Legacy · progressão de toda a conta

Calculadora de Legacy

Planeje onde um personagem gasta os pontos de Legacy. As três árvores de Legacy com todos os graus e as regras de desbloqueio tiradas dos arquivos do jogo.

Builds de Legacy prontas

Nossas escolhas para os tipos de personagem mais comuns. Cada uma usa os 16 pontos e segue as regras de desbloqueio do jogo: carregue e ajuste.

  • Upar um alt

    XP de descanso no máximo, pontos de talento a partir do nível 5 e vida e mana de volta após cada abate, para você parar menos para comer e beber.

    • Bem Descansado5/5
    • Emoção da Aventura5/5
    • Talento é para quem tem5/5
    • Medicina de Campo1/2
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  • Coletor e artesão

    Perícia subindo mais rápido, mais materiais raros, o ponto de perícia diário do Estudo Dedicado e mais Merchant’s Favor nas caixas de suprimentos.

    • Hora Extra5/5
    • Colheita Farta5/5
    • Pechincha2/2
    • Estudo Dedicado1/1
    • Bônus de Desempenho3/3
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  • Main nível 60

    Comida e buffs de classe mais longos para as noites de raide, nada de comprar reagentes, wipes mais baratos e reputação mais rápida.

    • Glutão3/3
    • Rápida e Mortal2/2
    • Reforçar5/5
    • Economia de Reagentes1/1
    • Permanência2/2
    • Diplomata3/5
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  • PvP

    Mais honra, mortes mais baratas, recursos de graça após uma ressurreição e nada de reagentes para os feitiços da classe.

    • Reforçar5/5
    • Rápida e Mortal2/2
    • Glutão3/3
    • Economia de Reagentes1/1
    • Por Grande Honra5/5
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  • Alt com profissões

    Primeiro as vantagens de upar, depois perícia de profissão subindo mais rápido enquanto você sobe as profissões pelo caminho.

    • Bem Descansado5/5
    • Talento é para quem tem5/5
    • Hora Extra5/5
    • Colheita Farta1/5
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Todas as vantagens e graus de Legacy

Cada vantagem com o valor de cada grau, lido dos arquivos do jogo. As vantagens da segunda coluna desbloqueiam com 5 pontos na árvore; as da terceira, com 10.

Profissões

Criação e coleta: chance de subir perícia, materiais raros, culinária, pesca, preços de vendedores e caixas de suprimentos.

Mestre Chef

Grau máx. 5 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Suas receitas de Culinária têm 10% de chance de produzir um resultado adicional.
  2. Suas receitas de Culinária têm 20% de chance de produzir um resultado adicional.
  3. Suas receitas de Culinária têm 30% de chance de produzir um resultado adicional.
  4. Suas receitas de Culinária têm 40% de chance de produzir um resultado adicional.
  5. Suas receitas de Culinária têm 50% de chance de produzir um resultado adicional.

Hora Extra

Grau máx. 5 · Disponível desde o início
  1. Aumenta em 4% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.
  2. Aumenta em 8% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.
  3. Aumenta em 12% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.
  4. Aumenta em 16% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.
  5. Aumenta em 20% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.

Pechincha

Grau máx. 2 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Reduz em 5% o preço em ouro dos itens de todos os comerciantes.
  2. Reduz em 10% o preço em ouro dos itens de todos os comerciantes.

Estudo Dedicado

Grau máx. 1 · Requer 10 pontos na árvore · requer Pechincha · Habilidade ativa: 25 s de conjuração, 23 h de recarga
  1. Aumenta em 1 a sua perícia na profissão mais baixa dentre as profissões primárias e secundárias. Se você já tiver 300 de perícia com suas duas profissões primárias e com todas as três profissões secundárias, você ganha 2–4 de uma Essência Elemental aleatória.

Colheita Farta

Grau máx. 5 · Disponível desde o início
  1. Você tem 20% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.
  2. Você tem 40% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.
  3. Você tem 60% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.
  4. Você tem 80% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.
  5. Você tem 100% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.

Bônus de Desempenho

Grau máx. 3 · Requer 5 pontos na árvore · requer Colheita Farta
  1. Você tem 5% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar.
  2. Você tem 10% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar.
  3. Você tem 15% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar.

Mestre das Iscas

Grau máx. 2 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Ao pescar com uma isca ativa, você tem 25% de chance de pescar um peixe adicional.
  2. Ao pescar com uma isca ativa, você tem 50% de chance de pescar um peixe adicional.

