PvP

PvP no WoW Forever

As patentes de honra de Recruta e Batedor até Grão-marechal e Sumo Senhor da Guerra, os quatro campos de batalha incluindo as novas Ilhas Lançanegra e o equipamento de patente de cada classe.

Como funciona a honra

Você ganha honra matando jogadores da outra facção e vencendo campos de batalha e seus objetivos. Matar o mesmo jogador várias vezes no mesmo dia dá menos honra a cada vez. No Classic, a sua honra da semana decidia a sua posição contra todo mundo no reino, e essa posição fazia a sua patente subir, ou cair se você parasse de jogar. A Blizzard não disse se o Forever mantém o ranking semanal e a perda de patente sem mudanças, então se planeje como se mantivesse.

O que há de novo no Forever

  • Ilhas Lançanegra. Um novo campo de batalha para os níveis 30 a 60 com 15 jogadores por lado. A Aliança luta pela Força Expedicionária de Theramore e a Horda pelos Saqueadores Lançanegra.
  • Field of Honor. Os arquivos do jogo contêm uma jornada de temporada de PvP semanal. As semanas 4, 7 e 10 dão um ponto de Legacy cada.
  • Pontos de Legacy pelo PvP. As patentes 3, 7, 10, 13 e 14 e Exaltado com cada reputação de campo de batalha contam como desafios de Legacy. A vantagem Por Grande Honra da calculadora de Legacy aumenta a honra ganha em até 10%.
  • Regras dos reinos. O Forever usa tipos de reino em vez de listas de reinos: Normal, PvP e RP. O Hardcore está planejado e vai substituir os desafios de Legacy de PvP pelos seus próprios.

Qual campo de batalha jogar

A Ravina Brado Guerreiro é o primeiro em que você pode entrar e o jeito mais rápido de aprender as rotas da bandeira. A Bacia Arathi recompensa grupos que seguram três bases. O Vale Alterac é a batalha longa de 40 jogadores, com as melhores montarias de recompensa no Exaltado. As Ilhas Lançanegra ficam no meio da faixa de níveis e são novidade para todo mundo, então é o lugar mais fácil para se destacar.

Equipamento das patentes

A partir da patente 7 os intendentes vendem armaduras raras, a partir da patente 12 armaduras épicas e na patente 14 armas épicas. A lista completa por classe está abaixo; os atributos vêm dos arquivos do jogo do Forever.

Patentes de honra

Títulos dos arquivos do jogo. As recompensas são as do Classic 1.12; a Blizzard não publicou uma lista de recompensas do Forever.

PatenteAliançaHordaLibera (Classic 1.12)
1RecrutaBatedorTabardo da facção
2CaboBrutoBerloque PvP (Insígnia da Aliança ou da Horda)
3Terceiro-sargentoTerceiro-sargentoManto de patente e 10% de desconto nos vendedores da sua facçãoPonto de Legacy
4Segundo-sargentoSegundo-sargentoColar de patente
5Primeiro-sargentoPrimeiro-sargentoBraçadeiras de patente
6CavaleiroGuarda PétreoAlojamento dos oficiais e tabardo de patente
7Tenente-cavaleiroGuarda-de-sangueLuvas e botas rarasPonto de Legacy
8Capitão-cavaleiroLegionárioPeitoral e calças raros
9Campeão-cavaleiroCenturiãoNenhum grupo de itens novo
10Tenente-comandanteCampeãoElmo e ombreiras rarosPonto de Legacy
11ComandanteTenente-generalMontarias de guerra épicas
12MarechalGeneralLuvas, calças e botas épicas
13Marechal-de-campoSenhor da GuerraElmo, peitoral e ombreiras épicosPonto de Legacy
14Grão-marechalSumo Senhor da GuerraArmas épicasPonto de Legacy

Dos arquivos do jogo (build 1.60.1.70790)

Campos de batalha

Faixas de nível e tamanho dos times dos arquivos do jogo. Cada campo de batalha tem uma reputação da Aliança e outra da Horda, cada uma com seu intendente.

  • Ravina Brado Guerreiro

    10 contra 10Níveis 10–60Vale Gris

    A Ravina Brado Guerreiro faz fronteira com a Floresta do Vale Gris e os Sertões, e é palco de uma constante batalha entre as facções. Os orcs usam a Serraria para processar lenha colhida no Vale Gris, provocando os elfos noturnos do Castelo Asa de Prata. Para ajudar seus aliados, membros de todas as raças de Azeroth vão para a Ravina e somam suas espadas, ou feitiços, ao conflito.

