Chaman · DPS mêlée

Build Chaman Amélioration WoW Forever

Montez avec Courroux naturel au 25 et Frappe-tempête amélioré au 30, prenez Focalisation des flots et Pleine conscience pour le toucher et le mana, puis Arme du Maelström et Rage long-voyante. Le build de leveling aboutit au build raid 8/35/8 : pas de respé au 60. La Force passe désormais devant l'Intelligence, et l'Agilité est la plus faible des trois.

Chaman Amélioration en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : DPS d'une arme à deux mains lente > toucher jusqu'à 8 % (Focalisation des flots en donne 5 %) > expertise > Force > Intelligence > crit > Agilité. La Force donne 2 points de puissance d'attaque au chaman, l'Agilité aucun.
Rotation
Courroux naturel dès qu'il est prêt, Horion de terre pendant l'affaiblissement de Courroux naturel, Eclair seulement à 5 cumuls de Arme du Maelström. Rage long-voyante au pull puis dès qu'elle est prête, avec Arme Furie-des-vents et Totem Furie-des-vents.
Rotation et caractéristiques complètes →
8 / 35 / 8Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Courroux naturel au 25, Frappe-tempête amélioré aux 30-31 et Rafale complète au 32. À partir du 35, le build prend Focalisation des flots et Pleine conscience, car c'est le mana qui ralentit l'Amélioration en leveling. Arme du Maelström est complète au 50 et Rage long-voyante arrive au 51. Au 60, vous avez le build raid 8/35/8.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Frappe foudroyante×5
  2. 15–17Dextérité mentale×3
  3. 18–19Connaissance ancestrale×2
  4. 20Focalisation chamanique
  5. 21–23Armes élémentaires×3
  6. 24Connaissance ancestrale
  7. 25Courroux naturel
  8. 26–29Rafale×4
  9. 30–31Frappe-tempête amélioré×2
  10. 32Rafale
  11. 33–34Loup fantôme amélioré×2
  12. 35–39Focalisation des flots×5
  13. 40–42Pleine conscience×3
  14. 43Armes spirituelles
  15. 44–45Rapidité mentale×2
  16. 46–50Arme du Maelström×5
  17. 51Rage long-voyante
  18. 52–56Commotion×5
  19. 57–59Dévastation élémentaire×3
  20. 60Connaissance ancestrale

Alternatives

  • Les dégâts d'abord : prenez Armes spirituelles, Rapidité mentale, Arme du Maelström et Rage long-voyante juste après Loup fantôme amélioré (Rage long-voyante au 43), puis Focalisation des flots et Pleine conscience. Meilleur si vous buvez rarement ou jouez souvent en groupe avec un Paladin.
  • Loup fantôme amélioré plus tard, ou jamais : il n'ajoute aucun dégât, mais un Loup fantôme instantané utilisable en intérieur fait gagner beaucoup de temps. Sans lui, mettez 2 points de plus dans Focalisation des flots plus tôt.
  • Anticipation 3 à la place de Loup fantôme amélioré : plus d'esquives, donc plus de réinitialisations de Courroux naturel grâce à Frappe-tempête amélioré, et moins de morts sur les gros pulls.
  • Bouclier d’eau : il demande 10 points en Restauration, donc il vous coûte Arme du Maelström jusqu'à la fin des niveaux 40. Ne vaut le coup que si le mana reste votre problème après Pleine conscience.
  • Tanker les donjons en leveling : Anticipation 3, Résistance et Armes spirituelles avec un bouclier et Arme Croque-roc. Armes spirituelles augmente la menace de 30 % tant qu'Arme Croque-roc est active.

