11 月 10 日改了什麼
在這次更新前兩天,暴雪把增強拉回風怒和近戰路線。風暴打擊現在造成 100% 武器傷害,冷卻 8 秒;心靈迅敏把你 100% 的智力轉為攻擊強度,不再是 150%。氣漩武器每一級都給滿每層 20%,但每分鐘只觸發 6 到 10 次。慢速武器每次揮擊觸發得更多。武器附魔現在也能和武器圖騰一起生效,所以風怒武器和風怒圖騰可以在同一次揮擊中都觸發。
結果是:力量重新成為你最好的主屬性,智力排第二,法術強度裝備的價值比上線時低。11 月 10 日以前寫的、把智力放第一的攻略已經過時了。
為什麼不堆敏捷
有位玩家問我們,為什麼舊的屬性清單裡敏捷排那麼前面,他說得沒錯。根據遊戲資料,薩滿每點力量獲得 2 攻擊強度,敏捷則完全不給。盜賊和獵人會從敏捷獲得攻擊強度,薩滿不會。敏捷只加近戰致命一擊(每點約 0.05%)、閃躲和護甲。致命一擊對增強很好,因為能觸發亂舞和元素破壞,但 20 敏捷換 1% 致命一擊,比不上 20 力量換 40 攻擊強度。本來就不錯的裝備上有敏捷沒關係,但不要為了敏捷挑裝備。
升級配置怎麼運作
雷鳴猛擊給 5% 致命一擊,亂舞讓每次近戰致命一擊後的揮擊加快 30%,這兩個天賦撐起整套配置。心靈迅敏把智力轉為攻擊強度,薩滿之凝讓震擊的法力消耗降低 45%。元素武器讓風怒武器強化 40%。
風暴打擊在 25 級到手,強化風暴打擊緊接在 30-31 級。風暴打擊冷卻 8 秒,所以強化風暴打擊 15 秒的法力回復幾乎一直都在。每次閃躲或招架也會重置風暴打擊,升級時被怪打的情況下這很常發生。
增強升級時最大的瓶頸是法力,所以從 35 級開始點恢復系。潮汐集中給 5% 命中,正念讓你施法時仍保留 50% 的法力回復。之後點氣漩武器和先知之怒,最後幾點放進震盪和元素破壞。到 60 級時你已經是團隊配置,不用重置天賦。
如果你很少喝水,第一個替代方案會在恢復系之前先點氣漩武器和先知之怒,43 級就能拿到先知之怒。
團隊配置
8/35/8 配置保留了增強需要的一切:風暴打擊、強化風暴打擊、氣漩武器和先知之怒。震盪讓地震術和閃電箭強化 5%,元素破壞在法術致命一擊後 10 秒內提供 9% 近戰致命一擊,也就是更多亂舞。
恢復系的 8 點有兩個作用。對團隊首領需要 8% 近戰命中,潮汐集中補上其中 5%,而初期的團隊裝備命中很少。正念在強化風暴打擊之外,再增加施法時的法力回復。增強很耗法力,沒有聖騎士的智慧審判,長時間的戰鬥會沒魔。
等你的裝備補足命中、團隊又有智慧審判時,17/34/0 配置在團隊副本也是合理的選擇。它用命中和法力換來迴響、烈焰召喚和火的試煉。
這仍是理論。團隊副本 12 月 9 日開放,11 月 10 日的熱修改變了數值,目前也還沒有人有團隊紀錄。等有實際資料後,我們會更新這個頁面。