Mais 2 espaços bloqueados que o jogo marca como “será adicionado em uma atualização futura”.

Aventura

Upar e viajar: XP de descanso, pontos de talento mais cedo, recuperação após abates, acampamentos, rotas de voo e ataduras.

Nível Alto de Alerta

Grau máx. 2 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Aumenta sua capacidade de detectar alvos próximos com Furtividade como se seu nível fosse 1 mais alto. Ineficaz em campos de batalha.
  2. Aumenta sua capacidade de detectar alvos próximos com Furtividade como se seu nível fosse 2 mais alto. Ineficaz em campos de batalha.

Bem Descansado

Grau máx. 5 · Disponível desde o início
  1. Sua experiência por descanso se acumula 4% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 4%.
  2. Sua experiência por descanso se acumula 8% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 8%.
  3. Sua experiência por descanso se acumula 12% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 12%.
  4. Sua experiência por descanso se acumula 16% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 16%.
  5. Sua experiência por descanso se acumula 20% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 20%.

Talento é para quem tem

Grau máx. 5 · Requer 5 pontos na árvore · requer Bem Descansado
  1. Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 9 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
  2. Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 8 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
  3. Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 7 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
  4. Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 6 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
  5. Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 5 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.

Emoção da Aventura

Grau máx. 5 · Disponível desde o início
  1. Você ganha 1% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
  2. Você ganha 2% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
  3. Você ganha 3% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
  4. Você ganha 4% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
  5. Você ganha 5% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.

Guia de Campo

Grau máx. 3 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Reduz em 8% a recarga para adicionar recursos ao Acampamento.
  2. Reduz em 17% a recarga para adicionar recursos ao Acampamento.
  3. Reduz em 25% a recarga para adicionar recursos ao Acampamento.

Voador Frequente

Grau máx. 1 · Requer 10 pontos na árvore · requer Guia de Campo
  1. Você recebe um desconto de 50% em todas as rotas de voo, e suas montarias de rotas de voo viajam 20% mais rápido.

Medicina de Campo

Grau máx. 2 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Ao usar uma bandagem, reduz em 5 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
  2. Ao usar uma bandagem, reduz em 10 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.

Mais 2 espaços bloqueados que o jogo marca como “será adicionado em uma atualização futura”.

Engenhosidade

Manutenção em qualquer nível: duração de comida e buffs, mortes mais baratas, feitiços sem reagentes, reputação e honra.

Por Grande Honra

Grau máx. 5 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Aumenta em 2% os Pontos de Honra obtidos.
  2. Aumenta em 4% os Pontos de Honra obtidos.
  3. Aumenta em 6% os Pontos de Honra obtidos.
  4. Aumenta em 8% os Pontos de Honra obtidos.
  5. Aumenta em 10% os Pontos de Honra obtidos.

Glutão

Grau máx. 3 · Disponível desde o início
  1. Aumenta em 33% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer.
  2. Aumenta em 67% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer.
  3. Aumenta em 100% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer.

Permanência

Grau máx. 2 · Requer 5 pontos na árvore · requer Glutão
  1. Suas habilidades de classe que concedem benefícios de atributo de longa duração a todo o grupo ou a todos os membros do raide duram 50% a mais e os benefícios que você recebe ao descansar em um acampamento duram 50% a mais.
  2. Suas habilidades de classe que concedem benefícios de atributo de longa duração a todo o grupo ou a todos os membros do raide duram 100% a mais e os benefícios que você recebe ao descansar em um acampamento duram 100% a mais.

Rápida e Mortal

Grau máx. 2 · Disponível desde o início
  1. Aumenta em 5% a velocidade de movimento enquanto estiver morto, e seus feitiços e habilidades benéficos não custam recursos por 1 min após ser ressuscitado ou até entrar em combate.
  2. Aumenta em 10% a velocidade de movimento enquanto estiver morto, e seus feitiços e habilidades benéficos não custam recursos por 2 min após ser ressuscitado ou até entrar em combate.

Economia de Reagentes

Grau máx. 1 · Requer 10 pontos na árvore · requer Rápida e Mortal
  1. Suas habilidades de classe não exigem mais reagentes comprados de comerciantes.