Leveling

Rotation Chaman Amélioration · Leveling

  1. Gardez votre arme enchantée : Arme Croque-roc jusqu'au 30, puis Arme Furie-des-vents sur l'arme à deux mains la plus lente que vous ayez. Bouclier de foudre entre les pulls.
  2. Pullez avec Eclair, ou avec un Eclair gratuit à 5 charges d'Arme du Maelström.
  3. Courroux naturel dès qu'il est disponible (8 s), et relancez-le aussitôt quand une esquive ou une parade le réinitialise.
  4. Horion de terre après Courroux naturel, pour que l'horion profite du bonus de 20 %. Horion de flammes à la place sur les mobs qui vivent longtemps.
  5. Eclair uniquement à 5 charges d'Arme du Maelström : une incantation avec moins de charges réinitialise votre coup en mêlée.
  6. Rage long-voyante sur les élites et les pulls dangereux.
  7. Packs : Totem incendiaire ou Totem de Magma, Nova de feu, Horion de flammes sur le plus gros mob, Courroux naturel.
  8. Soignez-vous avec Vague de soins entre les pulls au lieu de manger.

Priorité des caractéristiques Chaman Amélioration · Leveling

  1. DPS de l'arme : une arme à deux mains lente, vitesse 3,4 à 3,8
  2. Force (2 points de puissance d'attaque par point)
  3. Intelligence (1 point de puissance d'attaque via Dextérité mentale, plus du mana)
  4. Esprit (avec Frappe-tempête amélioré et Pleine conscience, il agit aussi en combat)
  5. Agilité (uniquement du crit en mêlée, aucune puissance d'attaque pour les chamans)
  6. Endurance, autant que vos pulls l'exigent

Raid

Rotation Chaman Amélioration · Raid

  1. Avant le pull : Arme Furie-des-vents, Bouclier de foudre et Appel des éléments avec Totem de Force de la Terre, Totem incendiaire ou Totem de Magma, Totem Fontaine de mana et Totem Furie-des-vents. Depuis le 10 nov, Arme Furie-des-vents et Totem Furie-des-vents fonctionnent ensemble.
  2. Rage long-voyante au début, avec bijoux et techniques raciales, puis dès qu'elle est disponible (3 min).
  3. Courroux naturel dès qu'il est disponible (8 s).
  4. Horion de terre dans l'affaiblissement de Courroux naturel.
  5. Eclair à 5 charges d'Arme du Maelström, jamais moins.
  6. Horion de flammes quand le temps de recharge des horions est libre et qu'Horion de terre raterait la fenêtre de Courroux naturel.
  7. Nova de feu avec un totem de feu près du boss quand il vous reste du mana.

Priorité des caractéristiques Chaman Amélioration · Raid

  1. DPS de l'arme : une arme à deux mains lente, vitesse 3,4 à 3,8. Arme du Maelström se déclenche plus souvent par coup avec une arme lente
  2. Toucher jusqu'à 8 % pour la mêlée (Focalisation des flots en donne 5 %). Au-delà, il reste utile pour les sorts, jusqu'à 17 %
  3. Expertise (moins d'esquives et de parades)
  4. Force (2 points de puissance d'attaque par point)
  5. Intelligence (1 point de puissance d'attaque, 0,3 de dégâts des sorts, du mana et du crit des sorts)
  6. Crit (Rafale et Dévastation élémentaire)
  7. Agilité (environ 0,05 % de crit en mêlée par point et aucune puissance d'attaque)
  8. Dégâts des sorts, Esprit et Mp5

Donjon

Rotation Chaman Amélioration · Donjon

  1. Totem de Magma dans le pack (Totem incendiaire sur une seule cible), Horion de flammes, Courroux naturel.
  2. Nova de feu dès qu'elle est disponible (6 s avec Épreuve du feu).
  3. Eclair à 5 charges d'Arme du Maelström, Horion de terre quand Horion de flammes est actif.
  4. Rage long-voyante sur les gros pulls.

