Guias · 7 de novembro de 2026

Guia para upar do 1 ao 60 no WoW Forever: zonas por nível para Aliança e Horda

A rota do 1 ao 60 no WoW Forever para as duas facções: todas as zonas por nível, as zonas novas Sendas do Rio, Shen'dralas, Ilha de Zefras e Monte Hyjal, as nove masmorras novas e as regras de XP que mudaram desde o Classic.

Nova ferramenta beta

Navegador de níveis 1–60

Escolha raça e classe e veja a rota inteira: onde fazer missões em cada nível, quando viajar, quais masmorras encaixam e o que fazer em cada marco, nos mapas do próprio jogo.

Rotas de voo

Todos os mestres de voo dos arquivos do jogo. Clique onde você está e depois no destino: o mapa mostra a rota com as escalas.

Reinos do Leste com mestres de vooVentobravo, ElwynnMorro da Sentinela, Cerro OesteVila Plácida, Montanhas CristarrubraAltaforja, Dun MoroghPorto de Menethil, PantanalThelsamar, Loch ModanO Sepulcro, Floresta de PinhaprataCidade Baixa, TirisfalVila Sombria, Floresta do CrepúsculoSerraria Tarren, Eira dos MontesCosta Sul, Eira dos MontesPonta do Refúgio, ArathiRuína do Martelo, ArathiAngra do Butim, Selva do EspinhaçoAngra do Butim, Selva do EspinhaçoGrom'gol, Selva do EspinhaçoKarrath, ErmosNinho da Águia, Terras AgrestesBastilha de Etergarde, Barreira do InfernoPedregal, Pântano das MágoasAcampamento Ventogelante, Terras Pestilentas OcidentaisCapela Esperança da Luz, Terras Pestilentas OrientaisCapela Esperança da Luz, Terras Pestilentas OrientaisMonte Candente, Estepes ArdentesVigia de Morgan, Estepes ArdentesPosto de Tório, Garganta AbrasadoraPosto de Tório, Garganta AbrasadoraAldeia Revatusco, Terras AgrestesRog'mar, Sendas do RioBastilha de Ermoforte, Sendas do Rio
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Clique em um mestre de voo para começar.

    Mestres de voo e rotas diretas: tabelas TaxiNodes e TaxiPath do cliente. É preciso descobrir um mestre de voo antes de poder voar até ele.

    Upar no WoW Forever segue a rota da Azeroth antiga, mas não é uma cópia direta do Classic. A Blizzard adicionou mais de mil missões, duas zonas novas para o buraco dos 35–45, uma nova raça inicial com ilha própria e nove masmorras novas. Este guia traz as zonas por nível para as duas facções, a rota que recomendamos em cada faixa e as regras que mudaram.

    O beta parava no nível 30, então tudo depois do 30 só foi jogado pela primeira vez no lançamento, em 4 de novembro. As faixas em que as fontes ainda discordam estão marcadas; vamos atualizar esta página conforme o jogo ao vivo se estabiliza.

    Antes de começar

    • Escolha um build para upar. Cada página de especialização tem uma ordem de talentos nível por nível do 10 ao 60. Veja a tier list de leveling para as classes que upam mais rápido, ou abra sua classe em builds.
    • O registro de missões comporta 40 missões em vez de 20. Pegue tudo numa base; dá para carregar duas zonas ao mesmo tempo.
    • Monstros do mundo aberto abaixo do seu nível dão menos XP que no Classic (de alguns por cento até cerca de 20%). A Blizzard fez isso de propósito para equilibrar os bônus de XP de comida e de acampamento. Monstros do mesmo nível dão o mesmo de antes, então fique em zonas do seu nível.
    • Acenda uma fogueira. A Culinária ensina a Fogueira Básica na perícia 1, e o descanso no acampamento e a comida de bônus somam XP. Veja o guia de acampamento.
    • Não há escalonamento de nível. As zonas têm níveis fixos, como no Classic.

    Zonas iniciais (1–12)

    As zonas iniciais do Forever levam você até cerca do nível 12, não 10, porque cada uma ganhou dezenas de missões novas.