    Reputação
    Sentinelas da Asa de Prata · Pioneiros do Brado Guerreiro
  • Bacia Arathi

    15 contra 15Níveis 20–60Planalto Arathi

    A Bacia Arathi é um dos principais palcos da guerra entre humanos e Renegados em Azeroth. A Liga de Arathor reivindica as terras perdidas em nome de seus benfeitores em Ventobravo, enquanto os Corruptores — tropas de elite sob o olhar vigilante de Varimatras — buscam cortar a ligação vital entre os humanos e seus aliados enânicos ao sul.

    Reputação
    A Liga de Arathor · Os Profanadores
    Conjuntos de recompensa
    • A Resolução das Terras Altas
    • A Decisão das Terras Altas
    • A Determinação das Terras Altas
    • A Fortitude das Terras Altas
    • O Desígnio das Terras Altas
    • A Vontade das Terras Altas
    • A Intenção das Terras Altas
    • A Determinação do Profanador
    • A Fortitude do Profanador
    • A Intenção do Profanador
    • O Desígnio do Profanador
    • A Resolução do Profanador
    • O Desejo do Profanador
  • Vale Alterac

    40 contra 40Níveis 51–60Montanhas de Alterac

    Oculto entre as Montanhas de Alterac, o Vale Alterac abriga o clã órquico de Thrall, os Lobo do Gelo. Os anões Lançatroz estabeleceram uma base lá a fim de dominar as riquezas guardadas em suas profundezas, além de obter pistas de seu passado ancestral. Os territoriais Lobo do Gelo, determinados a impedir mais invasões enânicas, reuniram um exército... ansioso pelo massacre.

    Reputação
    Guarda de Lançatroz · Clã Lobo do Gelo
    Recompensas no Exaltado
    • Carneiro de Batalha Lançatroz
    • Uivador dos Lobo do Gelo
  • Ilhas LançanegraNovo no Forever

    15 contra 15Níveis 30–60

    Junto à costa de Kalimdor, fica o arquipélago rasgado por tempestades da tribo Lançanegra. As ilhas atraem os trolls pelo significado espiritual, mas a Aliança almeja ganhar terreno na costa de Durotar.

    Reputação
    Força Expedicionária de Theramore · Saqueadores Lançanegra

Também nos arquivos do jogo: Não anunciados e não jogáveis: Batalha pela Rocha Negra, Arena do Mak'gora. Podem ser testes ou conteúdo futuro.

Equipamento PvP por classe

O equipamento de patente do cliente do Forever, pela patente que o libera. Passe o mouse sobre um item para ver os atributos. As peças raras das patentes 7, 8 e 10 formam um conjunto com bônus.

Guerreiro

Aliança

Patente 7
  • Grevas de Placa do Tenente-cavaleiro
  • Manoplas de Placa do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Cota de Placa do Capitão-cavaleiro
  • Perneiras de Placa do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Elmo de Placa do Tenente-comandante
  • Omoplatas de Placa do Tenente-comandante
Patente 12
  • Guarda-pernas de Placa do Marechal
  • Botas de Placa do Marechal
  • Manoplas de Placa do Marechal
Patente 13
  • Elmo de Placa do Marechal-de-campo
  • Guarda-ombros de Placa do Marechal-de-campo
  • Armadura de Placa do Marechal-de-campo
Armadura de Batalha do Tenente-comandante
  • (2) Conjunto +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.

Horda

Patente 7
  • Grevas de Placa do Guarda-de-sangue
  • Manoplas de Placa do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Cota de Placa do Legionário
  • Perneiras de Placa do Legionário
Patente 10
  • Elmo de Placa do Campeão
  • Omoplatas de Placa do Campeão
Patente 12
  • Perneiras de Placa do General
  • Botas de Placa do General
  • Manoplas de Placa do General
Patente 13
  • Bacinete de Placa do Senhor da Guerra
  • Omoplatas de Placa do Senhor da Guerra
  • Armadura de Placa do Senhor da Guerra
Armadura de Batalha do Campeão
  • (2) Conjunto +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.
Paladino