Reforçar

Grau máx. 5 · Disponível desde o início
  1. Você perde 8% a menos de durabilidade quando morre.
  2. Você perde 16% a menos de durabilidade quando morre.
  3. Você perde 24% a menos de durabilidade quando morre.
  4. Você perde 32% a menos de durabilidade quando morre.
  5. Você perde 40% a menos de durabilidade quando morre.

Diplomata

Grau máx. 5 · Requer 5 pontos na árvore
  1. Aumenta em 2% os seus ganhos de reputação.
  2. Aumenta em 4% os seus ganhos de reputação.
  3. Aumenta em 6% os seus ganhos de reputação.
  4. Aumenta em 8% os seus ganhos de reputação.
  5. Aumenta em 10% os seus ganhos de reputação.

Mais 2 espaços bloqueados que o jogo marca como “será adicionado em uma atualização futura”.

Como funciona o sistema Legacy

Legacy é uma progressão da conta inteira que fica ao lado do poder do próprio personagem. Ele tem três partes:

  1. Desafios de Legacy. Metas como chegar ao nível 25 com uma classe nova ou a 300 de perícia numa profissão. Cada uma dá à sua conta um ponto de Legacy, e há 65 no lançamento. Veja a lista completa de desafios de Legacy.
  2. Vantagens de Legacy. Cada personagem gasta os pontos da conta em três árvores: Profissões, Aventura e Engenhosidade. Cada personagem pode gastar 16 pontos e escolhe as próprias vantagens, então um alt coletor e um main de raide podem usar os mesmos pontos de jeitos diferentes.
  3. Recompensas de Legacy. O total de pontos da conta também desbloqueia recompensas cosméticas. A Blizzard anunciou quatro para o lançamento: o brinquedo Réplica de Rifle de Ar de Altaforja, o mascote Ursinho Espectral, o Tabardo de Urso Espectral e a montaria Rédeas do Urso Espectral. Elas não dão poder.

O painel abre com o seu primeiro ponto de Legacy (ícone de escudo na barra de menu, tecla padrão Y).

Regras de desbloqueio das árvores de Legacy

Estas regras vêm direto dos arquivos do jogo, e a calculadora acima as segue:

  • Um ponto por grau. Cada grau de cada vantagem custa um ponto de Legacy.
  • Requisitos por coluna. A primeira coluna de cada árvore fica aberta desde o início. A segunda coluna exige 5 pontos na árvore, e a terceira, 10.
  • Vantagens ligadas. Algumas vantagens exigem pelo menos um grau na vantagem ao lado: Talento é para quem tem exige Bem Descansado, Voador Frequente exige Guia de Campo, Estudo Dedicado exige Pechincha, Bônus de Desempenho exige Colheita Farta, Permanência exige Glutão e Economia de Reagentes exige Rápida e Mortal.
  • Espaços futuros. Cada árvore tem dois espaços bloqueados que o jogo marca como “será adicionado em uma atualização futura”. A Blizzard planeja novas vantagens com o conteúdo novo.

Com 16 pontos e um requisito de 10 pontos, você só consegue chegar à terceira coluna em uma árvore. Essa é a principal decisão para cada personagem: qual árvore recebe os 10 pontos.

Quais vantagens de Legacy pegar primeiro

Para personagens upando

Bem Descansado e Talento é para quem tem são a base. Bem Descansado aumenta em até 20% o acúmulo de XP de descanso e o limite de descanso, o que pesa mais em alts que você joga em sessões curtas. Talento é para quem tem no grau 5 dá o primeiro ponto de talento no nível 5 em vez de 10: cinco pontos de talento extras durante quase todo o upar, um grande salto de poder no começo. Emoção da Aventura devolve até 5% da vida e da mana ao longo de 10 segundos após cada abate, então você descansa menos entre um puxão e outro. Nada disso funciona em masmorras, raides ou campos de batalha.

Voador Frequente corta pela metade o custo das rotas de voo e acelera o voo em 20%, mas fica na terceira coluna, então custa 10 pontos em Aventura mais um grau de Guia de Campo.

Para profissões e ouro

Hora Extra (até +20% de chance de ganhar ponto de perícia) e Colheita Farta (até o dobro de materiais raros) preenchem a primeira coluna. Colheita Farta leva ao Bônus de Desempenho, uma chance de Merchant’s Favor em dobro ao entregar caixas de suprimentos para a Autoridade Comercial de Azeroth ou para a Logística e Suprimentos de Durotar. Estudo Dedicado é uma habilidade ativa com 23 horas de recarga: sobe em um ponto a sua profissão mais baixa e, quando todas as suas profissões estiverem em 300, dá 2–4 Essências Elementais aleatórias no lugar. Mestre Chef e Mestre das Iscas valem a pena num personagem de culinária e pesca.