    Raça Facção Início
    Humano Aliança Floresta de Elwynn
    Anão, Gnomo Aliança Dun Morogh
    Elfo Noturno Aliança Teldrassil
    Orc, Troll Horda Durotar
    Tauren Horda Mulgore
    Morto-vivo Horda Clareiras de Tirisfal
    Celonato ambas Ilha de Zefras

    Ilha de Zefras (Celonatos)

    Mapa da Ilha de Zefras a partir dos arquivos do jogo WoW Forever

    A Ilha de Zefras é a nova ilha 1–12 dos Celonatos, a nova raça. É um santuário, então não tem PvP. Você escolhe a facção na criação do personagem: a Alta Ordem se junta à Aliança, os Moldavento se juntam à Horda. Quando você termina a ilha, as Aerodocas de Valanaar mandam você adiante:

    • Aliança: a aeronave da doca leste voa para Dalaran, nas Montanhas de Alterac. Um portal na Violet Citadel leva você a Ventobravo, e o Metrô Correfundo segue até Altaforja.
    • Horda: a aeronave da doca oeste voa para o Platô do Vigia dos Céus, no noroeste de Mulgore, a uma corrida curta do Penhasco do Trovão e dos Sertões.

    Rota da Aliança 12–30

    Nível Zonas
    12–18 Cerro Oeste, Loch Modan ou Costa Negra (a que estiver mais perto do seu início)
    18–21 Montanhas Cristarrubra, depois termine Cerro Oeste
    21–25 Pantanal
    24–27 Floresta do Crepúsculo e Vale Gris
    27–30 Pantanal (segunda visita), Contraforte de Eira dos Montes, Floresta do Crepúsculo

    O Pantanal é a grande mudança do Forever nesta faixa. Mais de 25 missões novas em volta da Rocha de Thelgen e de Dun Algaz fazem dele uma zona completa de 21 a 30, e a masmorra nova Sítio de Escavação: Pantanal fica bem ali. Anões e gnomos têm a sua própria masmorra nova logo no começo: o Salão dos Thanes, sob Altaforja, no 13–18.

    Rota da Horda 12–30

    Nível Zonas
    12–16 Sertões (A Encruzilhada) ou Floresta de Pinhaprata
    16–21 Norte dos Sertões
    21–25 O resto dos Sertões, depois Cordilheira das Torres de Pedra
    25–28 Vale Gris
    28–30 Mil Agulhas

    Mortos-vivos e jogadores da Horda perto de Tirisfal têm as novas Ruínas de Lordaeron acima da Cidade Baixa. Todas as missões dela começam no nível 15. As Cavernas Ígneas sob Orgrimmar e a Caverna Ululante nos Sertões são as outras opções do começo.

    As duas facções 30–60

    A partir do 30 as duas facções dividem a maioria das zonas. Use as faixas como um cardápio: faça as missões que combinam com o seu nível e siga em frente.

    Nível Zonas
    30–40 Planalto Arathi, Selva do Espinhaço, Desolação, Montanhas de Alterac, Mil Agulhas
    35–45 Sendas do Rio (nova), Shen’dralas (nova), Pântano Vadeoso, Ermos, Pântano das Mágoas
    40–50 Tanaris, Feralas, Terras Agrestes, Garganta Abrasadora, Selva do Espinhaço (sul)
    48–55 Cratera Un’Goro, Selva Maleva, Azshara, Barreira do Inferno
    50–60 Estepes Ardentes, Terras Pestilentas Ocidentais e Orientais, Hibérnia, Silithus, Monte Hyjal (nova, fim dos 50)

    No Classic, a faixa de meados dos 30 a meados dos 40 era a parte mais magra da rota. O Forever preenche exatamente esse buraco com duas zonas novas.

    Sendas do Rio (cerca de 35–45)

    Mapa das Sendas do Rio a partir dos arquivos do jogo WoW Forever

    As Sendas do Rio são uma zona disputada nos Reinos do Leste, entre Montanhas Cristarrubra, Estepes Ardentes, Pântano das Mágoas e Ermos. A Blizzard a chama de zona de “meados dos 30 a meados dos 40”, com perto de 200 missões. A Horda trabalha a partir de Rogmar, a Aliança a partir da Bastilha de Ermoforte. Um navio novo liga o Porto de Bondebico, em Tanaris, ao Porto Detonapavio, nas Sendas do Rio, o que facilita chegar a partir de Kalimdor. A masmorra de ogros ao ar livre Fortaleza de Krol’Dok (40–45) fica dentro da zona.

