주술사 · 근접 딜러

와우 포에버 고양 주술사 빌드

25레벨 폭풍의 일격, 30레벨 폭풍의 일격 연마로 레벨링하고, 적중과 마나를 위해 해일의 집중과 가득한 마음을 찍은 뒤 소용돌이치는 무기와 선견자의 분노로 갑니다. 레벨링 빌드가 그대로 8/35/8 공대 빌드로 끝나므로 60레벨에 특성 초기화가 필요 없습니다. 이제 힘이 지능보다 좋고, 셋 중 가장 약한 건 민첩입니다.

고양 주술사 요약

능력치 우선순위
공격대: 느린 양손 무기의 DPS > 적중 8%까지 (해일의 집중이(가) 5% 제공) > 숙련 > 힘 > 지능 > 치명타 > 민첩. 주술사는 힘 1당 전투력 2를 얻고, 민첩으로는 전투력을 얻지 않습니다.
로테이션
폭풍의 일격은(는) 쿨마다, 폭풍의 일격 약화 효과 안에 대지 충격, 번개 화살은(는) 소용돌이치는 무기 5중첩에서만. 선견자의 분노은(는) 풀링 때와 쿨마다, 질풍의 무기, 질풍의 토템을(를) 켜 둡니다.
전체 로테이션과 능력치 →
8 / 35 / 8레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

25레벨 폭풍의 일격, 30~31레벨 폭풍의 일격 연마, 32레벨에 질풍 완성. 레벨링 중 고양의 발목을 잡는 건 마나라서, 35레벨부터 해일의 집중과 가득한 마음을 찍습니다. 소용돌이치는 무기는 50레벨에 완성되고 선견자의 분노는 51레벨에 찍습니다. 60레벨이 되면 8/35/8 공대 빌드가 됩니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14우레의 일격×5
  2. 15–17교묘한 정신×3
  3. 18–19선인의 지혜×2
  4. 20주술의 집중
  5. 21–23자연의 무기×3
  6. 24선인의 지혜
  7. 25폭풍의 일격
  8. 26–29질풍×4
  9. 30–31폭풍의 일격 연마×2
  10. 32질풍
  11. 33–34늑대 정령 연마×2
  12. 35–39해일의 집중×5
  13. 40–42가득한 마음×3
  14. 43정기의 무기
  15. 44–45기민한 정신×2
  16. 46–50소용돌이치는 무기×5
  17. 51선견자의 분노
  18. 52–56촉발×5
  19. 57–59자연의 파괴력×3
  20. 60선인의 지혜

대안

  • 딜 우선: 늑대 정령 연마 직후에 정기의 무기, 기민한 정신, 소용돌이치는 무기, 선견자의 분노를 먼저 찍고(선견자의 분노는 43레벨), 그다음 해일의 집중과 가득한 마음을 찍습니다. 물을 거의 안 마시거나 성기사와 자주 파티를 한다면 이쪽이 낫습니다.
  • 늑대 정령 연마는 나중에 찍거나 안 찍어도 됩니다: 딜은 늘지 않지만, 실내에서도 쓸 수 있는 즉시 시전 늑대 정령은 시간을 많이 아껴 줍니다. 안 찍는다면 그 2포인트를 해일의 집중에 더 일찍 넣으세요.
  • 늑대 정령 연마 대신 직감 3: 회피가 늘면 폭풍의 일격 연마로 폭풍의 일격이 더 자주 초기화되고, 큰 풀링에서 덜 죽습니다.
  • 물의 보호막: 복원에 10포인트가 필요해서 40레벨대 후반까지 소용돌이치는 무기를 포기해야 합니다. 가득한 마음을 찍은 뒤에도 마나가 문제일 때만 고려하세요.
  • 레벨링 던전 탱킹: 직감 3, 강인함, 정기의 무기에 방패와 대지의 무기. 대지의 무기가 켜져 있는 동안 정기의 무기는 위협 수준을 30% 올립니다.