Para um main nível 60

A árvore Engenhosidade compensa todo dia. Glutão dobra a duração dos bônus de comida no grau 3, Permanência dobra seus bônus de grupo e de raide e os bônus de descanso do acampamento no grau 2, e Reforçar reduz em até 40% a perda de durabilidade ao morrer. Economia de Reagentes tira os reagentes de vendedor dos feitiços da sua classe (e deixa grátis construir as estruturas de acampamento de nível 1), o que economiza ouro para toda classe com feitiços que usam reagentes. Diplomata (até +10% de reputação) e Por Grande Honra (até +10% de honra) são bons para farmar reputação e para o PvP.

Para PvP

Por Grande Honra, Reforçar e Rápida e Mortal combinam: patente subindo mais rápido, mortes mais baratas e recursos de graça por um minuto após uma ressurreição. Nível Alto de Alerta melhora a detecção de furtividade no mundo aberto, mas não em campos de batalha.

Você pode carregar tudo isso como builds prontas lá em cima e mudar para encaixar no seu personagem.

Como ganhar pontos de Legacy mais rápido

Upar classes novas é a maior fonte: 27 pontos por chegar a 25, 45 e 60 com as nove classes, e o marco do nível 25 de uma classe nova vem rápido. As profissões de criação somam mais 18 (150, 225 e 300 em cada uma das seis). O resto vem de concluir todas as masmorras de uma faixa de nível (três desafios), das raides, das patentes e reputações de PvP, de explorar o mapa-múndi e da série de missões do Lorde Valthalak. A lista de desafios de Legacy mostra os 65 com acompanhamento de progresso.

Hardcore

O Hardcore ainda não está no ar. Quando abrir, desafios concluídos em reinos normais não vão contar lá, mas um desafio concluído no Hardcore vai contar em todos os reinos. A Blizzard planeja 12 desafios exclusivos do Hardcore para substituir os de PvP.

Perguntas e respostas

Como funcionam os pontos de Legacy no WoW Forever?

Você ganha um ponto de Legacy para cada desafio de Legacy que sua conta conclui, 65 no total no lançamento. Os pontos são compartilhados por toda a sua conta Battle.net, mas cada personagem os gasta nas próprias vantagens, até 16 pontos por personagem.

Quantos pontos de Legacy posso gastar?

16 por personagem no lançamento. Cada grau de vantagem custa exatamente um ponto, então um personagem pode pegar 16 graus distribuídos pelas três árvores. A Blizzard planeja aumentar o limite com conteúdo futuro.

Quando o painel de Legacy é desbloqueado?

Com o seu primeiro ponto de Legacy. Para a maioria dos jogadores, isso acontece quando o primeiro personagem chega ao nível 25, mas chegar a 150 numa profissão de criação ou explorar o mapa-múndi inteiro também funciona. O painel abre pelo ícone de escudo na barra de menu ou pela tecla Y.

Dá para conseguir 16 pontos de Legacy sem fazer alts?

Sim. Um único personagem pode ganhar 3 pontos pelos níveis da classe, 6 por duas profissões de criação, 12 pelo PvP, 2 pela Aventura e 6 por masmorras e raides: até 29 pontos. Os alts são só o caminho mais rápido, porque cada classe nova rende 3 pontos até o nível 60.

Profissões de coleta dão pontos de Legacy?

Não. Só as seis profissões de criação (Alquimia, Ferraria, Encantamento, Engenharia, Couraria e Alfaiataria) contam, com 150, 225 e 300 de perícia. Os coletores ficam com a vantagem Colheita Farta.

O que a vantagem Talento é para quem tem faz?

Cada grau reduz em um o nível do seu primeiro ponto de talento: o grau 1 dá pontos de talento a partir do nível 9 e o grau 5 a partir do nível 5. Você continua sem poder passar de 51 pontos de talento, então ela só acelera o upar.

Fontes

Valores, graus, regras de desbloqueio e desafios vêm do cliente do WoW Forever (build 1.60.1.70790) com os hotfixes do servidor. A Blizzard ainda pode mudá-los. · Guia atualizado em 11 de novembro de 2026

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