    Shen’dralas (por volta de 40–45, não oficial)

    Mapa de Shen’dralas a partir dos arquivos do jogo WoW Forever

    Shen’dralas é a nova zona de Kalimdor ao sul de Desolação, acessada pelo Vale dos Ossos e com divisa com Mulgore e Feralas. A Blizzard não deu uma faixa de nível oficial. Jogadores e guias a colocam por volta de 40–45, com estimativas que vão de 38 a 53. As missões do Vale dos Ossos (centauros Gelkis e Magram) exigem nível 35 desde uma mudança de outubro, então chegue lá no 35 ou depois.

    Monte Hyjal (fim dos 50 e 60)

    Mapa do Monte Hyjal a partir dos arquivos do jogo WoW Forever

    O Monte Hyjal é a nova zona de endgame. Ele também abriga as raides Hyjal Summit (20 jogadores) e Barrow Deeps (10 jogadores). Trate-a como zona de 55–60 e como o lugar para fechar os últimos níveis se Hibérnia e Silithus estiverem lotadas.

    Zonas antigas ampliadas

    Além do Pantanal, Desolação tem missões novas de centauros e Azshara tem muitas missões novas, incluindo o portão selado dos pelursos, que agora se abre. Todas as zonas iniciais também ganharam missões novas, então espere ver mais pontos de exclamação amarelos do que você lembra.

    Masmorras novas por nível

    As nove masmorras novas do Forever preenchem a rota do 13 ao 60. As faixas abaixo são as que a maioria das fontes concorda; as disputadas mostram os dois valores.

    Masmorra Onde Nível
    Salão dos Thanes Altaforja (Aliança) 13–18
    Ruínas de Lordaeron acima da Cidade Baixa (Horda) 15–20 (alguns listam 15–22)
    Sítio de Escavação: Pantanal Pantanal 24–29 (alguns listam 26–31)
    Dalaran Montanhas de Alterac 28–33
    A Cidade Afogada Selva do Espinhaço 35–40
    Fortaleza de Krol’Dok Sendas do Rio 40–45
    Alcaz Prison Pântano Vadeoso 48–53
    Gruta Bocanera Azshara 55–60
    O Terraço do Moldador Cratera Un’Goro 58–60

    As masmorras do Classic continuam todas lá; veja a lista de masmorras para níveis, chefes e missões. Duas mudanças importam para upar: o Urzal dos Mortos agora abre no nível 25 e Uldaman no 30. Não há fila de masmorra, então os grupos se formam no chat ou no quadro de busca de grupo, e você pode entrar em no máximo 5 instâncias por hora.

    Regras de XP que mudaram

    • Missões de masmorra: o XP extra delas (a parte acima de uma missão normal) foi cortado mais ou menos pela metade em 1º de outubro.
    • Monstros de masmorra: o XP das criaturas mortas dentro de masmorras subiu cerca de 20% em 8 de outubro.
    • Monstros de nível mais baixo no mundo aberto dão menos XP que no Classic; monstros do mesmo nível não mudaram.
    • Grupo: se um membro do grupo estiver muito acima do nível de um monstro, ninguém do grupo ganha XP com ele. Não deixe um amigo nível 60 matar os seus monstros.
    • XP de descanso acumula em estalagens e cidades. A vantagem de Legacy da conta Bem Descansado faz acumular mais rápido e aumenta o limite.
    • Ajustes de lançamento (3 de novembro): XP de missão ajustado em várias missões, mais vida em monstros de nível alto e reaparecimento mais rápido, ainda mais rápido nas zonas iniciais. A Blizzard disse que vai desacelerar o reaparecimento de novo quando a correria do lançamento passar.
    • Treinamento de classe do 1 ao 60 custa cerca de 206–207 de ouro para todas as classes. Guarde dinheiro para os graus das habilidades antes de comprar qualquer outra coisa.