레벨업

고양 주술사 로테이션 · 레벨업

  1. 무기 강화를 유지하세요: 30레벨까지 대지의 무기, 그 뒤로는 가진 것 중 가장 느린 양손 무기에 질풍의 무기. 풀링 사이에 번개 보호막.
  2. 번개 화살로 풀링하거나, 소용돌이치는 무기 5중첩일 때 공짜 번개 화살로 풀링합니다.
  3. 폭풍의 일격은 쿨마다(8초), 회피나 무기 막기로 초기화되면 바로 다시 누릅니다.
  4. 폭풍의 일격 뒤에 대지 충격을 써서 20% 보너스를 받게 합니다. 오래 사는 몹에게는 대신 화염 충격.
  5. 번개 화살은 소용돌이치는 무기 5중첩일 때만: 중첩이 적을 때 시전하면 평타 타이머가 초기화됩니다.
  6. 선견자의 분노는 정예 몹과 위험한 풀링에.
  7. 광역: 불타는 토템이나 용암 토템, 불꽃 회오리, 가장 큰 몹에 화염 충격, 폭풍의 일격.
  8. 풀링 사이에는 음식 대신 치유의 물결로 체력을 채웁니다.

고양 주술사 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 무기 DPS: 공격 속도 3.4~3.8의 느린 양손 무기
  2. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  3. 지능 (교묘한 정신으로 전투력 1, 마나도 증가)
  4. 정신력 (폭풍의 일격 연마와 가득한 마음 덕분에 전투 중에도 효과)
  5. 민첩 (근접 치명타만, 주술사는 민첩으로 전투력을 얻지 못함)
  6. 체력, 풀링 규모에 필요한 만큼

공격대

고양 주술사 로테이션 · 공격대

  1. 풀링 전: 질풍의 무기, 번개 보호막, 그리고 원소의 부름으로 대지력 토템, 불타는 토템이나 용암 토템, 마나샘 토템, 질풍의 토템. 11월 10일부터 질풍의 무기와 질풍의 토템이 함께 작동합니다.
  2. 선견자의 분노는 시작할 때 장신구, 종족 특성과 함께 쓰고, 이후 쿨마다(3분).
  3. 폭풍의 일격은 쿨마다(8초).
  4. 폭풍의 일격 약화 효과 중에 대지 충격.
  5. 번개 화살은 소용돌이치는 무기 5중첩에, 그보다 적을 때는 절대 쓰지 않습니다.
  6. 충격 쿨이 비어 있고 대지 충격이 폭풍의 일격 효과 시간을 놓치게 될 때 화염 충격.
  7. 마나가 남으면 보스 근처에 화염 토템을 두고 불꽃 회오리.

고양 주술사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 무기 DPS: 공격 속도 3.4~3.8의 느린 양손 무기. 느린 무기일수록 한 번 휘두를 때 소용돌이치는 무기가 더 자주 발동
  2. 근접 적중 8%까지(해일의 집중이 5% 제공). 그 이상도 주문에는 17%까지 쓸모 있음
  3. 숙련 (회피와 무기 막기 감소)
  4. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  5. 지능 (전투력 1, 주문 피해 0.3, 마나, 주문 치명타)
  6. 치명타 (질풍과 자연의 파괴력)
  7. 민첩 (1포인트당 근접 치명타 약 0.05%, 전투력 없음)
  8. 주문 피해, 정신력, 5초당 마나 회복량

던전

고양 주술사 로테이션 · 던전

  1. 몹 무리 안에 용암 토템(단일 대상에는 불타는 토템), 화염 충격, 폭풍의 일격.
  2. 불꽃 회오리는 쿨마다(불의 시험으로 6초).
  3. 소용돌이치는 무기 5중첩에 번개 화살, 화염 충격이 걸려 있을 때 대지 충격.
  4. 큰 풀링에는 선견자의 분노.

