Rajdy w WoW Forever

Planer składu rajdu

Wstaw klasy i specjalizacje do grup po pięć osób i zobacz, co daje Twój rajd, a czego mu brakuje: buffy, debuffy, dispele, battle res i odporności, sprawdzone na danych z klienta WoW Forever.

Wielkość rajdu
Gotowe składy

Dodaj graczy

Wybierz klasę, potem specjalizację. Gracz trafi do zaznaczonego miejsca albo pierwszego wolnego.

Grupa 1

Grupa 2

Grupa 3

Grupa 4

Dotknij gracza, żeby go usunąć. Na komputerze możesz przeciągać graczy między miejscami i grupami.

Co się zmieniło w WoW Forever

  • Obie frakcje mają paladynów i szamanów, więc każdy rajd może mieć błogosławieństwa i totemy. Dlatego planer nie ma wyboru frakcji.
  • Blessing of Kings i Divine Spirit to teraz czary z trenera: ma je każdy paladyn i każdy kapłan, bez talentu.
  • Fear Ward i Hex of Weakness są czarami klasy kapłana zamiast rasowych, więc każdy kapłan może chronić tanka przed strachem.
  • Curse of the Elements zwiększa wszystkie obrażenia magiczne otrzymywane przez cel o 10% – tak samo dla magów ognia, mrozu, cienia, arkanów i natury.
  • Moonkin Form daje 3% kryta członkom grupy i rajdu w zasięgu, jak Leader of the Pack. Battle Shout, Windfury Totem oraz aury i totemy odporności działają też na graczy spoza Twojej grupy.
  • Improved Scorch, Winter's Chill, Shadow Weaving i Improved Shadow Bolt zwiększają teraz tylko obrażenia samego rzucającego, więc planer nie liczy ich jako debuffów rajdowych.

Czary, talenty i ich działanie pochodzą z klienta WoW Forever (build 1.60.1.70790). Efekty tylko dla grupy liczą się w grupach, w których jest dany gracz.

Wyślij opinię

Widzisz błąd, brakujące dane albo masz pomysł? Napisz nam – adres strony dołączamy automatycznie.