarce materials from Mining, Herbalism, and Skinning.
- You have a 5% chance to receive 100% increased Merchant's Favor when you turn in a crate to the Azeroth Commerce Authority or Durotar Supply and Logistics.
- You have a 10% chance to receive 100% increased Merchant's Favor when you turn in a crate to the Azeroth Commerce Authority or Durotar Supply and Logistics.
- You have a 15% chance to receive 100% increased Merchant's Favor when you turn in a crate to the Azeroth Commerce Authority or Durotar Supply and Logistics.
- While fishing with a Lure active, you have a 25% chance to catch an extra fish.
- While fishing with a Lure active, you have a 50% chance to catch an extra fish.
Do tego 2 zablokowanych miejsc, które gra oznacza jako „do dodania w przyszłej aktualizacji”.
Przygoda
Levelowanie i podróże: rested XP, wcześniejsze punkty talentów, regeneracja po zabiciu przeciwnika, obozy, lotniska i bandaże.
- Increases your ability to detect nearby targets with Stealth as if your level were increased by 1. Ineffective in Battlegrounds.
- Increases your ability to detect nearby targets with Stealth as if your level were increased by 2. Ineffective in Battlegrounds.
- Your rested experience accumulates 4% faster and your rested experience cap is increased by 4%.
- Your rested experience accumulates 8% faster and your rested experience cap is increased by 8%.
- Your rested experience accumulates 12% faster and your rested experience cap is increased by 12%.
- Your rested experience accumulates 16% faster and your rested experience cap is increased by 16%.
- Your rested experience accumulates 20% faster and your rested experience cap is increased by 20%.
- You gain talent points every level starting at level 9 instead of starting at level 10, but you still may not have more than 51 total talent points.
- You gain talent points every level starting at level 8 instead of starting at level 10, but you still may not have more than 51 total talent points.
- You gain talent points every level starting at level 7 instead of starting at level 10, but you still may not have more than 51 total talent points.
- You gain talent points every level starting at level 6 instead of starting at level 10, but you still may not have more than 51 total talent points.
- You gain talent points every level starting at level 5 instead of starting at level 10, but you still may not have more than 51 total talent points.
- You gain 1% of your maximum Health and Mana over 10 sec each time you deliver the killing blow to a non-trivial enemy. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.
- You gain 2% of your maximum Health and Mana over 10 sec each time you deliver the killing blow to a non-trivial enemy. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.
- You gain 3% of your maximum Health and Mana over 10 sec each time you deliver the killing blow to a non-trivial enemy. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.
- You gain 4% of your maximum Health and Mana over 10 sec each time you deliver the killing blow to a non-trivial enemy. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.
- You gain 5% of your maximum Health and Mana over 10 sec each time you deliver the killing blow to a non-trivial enemy. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.
- Reduces your cooldown on adding Camp features by 8%
- Reduces your cooldown on adding Camp features by 17%
- Reduces your cooldown on adding Camp features by 25%
- You receive a 50% discount on all flight paths, and your flight path mount flies 20% faster.
- Reduces the duration of the Recently Bandaged effect by 5 sec when you use a bandage. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.
- Reduces the duration of the Recently Bandaged effect by 10 sec when you use a bandage. Ineffective in dungeons, raids, and battlegrounds.
Do tego 2 zablokowanych miejsc, które gra oznacza jako „do dodania w przyszłej aktualizacji”.
Zaradność
Utrzymanie na każdym poziomie: dłuższe jedzenie i buffy, tańsze śmierci, czary bez reagentów, reputacja i honor.
- Increases Honor Points gained by 2%.
- Increases Honor Points gained by 4%.
- Increases Honor Points gained by 6%.
- Increases Honor Points gained by 8%.
- Increases Honor Points gained by 10%.
- Increases the duration of beneficial effects from eating food by 33%.
- Increases the duration of beneficial effects from eating food by 67%.
- Increases the duration of beneficial effects from eating food by 100%.
- Your class abilities which grant long-duration stat or attribute benefits to all party or raid members last 50% longer, and the benefits you gain from resting at a camp last 50% longer.
- Your class abilities which grant long-duration stat or attribute benefits to all party or raid members last 100% longer, and the benefits you gain from resting at a camp last 100% longer.
- Increases movement speed while dead by 5% and your helpful spells and abilities cost no resources for 1 min after being resurrected or until you enter combat.
- Increases movement speed while dead by 10% and your helpful spells and abilities cost no resources for 2 min after being resurrected or until you enter combat.
- Your class abilities no longer require reagents purchaseable from vendors.
- You take 8% less durability loss when you die.
- You take 16% less durability loss when you die.
- You take 24% less durability loss when you die.
- You take 32% less durability loss when you die.
- You take 40% less durability loss when you die.
- Increases your reputation gains by 2%.
- Increases your reputation gains by 4%.
- Increases your reputation gains by 6%.
- Increases your reputation gains by 8%.
- Increases your reputation gains by 10%.
Do tego 2 zablokowanych miejsc, które gra oznacza jako „do dodania w przyszłej aktualizacji”.
Jak działa system Legacy
Legacy to postęp na całe konto, działający obok siły samej postaci. Składa się z trzech części:
- Wyzwania Legacy. Cele takie jak 25 poziom nową klasą albo 300 skilla w profesji. Każde daje Twojemu kontu jeden punkt Legacy, a na premierę jest ich 65. Zobacz pełną listę wyzwań Legacy.
- Perki Legacy. Każda postać wydaje punkty konta w trzech drzewkach: Profesje, Przygoda i Zaradność. Każda postać może wydać 16 punktów i sama wybiera swoje perki, więc alt-zbieracz i main rajdowy mogą wykorzystać te same punkty zupełnie inaczej.
