Sacerdote (Gnomo)
La combinación Gnomo y Sacerdote es nueva en WoW Forever: el cliente de Classic Era no la ofrece. Zona inicial: Dun Morogh · Capital: Forjaz.
La combinación Gnomo y Sacerdote es nueva en WoW Forever: el cliente de Classic Era no la ofrece. Zona inicial: Dun Morogh · Capital: Forjaz.
El Sacerdote (Gnomo) es nuevo en WoW Forever. En los sacerdotes, ¡Eureka! también afecta a las sanaciones: 8 s de sanación o daño más baratos y fuertes. Mente expansiva añade un 5% de maná máximo y Artista del escape ayuda a un sacerdote Sombra a mantener la distancia en JcJ.
Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Sacerdote según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.
Valor en JcJ: Artista del escape ●●● · ¡Eureka! ●● · Especialización de ingeniería ● · Mente expansiva ●
Utilidad y subida de nivel: Especialización de ingeniería
Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.
Escapas al instante de cualquier efecto de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
Elimina todas las ralentizaciones y enraizamientos y te hace inmune a ellos durante 3 s, con 2 min de reutilización. Uno de los mejores botones de escape en JcJ.
Classic Era: Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.
Reduce un 10% el costo de maná de tus habilidades no periódicas que infligen daño o sanan y aumenta su daño o sanación un 10% durante 8 s.
Durante 8 s, tus habilidades de daño directo cuestan un 10% menos e infligen un 10% más (sacerdotes: también las sanaciones), con 2 min de reutilización. Una ventana de ráfaga que se paga sola.
Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o se vuelvan en tu contra.
Los dispositivos de Ingeniería fallan o salen mal un 20% menos. Solo importa si tienes Ingeniería, como muchos jugadores de JcJ.
Classic Era: Habilidad en ingeniería aumentada 15 p.
Aumenta un 5% el maná máximo.
5% más de maná, energía o ira máximos, según la clase. Combates más largos para lanzadores de hechizos y sanadores, una apertura más fuerte para los pícaros.
Classic Era: La Inteligencia aumenta un 5%.