Aliança

Patente 7
  • Escarpes Lamelares do Tenente-cavaleiro
  • Manoplas Lamelares do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Peitoral Lamelar do Capitão-cavaleiro
  • Perneiras Lamelares do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Cimeira Lamelar do Tenente-comandante
  • Omoplatas Lamelares do Tenente-comandante
Patente 12
  • Coxotes Lamelares do Marechal
  • Botas Lamelares do Marechal
  • Luvas Lamelares do Marechal
Patente 13
  • Viseira Lamelar do Marechal-de-campo
  • Brafoneiras Lamelares do Marechal-de-campo
  • Guarda-peito Lamelar do Marechal-de-campo
Reduto do Tenente-comandante
  • (2) Conjunto Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Conjunto Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.
Caçador

Aliança

Patente 7
  • Grevas Encadeadas do Tenente-cavaleiro
  • Munhequeiras Encadeadas do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Cota Encadeada do Capitão-cavaleiro
  • Guarda-pernas Encadeadas do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Elmo Encadeado do Tenente-comandante
  • Omoplatas Encadeadas do Tenente-comandante
Patente 12
  • Guarda-pernas Encadeados do Marechal
  • Botas Encadeadas do Marechal
  • Guantes Encadeados do Marechal
Patente 13
  • Elmo Encadeado do Marechal-de-campo
  • Espaldares Encadeados do Marechal-de-campo
  • Peitoral Encadeado do Marechal-de-campo
Prossecução do Tenente-comandante
  • (2) Conjunto +20 Agilidade.
  • (4) Conjunto Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.

Horda

Patente 7
  • Grevas Encadeadas do Guarda-de-sangue
  • Luvas Encadeadas do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Cota Encadeada do Legionário
  • Guarda-pernas Encadeados do Legionário
Patente 10
  • Elmo Encadeado do Campeão
  • Omoplatas Encadeadas do Campeão
Patente 12
  • Guarda-pernas Encadeados do General
  • Escarpes Encadeados do General
  • Luvas Encadeadas do General
Patente 13
  • Capacete Encadeado do Senhor da Guerra
  • Omoplatas Encadeadas do Senhor da Guerra
  • Peito d'Armas Encadeado do Senhor da Guerra
Prossecução do Campeão
  • (2) Conjunto +20 Agilidade.
  • (4) Conjunto Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.
Ladino

Aliança

Patente 7
  • Chancas de Couro do Tenente-cavaleiro
  • Guantes de Couro do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Peito d'Armas de Couro do Capitão-cavaleiro
  • Guarda-pernas de Couro do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Elmo de Couro do Tenente-comandante
  • Omoplatas de Couro do Tenente-comandante
Patente 12
  • Perneiras de Couro do Marechal
  • Guarda-pés de Couro do Marechal
  • Guantes de Couro do Marechal
Patente 13
  • Máscara de Couro do Marechal-de-campo
  • Palas de Couro do Marechal-de-campo
  • Peito d'Armas de Couro do Marechal-de-campo
Guarda do Tenente-comandante
  • (2) Conjunto +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.

Horda

Patente 7
  • Chancas de Couro do Guarda-de-sangue
  • Guantes de Couro do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Peito d'Armas de Couro do Legionário
  • Guarda-pernas de Couro do Legionário
Patente 10
  • Elmo de Couro do Campeão
  • Omoplatas de Couro do Campeão
Patente 12
  • Guarda-pernas de Couro do General
  • Botinas de Couro do General
  • Luvas de Couro do General
Patente 13
  • Elmo de Couro do Senhor da Guerra
  • Espaldares de Couro do Senhor da Guerra
  • Peitoral de Couro do Senhor da Guerra
Sacerdote

Aliança

Patente 7
  • Chancas de Cetim do Tenente-cavaleiro
  • Mitenes de Cetim do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Guarda-pernas de Cetim do Capitão-cavaleiro
  • Túnica de Cetim do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Capuz de Cetim do Tenente-comandante
  • Dragonas de Cetim do Tenente-comandante
Patente 12
  • Calças de Cetim do Marechal
  • Sandálias de Cetim do Marechal
  • Luvas de Cetim do Marechal
Patente 13
  • Dragonas de Cetim do Marechal-de-campo
  • Vestimenta de Cetim do Marechal-de-campo

Horda

Patente 7
  • Chancas de Cetim do Guarda-de-sangue
  • Mitenes de Cetim do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Guarda-pernas de Cetim do Legionário
  • Túnica de Cetim do Legionário
Patente 10
  • Capuz de Cetim do Campeão
  • Dragonas de Cetim do Campeão
Patente 12
  • Perneiras de Cetim do General
  • Botas de Cetim do General
  • Luvas de Cetim do General
Patente 13
  • Capucho de Cetim do Senhor da Guerra
  • Dragonas de Cetim do Senhor da Guerra
  • Vestes de Cetim do Senhor da Guerra
Investidura do Campeão
  • (2) Conjunto Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Conjunto Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.
Xamã