Priorité des caractéristiques Chaman Amélioration · Donjon

  1. DPS de l'arme : une arme à deux mains lente
  2. Toucher
  3. Force
  4. Intelligence (mana pour Nova de feu et Totem de Magma)
  5. Dégâts des sorts (Nova de feu et horions)
  6. Crit, puis Agilité

Ce qui a changé le 10 novembre

Deux jours avant cette mise à jour, Blizzard a ramené l’Amélioration vers Furie-des-vents et la mêlée. Courroux naturel inflige désormais 100 % des dégâts de l’arme avec 8 secondes de recharge, et Dextérité mentale convertit 100 % de votre Intelligence en puissance d’attaque au lieu de 150 %. Arme du Maelström donne 20 % pleins par charge à chaque rang, mais ne se déclenche plus que 6 à 10 fois par minute. Une arme lente obtient plus de déclenchements par coup. Les enchantements d’arme fonctionnent aussi désormais avec les totems d’arme, donc Arme Furie-des-vents et Totem Furie-des-vents peuvent se déclencher sur le même coup.

Résultat : la Force redevient votre meilleure caractéristique principale, l’Intelligence passe en second, et l’équipement à puissance des sorts vaut moins qu’au lancement. Les guides écrits avant le 10 nov qui placent l’Intelligence en premier sont dépassés.

Pourquoi pas l’Agilité

Un joueur nous a demandé pourquoi l’Agilité était si haut dans notre ancienne liste de stats, et il avait raison. Dans les données du jeu, un chaman obtient 2 points de puissance d’attaque par point de Force et aucun par l’Agilité. Les Voleurs et les Chasseurs tirent de la puissance d’attaque de l’Agilité, pas les chamans. L’Agilité n’ajoute que du crit en mêlée (environ 0,05 % par point), de l’esquive et de l’armure. Le crit est bon pour l’Amélioration car il alimente Rafale et Dévastation élémentaire, mais 20 d’Agilité pour 1 % de crit perdent face à 20 de Force pour 40 de puissance d’attaque. L’Agilité reste bienvenue sur une pièce déjà bonne, mais ne choisissez pas votre équipement pour elle.

Comment fonctionne le build de leveling

Frappe foudroyante donne 5 % de crit, et Rafale transforme chaque crit en mêlée en coups 30 % plus rapides : ces deux talents portent le build. Dextérité mentale convertit votre Intelligence en puissance d’attaque, et Focalisation chamanique rend les horions 45 % moins chers. Armes élémentaires rend Arme Furie-des-vents 40 % plus puissante.

Courroux naturel arrive au 25, et Frappe-tempête amélioré juste après, aux 30-31. Avec Courroux naturel sur 8 secondes de recharge, la régénération de mana de 15 secondes de Frappe-tempête amélioré est active presque en permanence. Chaque esquive ou parade réinitialise aussi Courroux naturel, ce qui arrive souvent quand les mobs vous frappent en leveling.

C’est le mana qui ralentit l’Amélioration en leveling, donc à partir du 35 le build passe en Restauration. Focalisation des flots donne 5 % de toucher, et Pleine conscience laisse 50 % de votre régénération de mana continuer pendant l’incantation. Arme du Maelström et Rage long-voyante viennent ensuite, et les derniers points vont dans Commotion et Dévastation élémentaire. Au 60, vous êtes dans le build raid sans respé.

Si vous buvez rarement, la première alternative prend Arme du Maelström et Rage long-voyante avant la Restauration et obtient Rage long-voyante au 43.

Le build raid

Le build 8/35/8 garde tout ce dont l’Amélioration a besoin : Courroux naturel, Frappe-tempête amélioré, Arme du Maelström et Rage long-voyante. Commotion rend Horion de terre et Eclair 5 % plus puissants, et Dévastation élémentaire donne 9 % de crit en mêlée pendant 10 secondes après un crit de sort, donc plus de Rafale.

Les 8 points en Restauration remplissent deux rôles. Focalisation des flots couvre 5 % des 8 % de toucher en mêlée nécessaires contre les boss de raid, et le premier équipement de raid a peu de toucher. Pleine conscience ajoute de la régénération de mana pendant l’incantation, en plus de Frappe-tempête amélioré. L’Amélioration dépense beaucoup de mana et, sans le Jugement de sagesse d’un Paladin, elle tombe à sec dans les longs combats.