- Nagrody Legacy. Łączna liczba punktów na koncie odblokowuje też nagrody kosmetyczne. Blizzard zapowiedział cztery na premierę: zabawkę Replica Ironforge Air Rifle, peta Spectral Bear Cub, Spectral Bear Tabard i mounta Reins of the Spectral Bear. Nie dają żadnej siły.
Panel otwiera się wraz z pierwszym punktem Legacy (ikona tarczy na pasku menu, domyślnie klawisz Y).
Zasady odblokowania w drzewkach Legacy
Te zasady pochodzą prosto z plików gry i kalkulator powyżej się ich trzyma:
- Jeden punkt na rangę. Każda ranga każdego perka kosztuje jeden punkt Legacy.
- Progi kolumn. Pierwsza kolumna każdego drzewka jest otwarta od początku. Druga wymaga 5 punktów w drzewku, trzecia 10.
- Powiązane perki. Niektóre perki wymagają co najmniej jednej rangi w sąsiednim perku: Talented wymaga Well Rested, Frequent Flier wymaga Field Guide, Dedicated Study wymaga Bartering, Performance Bonus wymaga Bountiful Harvest, Permanence wymaga Gourmand, a Reagent Economy wymaga The Quick and the Dead.
- Przyszłe miejsca. Każde drzewko ma dwa zablokowane miejsca, które gra oznacza jako „do dodania w przyszłej aktualizacji”. Blizzard planuje nowe perki razem z nową zawartością.
Przy 16 punktach i progu 10 punktów do trzeciej kolumny dojdziesz tylko w jednym drzewku. To główna decyzja przy każdej postaci: które drzewko dostanie te 10 punktów.
Które perki Legacy wziąć najpierw
Do levelowania
Podstawą są Well Rested i Talented. Well Rested zwiększa o maksymalnie 20% przyrost rested XP i jego limit, co najbardziej się przydaje na altach, którymi grasz krótkimi sesjami. Talented na randze 5 daje pierwszy punkt talentu na 5 poziomie zamiast na 10: przez większość levelowania masz pięć punktów talentów więcej, co na początku jest dużym skokiem siły. Thrill of Adventure po każdym zabiciu przeciwnika oddaje do 5% zdrowia i many w ciągu 10 sekund, więc rzadziej odpoczywasz między pullami. Nic z tego nie działa w lochach, rajdach ani na polach bitewnych.
Frequent Flier obniża o połowę koszt lotów i przyspiesza lot o 20%, ale siedzi w trzeciej kolumnie, więc kosztuje 10 punktów w Przygodzie plus rangę Field Guide.
Do profesji i zarabiania złota
Pierwszą kolumnę wypełniają Working Overtime (do +20% szansy na skill-up) i Bountiful Harvest (do dwóch razy więcej rzadkich materiałów). Bountiful Harvest prowadzi do Performance Bonus, czyli szansy na podwójny Merchant’s Favor przy oddawaniu skrzyń z zaopatrzeniem do Azeroth Commerce Authority albo Durotar Supply and Logistics. Dedicated Study to umiejętność aktywna z 23-godzinnym odnowieniem: podnosi o jeden punkt Twoją najniższą profesję, a gdy wszystkie profesje mają już 300, daje zamiast tego 2–4 losowe Elemental Essences. Master Chef i Luremaster opłacają się na postaci, która gotuje i łowi ryby.
Dla maina na 60
Drzewko Zaradność zwraca się każdego dnia. Gourmand na randze 3 podwaja czas trwania buffów z jedzenia, Permanence na randze 2 podwaja Twoje buffy drużynowe i rajdowe oraz bonusy z odpoczynku w obozie, a Reinforce zmniejsza utratę wytrzymałości ekwipunku po śmierci o maksymalnie 40%. Reagent Economy usuwa reagenty od vendorów z Twoich czarów klasowych (i sprawia, że obiekty obozowe pierwszego poziomu buduje się za darmo), co oszczędza złoto każdej klasie z czarami na reagenty. Diplomat (do +10% reputacji) i For Great Honor (do +10% honoru) przydają się przy grindzie reputacji i w PvP.
Do PvP
For Great Honor, Reinforce i The Quick and the Dead dobrze do siebie pasują: szybsze zdobywanie rang, tańsze śmierci i darmowe zasoby przez minutę po wskrzeszeniu. High Alert poprawia wykrywanie stealthu w otwartym świecie, ale nie na polach bitewnych.
Wszystkie te zestawy możesz wczytać powyżej jako gotowe buildy i dopasować do swojej postaci.
Jak najszybciej zdobyć punkty Legacy
Największym źródłem jest levelowanie nowych klas: 27 punktów za 25, 45 i 60 poziom wszystkimi dziewięcioma klasami, a próg 25 poziomu nowej klasy wpada szybko. Profesje rzemieślnicze dokładają kolejne 18 (150, 225 i 300 w każdej z sześciu). Reszta pochodzi z ukończenia wszystkich lochów z danego przedziału poziomów (trzy wyzwania), z rajdów, rang i reputacji PvP, odkrywania mapy świata oraz linii questów Lord Valthalak. Lista wyzwań Legacy pokazuje wszystkie 65 razem z trackerem.
Hardcore
Hardcore jeszcze nie wystartował. Gdy się otworzy, wyzwania ukończone na normalnych realmach nie będą się tam liczyć, ale wyzwanie ukończone na Hardcore zaliczy się na każdym realmie. Blizzard planuje 12 wyzwań tylko dla Hardcore, które zastąpią te z PvP.
Wartości perków, rangi, zasady odblokowania i wyzwania pochodzą z klienta WoW Forever (build 1.60.1.70790) wraz z hotfixami serwera. Blizzard nadal może je zmienić. · Poradnik zaktualizowano 11 listopada 2026