Horda

Patente 7
  • Grevas de Malha do Guarda-de-sangue
  • Luvas de Malha do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Cota de Malha do Legionário
  • Guarda-pernas de Malha do Legionário
Patente 10
  • Cimeira de Malha do Campeão
  • Brafoneiras de Malha do Campeão
Patente 12
  • Perneiras de Malha do General
  • Botas de Malha do General
  • Manoplas de Malha do General
Patente 13
  • Elmo de Malha do Senhor da Guerra
  • Espaldares de Malha do Senhor da Guerra
  • Armadura de Malha do Senhor da Guerra
Tempestário do Campeão
  • (2) Conjunto +40 de Poder de Ataque.
  • (4) Conjunto Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.
Mago

Aliança

Patente 7
  • Chancas de Seda do Tenente-cavaleiro
  • Mitenes de Seda do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Guarda-pernas de Seda do Capitão-cavaleiro
  • Túnica de Seda do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Capucho de Seda do Tenente-comandante
  • Dragonas de Seda do Tenente-comandante
Patente 12
  • Perneiras de Seda do Marechal
  • Palmilhas de Seda do Marechal
  • Luvas de Seda do Marechal
Patente 13
  • Espaldares de Seda do Marechal-de-campo
  • Vestimenta de Seda do Marechal-de-campo

Horda

Patente 7
  • Chancas de Seda do Guarda-de-sangue
  • Mitenes de Seda do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Guarda-pernas de Seda do Legionário
  • Túnica de Seda do Legionário
Patente 10
  • Capucho de Seda do Campeão
  • Dragonas de Seda do Campeão
Patente 12
  • Calças de Seda do General
  • Botas de Seda do General
  • Protetores de Mão de Seda do General
Patente 13
  • Capucho de Seda do Senhor da Guerra
  • Sobreveste de Seda do Senhor da Guerra
  • Traje de Seda do Senhor da Guerra
Arcano do Campeão
  • (2) Conjunto Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Conjunto Diminui em 1,5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.
Bruxo

Aliança

Patente 7
  • Chancas de Couro do Tenente-cavaleiro
  • Mitenes de Medotrama do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Guarda-pernas de Medotrama do Capitão-cavaleiro
  • Túnica de Medotrama do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Capucho de Medotrama do Tenente-comandante
  • Espaldares de Medotrama do Tenente-comandante
Patente 12
  • Perneiras de Medotrama do Marechal
  • Botas de Medotrama do Marechal
  • Luvas de Medotrama do Marechal
Patente 13
  • Omoplatas de Medotrama do Marechal-de-campo
  • Veste de Medotrama do Marechal-de-campo
Equipamento Medonho do Tenente-comandante
  • (2) Conjunto Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Conjunto Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.

Horda

Patente 7
  • Chancas de Medotrama do Guarda-de-sangue
  • Mitenes de Medotrama do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Guarda-pernas de Medotrama do Legionário
  • Túnica de Medotrama do Legionário
Patente 10
  • Capucho de Medotrama do Campeão
  • Espaldares de Medotrama do Campeão
Patente 12
  • Calças de Medotrama do General
  • Botas de Medotrama do General
  • Luvas de Medotrama do General
Patente 13
  • Capuz de Medotrama do Senhor da Guerra
  • Dragonas de Medotrama do Senhor da Guerra
  • Veste de Medotrama do Senhor da Guerra
Equipamento Medonho do Campeão
  • (2) Conjunto Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
  • (4) Conjunto Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
  • (6) Conjunto +20 Vigor.
Druida

Aliança

Patente 7
  • Botinas de Couro de Dragão do Tenente-cavaleiro
  • Guantes de Couro de Dragão do Tenente-cavaleiro
Patente 8
  • Peito d'Armas de Couro de Dragão do Capitão-cavaleiro
  • Perneiras de Couro de Dragão do Capitão-cavaleiro
Patente 10
  • Cimeira de Couro de Dragão do Tenente-comandante
  • Omoplatas de Couro de Dragão do Tenente-comandante
Patente 12
  • Guarda-pernas de Couro de Dragão do Marechal
  • Botas de Couro de Dragão do Marechal
  • Manoplas de Couro de Dragão do Marechal
Patente 13
  • Capacete de Couro de Dragão do Marechal-de-campo
  • Espaldares de Couro de Dragão do Marechal-de-campo
  • Peitoral de Couro de Dragão do Marechal-de-campo

