Sacerdote Gnomo
Sacerdote Gnomo é novidade no WoW Forever: o cliente do Classic Era não oferece essa combinação. Zona inicial: Dun Morogh · Capital: Altaforja.
Sacerdote Gnomo é novidade no WoW Forever: o cliente do Classic Era não oferece essa combinação. Zona inicial: Dun Morogh · Capital: Altaforja.
O Sacerdote Gnomo é novidade no WoW Forever. Para sacerdotes, Eureca! também vale para curas: 8 s de cura ou dano mais baratos e mais fortes. Mente Expansiva adiciona 5% de Mana máxima, e Artista da Fuga ajuda um sacerdote Sombra a manter distância no PvP.
Cada racial avaliada para cada especialização de Sacerdote pelo que ela faz: ●●● grande impacto, ●● útil, ● pequeno. Raciais sem efeito em combate aparecem em utilidade.
Valor no PvP: Artista da Fuga ●●● · Eureca! ●● · Especialização em Engenharia ● · Mente Expansiva ●
Utilidade e upar: Especialização em Engenharia
Do cliente do WoW Forever, com valores no nível 60. Passe o mouse ou toque em um ícone para ver a dica do jogo.
Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
Remove todos os efeitos de lentidão e enraizamento e deixa você imune a eles por 3 s, com recarga de 2 min. Um dos melhores botões de fuga do PvP.
Classic Era: Escapa dos efeitos de qualquer imobilização ou qualquer efeito redutor de velocidade de movimento.
Suas habilidades não periódicas que causam dano ou que curam têm o custo de mana reduzido em 10% e causam 10% a mais de dano ou cura por 8 s.
Por 8 s, suas habilidades de dano direto custam 10% menos e causam 10% a mais (sacerdotes: curas também), com recarga de 2 min. Uma janela de explosão que se paga sozinha.
Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
Dispositivos de Engenharia falham ou dão errado 20% menos vezes. Só importa se você pegar Engenharia, como fazem muitos jogadores de PvP.
Classic Era: Perícia Engenharia aumentada em 15.
Máximo de pontos de mana aumentado em 5%.
5% a mais de mana, energia ou raiva máxima, dependendo da classe. Lutas mais longas para conjuradores e curadores, uma abertura maior para ladinos.
Classic Era: Inteligência aumentada em 5%.