Une fois que votre équipement couvre le toucher et que votre raid a Jugement de sagesse, le build 17/34/0 devient aussi un choix correct en raid. Il échange le toucher et le mana contre Réverbération, Appel des flammes et Épreuve du feu.

Cela reste de la théorie. Les raids ouvrent le 9 décembre, les hotfixes du 10 nov ont changé les chiffres, et personne n’a encore de logs de raid. Nous mettrons cette page à jour quand de vraies données arriveront.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Chaman Amélioration dans WoW Forever ?

Raids : DPS d'une arme à deux mains lente > toucher jusqu'à 8 % (Focalisation des flots en donne 5 %) > expertise > Force > Intelligence > crit > Agilité. La Force donne 2 points de puissance d'attaque au chaman, l'Agilité aucun.

Quelle est la rotation Chaman Amélioration dans WoW Forever ?

Courroux naturel dès qu'il est prêt, Horion de terre pendant l'affaiblissement de Courroux naturel, Eclair seulement à 5 cumuls de Arme du Maelström. Rage long-voyante au pull puis dès qu'elle est prête, avec Arme Furie-des-vents et Totem Furie-des-vents.

Quel est le meilleur build Chaman Amélioration dans WoW Forever ?

Après les hotfixes du 10 nov, notre choix est le 8/35/8 : le cœur complet de l'Amélioration avec Arme du Maelström et Rage long-voyante, Commotion et Dévastation élémentaire, plus Focalisation des flots 5 pour le toucher et Pleine conscience 3 pour le mana. Pour les donjons et les packs, le 17/34/0 avec Épreuve du feu est plus fort.

L'Agilité est-elle bonne pour le Chaman Amélioration ?

Pas vraiment. Dans les données du jeu, un chaman obtient 0 point de puissance d'attaque par point d'Agilité et 2 par point de Force. L'Agilité n'ajoute que du crit en mêlée, environ 0,05 % par point, plus de l'esquive et de l'armure. Prenez-la quand elle est sur une bonne pièce, mais la Force, l'Intelligence et le toucher valent plus.

Force ou Intelligence pour l'Amélioration ?

La Force, depuis le hotfix du 10 nov. Dextérité mentale convertit désormais 100 % de votre Intelligence en puissance d'attaque (contre 150 % avant), donc un point d'Intelligence donne 1 point de puissance d'attaque plus un peu de dégâts des sorts et de mana. Un point de Force donne 2 points de puissance d'attaque.

Qu'est-ce qui a changé pour l'Amélioration le 10 novembre ?

Courroux naturel inflige désormais 100 % des dégâts de l'arme avec 8 s de recharge (contre 150 % et 6 s). Dextérité mentale convertit 100 % de l'Intelligence à 3 points (contre 150 %). Arme du Maelström donne 20 % par charge à chaque rang et se déclenche 6 à 10 fois par minute, plus souvent par coup avec une arme lente. Les enchantements d'arme fonctionnent maintenant avec les totems d'arme, donc Arme Furie-des-vents et Totem Furie-des-vents se déclenchent tous les deux.

Quand obtient-on Courroux naturel ?

Au niveau 25. Il se trouve sur la ligne 4, qui demande 15 points en Amélioration, et 25 est le premier niveau où vous les avez.

Le Chaman Amélioration peut-il manier deux armes dans WoW Forever ?

Non. L'Amélioration utilise une arme à deux mains, idéalement lente.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéConnaissance ancestraleEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your maximum Mana by 1%.

    ForeverIncreases your Intellect by 10%.

  • ModifiéFrappe foudroyanteEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicImproves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 1%.

    ForeverImproves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 1%.

  • ModifiéLoup fantôme amélioréEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1 sec.

    ForeverReduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.

  • ModifiéRafaleEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

    ForeverIncreases your attack speed by 1% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  • ModifiéRésistanceEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your armor value from items by 2%.

    ForeverIncreases your Stamina by 2%.

  • RemplacéParry → Armes spirituelles

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