Horda

Patente 7
  • Botinas de Couro de Dragão do Guarda-de-sangue
  • Guantes de Couro de Dragão do Guarda-de-sangue
Patente 8
  • Peito d'Armas de Couro de Dragão do Legionário
  • Perneiras de Couro de Dragão do Legionário
Patente 10
  • Cimeira de Couro de Dragão do Campeão
  • Omoplatas de Couro de Dragão do Campeão
Patente 12
  • Perneiras de Couro de Dragão do General
  • Botas de Couro de Dragão do General
  • Luvas de Couro de Dragão do General
Patente 13
  • Capacete de Couro de Dragão do Senhor da Guerra
  • Palas de Couro de Dragão do Senhor da Guerra
  • Cota de Couro de Dragão do Senhor da Guerra
Armas da patente 14

Aliança

  • Espada Longa do Grão-marechal
  • Égide do Grão-marechal
  • Machado de Mão do Grão-marechal
  • Talho do Grão-marechal
  • Disparo Certeiro do Grão-marechal
  • Besta de Repetição do Grão-marechal
  • Punhal do Grão-marechal
  • Lâmina Destra do Grão-marechal
  • Lâmina Sinistra do Grão-marechal
  • Canhão de Mão do Grão-marechal
  • Castigador do Grão-marechal
  • Martelo de Batalha do Grão-marechal
  • Glaive do Grão-marechal
  • Báculo do Grão-marechal
  • Espadão do Grão-marechal
  • Magespada do Grão-marechal
  • Tomo de Poder do Grão-marechal
  • Tomo de Restauração do Grão-marechal
  • Martelo de Guerra do Grão-marechal
  • Demolidor do Grão-marechal
  • Lâmina Célere do Grão-marechal

Horda

  • Lâmina do Sumo Senhor da Guerra
  • Muralha de Escudos do Sumo Senhor da Guerra
  • Cutelo do Sumo Senhor da Guerra
  • Machado de Batalha do Sumo Senhor da Guerra
  • Arco Recurvo do Sumo Senhor da Guerra
  • Besta do Sumo Senhor da Guerra
  • Navalha do Sumo Senhor da Guerra
  • Garra Direita do Sumo Senhor da Guerra
  • Garra Esquerda do Sumo Senhor da Guerra
  • Abre-alas do Sumo Senhor da Guerra
  • Porrete do Sumo Senhor da Guerra
  • Pulverizador do Sumo Senhor da Guerra
  • Dessangrador do Sumo Senhor da Guerra
  • Cajado de Guerra do Sumo Senhor da Guerra
  • Montante do Sumo Senhor da Guerra
  • Maça de Batalha do Sumo Senhor da Guerra
  • Destruidor do Sumo Senhor da Guerra
  • Lâmina Enfeitiçada do Sumo Senhor da Guerra
  • Gumepresto do Sumo Senhor da Guerra
  • Tomo de Destruição do Sumo Senhor da Guerra
  • Tomo de Recomposição do Sumo Senhor da Guerra

Perguntas

Quantas patentes de PvP existem no WoW Forever?

Catorze, as mesmas do Classic: de Recruta (Aliança) e Batedor (Horda) na patente 1 até Grão-marechal e Sumo Senhor da Guerra na patente 14. Os títulos estão nos arquivos do jogo.

O que há de novo no PvP do WoW Forever?

Um novo campo de batalha, Ilhas Lançanegra (níveis 30–60, 15 jogadores por lado), com duas reputações novas: a Força Expedicionária de Theramore e os Saqueadores Lançanegra. O PvP também alimenta o sistema Legacy com patentes, reputações de campo de batalha e a jornada de temporada Field of Honor.

Patentes de PvP dão pontos de Legacy?

Sim. Chegar às patentes 3, 7, 10, 13 e 14 dá um ponto de Legacy cada, e Exaltado com a reputação de cada campo de batalha dá mais um.

Em que nível dá para entrar nos campos de batalha?

Segundo os arquivos do jogo, Ravina Brado Guerreiro a partir do nível 10, Bacia Arathi a partir do 20, Ilhas Lançanegra a partir do 30 e Vale Alterac a partir do 51.

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