Selo da Retidão (Paladino): Classic Era vs WoW Forever
AlteradoSagradoO efeito ou a descrição de Selo da Retidão mudou no WoW Forever em 9 de 9 graus.
Grau 1Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1,24 a 4,32 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 1 | 1 |
| Custo | 20 Mana | 20 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 1Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1,24 a 4,32 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 15 de dano Sagrado.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 15 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 1 | 1 |
| Custo | 20 Mana | 20 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 2Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2,48 a 8,64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 26 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 10 | 10 |
| Custo | 40 Mana | 40 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 3Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4,05 a 14,08 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 39 de dano Sagrado.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 41 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 18 | 18 |
| Custo | 60 Mana | 60 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 4Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6,22 a 21,64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 57 de dano Sagrado.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 60 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 26 | 26 |
| Custo | 90 Mana | 90 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 5Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 9,02 a 31,4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 78 de dano Sagrado.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 82 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 34 | 34 |
| Custo | 120 Mana | 120 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 6Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12,44 a 43,28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 102 de dano Sagrado.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 107 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 42 | 42 |
| Custo | 140 Mana | 140 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 7Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 16,17 a 56,28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 131 de dano Sagrado.
Forever
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 137 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 50 | 50 |
| Custo | 170 Mana | 170 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Grau 8Efeito ou descrição alterados
Classic Era
O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por , fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 20,53 a 71,44 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 de dano Sagrado.
Forever
O paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de ? a ? de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 de dano Sagrado.
| Classic Era | Forever | |
|---|---|---|
| Nível | 58 | 58 |
| Custo | 200 Mana | 200 Mana |
| Tempo de conjuração | Instantâneo | Instantâneo |
| Recarga | — | — |
| Alcance | — | — |
Comparando o Classic Era 1.15.9.70576 com o Forever 1.60.1.70790 (arquivos do cliente).