고양 주술사 능력치 우선순위 · 던전

  1. 무기 DPS: 느린 양손 무기
  2. 적중
  3. 힘
  4. 지능 (불꽃 회오리와 용암 토템에 쓸 마나)
  5. 주문 피해 (불꽃 회오리와 충격 주문)
  6. 치명타, 그다음 민첩

11월 10일 변경 사항

이번 업데이트 이틀 전, 블리자드는 고양을 다시 질풍과 근접 전투 쪽으로 되돌렸습니다. 폭풍의 일격은 이제 무기 공격력의 100% 피해에 재사용 대기시간 8초이고, 교묘한 정신은 지능의 150%가 아니라 100%를 전투력으로 바꿔 줍니다. 소용돌이치는 무기는 모든 랭크에서 중첩당 20%를 온전히 주지만, 발동은 분당 6~10회로 줄었습니다. 느린 무기일수록 한 번 휘두를 때 더 자주 발동합니다. 또 무기 강화가 이제 무기 토템과 함께 작동해서, 질풍의 무기와 질풍의 토템이 같은 공격에서 둘 다 발동할 수 있습니다.

결과적으로 힘이 다시 최고의 주 능력치가 되었고, 지능은 두 번째이며, 주문력 장비는 출시 때보다 가치가 떨어졌습니다. 11월 10일 이전에 쓰여서 지능을 1순위로 두는 가이드는 이제 맞지 않습니다.

민첩이 아닌 이유

한 플레이어가 예전 능력치 순서에서 왜 민첩이 그렇게 높았냐고 물었는데, 그 지적이 맞았습니다. 게임 데이터상 주술사는 힘 1포인트당 전투력 2를 얻고, 민첩으로는 전투력을 전혀 얻지 못합니다. 민첩으로 전투력을 얻는 건 도적과 사냥꾼이지 주술사가 아닙니다. 민첩은 근접 치명타(1포인트당 약 0.05%), 회피, 방어도만 올려 줍니다. 치명타는 질풍과 자연의 파괴력을 살려 주니 고양에게 좋지만, 민첩 20으로 치명타 1%를 얻는 것보다 힘 20으로 전투력 40을 얻는 게 낫습니다. 어차피 좋은 아이템에 민첩이 붙어 있다면 괜찮지만, 민첩을 보고 장비를 고르지는 마세요.

레벨링 빌드 원리

우레의 일격은 치명타 5%를 주고, 질풍은 근접 치명타가 터질 때마다 공격 속도를 30% 올려 주므로, 이 두 특성이 빌드의 중심입니다. 교묘한 정신은 지능을 전투력으로 바꿔 주고, 주술의 집중은 충격 주문의 마나 비용을 45% 줄여 줍니다. 자연의 무기는 질풍의 무기를 40% 강화합니다.

폭풍의 일격은 25레벨에, 폭풍의 일격 연마는 바로 뒤인 30~31레벨에 찍습니다. 폭풍의 일격 재사용 대기시간이 8초라서, 폭풍의 일격 연마의 15초짜리 마나 회복 효과가 거의 항상 유지됩니다. 회피나 무기 막기가 나올 때마다 폭풍의 일격도 초기화되는데, 레벨링 중 몹에게 맞다 보면 이런 일이 자주 생깁니다.

레벨링 중 고양의 발목을 잡는 건 마나라서, 35레벨부터는 복원 특성으로 갑니다. 해일의 집중은 적중 5%를 주고, 가득한 마음은 주문을 시전하는 동안에도 마나 회복량의 50%가 유지되게 해 줍니다. 그다음 소용돌이치는 무기와 선견자의 분노를 찍고, 마지막 포인트는 촉발과 자연의 파괴력에 넣습니다. 60레벨이 되면 특성 초기화 없이 그대로 공대 빌드입니다.

물을 거의 안 마신다면, 첫 번째 대안처럼 복원보다 소용돌이치는 무기와 선견자의 분노를 먼저 찍어 43레벨에 선견자의 분노를 얻을 수 있습니다.

공대 빌드

8/35/8 빌드는 고양에 필요한 모든 것을 유지합니다: 폭풍의 일격, 폭풍의 일격 연마, 소용돌이치는 무기, 선견자의 분노. 촉발은 대지 충격과 번개 화살을 5% 강화하고, 자연의 파괴력은 주문 치명타 후 10초 동안 근접 치명타를 9% 올려 주니 그만큼 질풍도 자주 켜집니다.

복원 8포인트는 두 가지 역할을 합니다. 해일의 집중은 공대 보스를 상대로 필요한 근접 적중 8% 중 5%를 채워 주는데, 초반 공대 장비에는 적중이 별로 없습니다. 가득한 마음은 폭풍의 일격 연마에 더해 시전 중 마나 회복을 늘려 줍니다. 고양은 마나를 많이 쓰고, 성기사의 지혜의 심판이 없으면 긴 전투에서 마나가 바닥납니다.