    Vantagens de Legacy que aceleram alts

    O Forever tem um sistema de Legacy para a conta inteira. O primeiro personagem de cada classe a chegar a 25, 45 e 60 ganha um ponto de Legacy a cada vez, e cada personagem pode gastar até 16 pontos em vantagens. As que importam para upar (valores no grau máximo, tirados dos arquivos do jogo):

    • Bem Descansado (5 graus): o XP de descanso acumula 20% mais rápido e o limite de descanso fica 20% maior.
    • Talento é para quem tem (5 graus): seu primeiro ponto de talento no nível 5 em vez de 10. O total de talentos continua 51.
    • Emoção da Aventura (5 graus): 5% da vida e da mana de volta ao longo de 10 segundos após cada abate, então você descansa menos entre um puxão e outro. Não funciona em masmorras.

    Planeje seus pontos na calculadora de Legacy, que também tem uma build pronta para upar.

    Seu segundo e terceiro personagens upam visivelmente mais rápido que o primeiro.

    Montarias e viagens

    • Montaria: Aprendiz de Montaria no nível 40 (cerca de 100 de ouro segundo relatos, primeira montaria incluída), Profissional de Montaria no 60. Paladinos e Bruxos ganham suas montarias com uma missão de classe no nível 40.
    • Sem voo no Forever, e sem pedras de invocação.
    • Barcos novos: Porto de Ventobravo para Auberdine, Porto de Menethil para Costa Sul e Auberdine, e Tanaris para as Sendas do Rio.
    • Novas rotas de voo nas Sendas do Rio e no Monte Hyjal.

    Quanto tempo leva do 1 ao 60?

    A Blizzard mediu cerca de 20 horas para o 1–20 durante o beta, antes do corte de XP de 1º de outubro. As projeções para o 1–60 estão hoje em torno de 100–125 horas jogadas para um primeiro personagem. Jogadores experientes com uma boa rota, bônus de acampamento e XP de descanso vão mais rápido, e as vantagens de Legacy encurtam todos os alts seguintes.

    Próximos passos

    Perguntas e respostas

    Qual é o jeito mais rápido de upar do 1 ao 60 no WoW Forever?

    Faça as missões das zonas da sua faixa de nível e acumule missões para limpar uma área numa só viagem. O registro de missões comporta 40 missões, então dá para carregar duas zonas ao mesmo tempo. Inclua algumas masmorras cujas missões você já tem, mantenha comida de bônus e uma fogueira por perto e deslogue em estalagens para ganhar XP de descanso.

    Qual é o nível das Sendas do Rio no WoW Forever?

    A Blizzard chama as Sendas do Rio de zona de meados dos 30 a meados dos 40, então conte com algo entre 35 e 45. É uma zona disputada, fica entre Montanhas Cristarrubra, Estepes Ardentes, Pântano das Mágoas e Ermos, e tem perto de 200 missões. A Horda usa Rogmar como base, a Aliança usa a Bastilha de Ermoforte.

    Para onde os Celonatos vão depois da Ilha de Zefras?

    A Ilha de Zefras cobre os níveis 1–12. Os Celonatos da Aliança pegam a aeronave da doca leste para Dalaran, nas Montanhas de Alterac, e usam o portal da Violet Citadel para chegar a Ventobravo. Os Celonatos da Horda pegam a aeronave da doca oeste para o Platô do Vigia dos Céus, no noroeste de Mulgore.

    Vale a pena fazer masmorras enquanto upa no WoW Forever?

    Sim, com uma ressalva. A Blizzard cortou pela metade, mais ou menos, o XP extra das missões de masmorra em 1º de outubro e depois aumentou em cerca de 20% o XP das criaturas mortas dentro de masmorras em 8 de outubro. Fazer uma masmorra uma vez com todas as missões ainda rende bom XP e equipamento; farmar a mesma masmorra várias vezes costuma ser mais lento que fazer missões.

    Em que nível você ganha uma montaria no WoW Forever?

    Segundo relatos, Aprendiz de Montaria fica no nível 40 por cerca de 100 de ouro, com a primeira montaria incluída, e Profissional de Montaria no 60. A Blizzard ainda não publicou uma tabela de preços, então trate o custo em ouro como provisório. Não há voo no Forever.

    Fontes

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