장비로 적중을 채우고 공대에 지혜의 심판이 있다면, 17/34/0 빌드도 공대에서 충분히 쓸 만한 선택이 됩니다. 적중과 마나를 내주고 산울림, 불꽃의 부름, 불의 시험을 얻는 빌드입니다.

아직은 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 11월 10일 핫픽스로 수치가 바뀌었으며, 아직 아무도 공대 로그가 없습니다. 실제 데이터가 나오면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 고양 주술사의 능력치 우선순위는?

공격대: 느린 양손 무기의 DPS > 적중 8%까지 (해일의 집중이(가) 5% 제공) > 숙련 > 힘 > 지능 > 치명타 > 민첩. 주술사는 힘 1당 전투력 2를 얻고, 민첩으로는 전투력을 얻지 않습니다.

와우 포에버 고양 주술사의 로테이션은?

폭풍의 일격은(는) 쿨마다, 폭풍의 일격 약화 효과 안에 대지 충격, 번개 화살은(는) 소용돌이치는 무기 5중첩에서만. 선견자의 분노은(는) 풀링 때와 쿨마다, 질풍의 무기, 질풍의 토템을(를) 켜 둡니다.

와우 포에버 고양 주술사 최고의 빌드는?

11월 10일 핫픽스 이후 저희 추천은 8/35/8입니다: 소용돌이치는 무기와 선견자의 분노를 포함한 고양 핵심 전체, 촉발과 자연의 파괴력, 그리고 적중용 해일의 집중 5와 마나용 가득한 마음 3. 던전과 광역 사냥에는 불의 시험을 찍는 17/34/0이 더 강합니다.

고양 주술사에게 민첩이 좋은가요?

별로입니다. 게임 데이터상 주술사는 민첩에서 전투력을 0, 힘에서 2를 얻습니다. 민첩은 근접 치명타(1포인트당 약 0.05%)와 회피, 방어도만 올려 줍니다. 좋은 아이템에 붙어 있다면 챙기되, 힘, 지능, 적중이 더 가치 있습니다.

고양은 힘인가요, 지능인가요?

11월 10일 핫픽스 이후로는 힘입니다. 교묘한 정신이 이제 지능의 100%를 전투력으로 바꿔 주므로(기존 150%), 지능 1포인트는 전투력 1에 약간의 주문 피해와 마나를 줍니다. 힘 1포인트는 전투력 2를 줍니다.

11월 10일에 고양은 무엇이 바뀌었나요?

폭풍의 일격은 이제 무기 공격력의 100% 피해에 재사용 대기시간 8초입니다(기존 150%, 6초). 교묘한 정신은 3포인트에서 지능의 100%를 변환합니다(기존 150%). 소용돌이치는 무기는 모든 랭크에서 중첩당 20%를 주고 분당 6~10회 발동하며, 느린 무기일수록 한 번 휘두를 때 더 자주 발동합니다. 무기 강화가 이제 무기 토템과 함께 작동해서 질풍의 무기와 질풍의 토템이 둘 다 발동합니다.

폭풍의 일격은 언제 찍나요?

25레벨입니다. 고양 15포인트가 필요한 4번째 줄에 있고, 25레벨이 그 포인트를 처음 갖추는 레벨입니다.

와우 포에버에서 고양 주술사가 쌍수를 들 수 있나요?

아니요. 고양은 양손 무기를 쓰며, 느린 무기일수록 좋습니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨선인의 지혜효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your maximum Mana by 1%.

    ForeverIncreases your Intellect by 10%.

  • 변경됨우레의 일격효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicImproves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 1%.

    ForeverImproves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 1%.

  • 변경됨늑대 정령 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 1 sec.

    ForeverReduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.

  • 변경됨질풍효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

    ForeverIncreases your attack speed by 1% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  • 변경됨강인함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your armor value from items by 2%.

    ForeverIncreases your Stamina by 2%.

  • 교체됨Parry → 정기의 무기

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