11월 10일 변경 사항
이번 업데이트 이틀 전, 블리자드는 고양을 다시 질풍과 근접 전투 쪽으로 되돌렸습니다. 폭풍의 일격은 이제 무기 공격력의 100% 피해에 재사용 대기시간 8초이고, 교묘한 정신은 지능의 150%가 아니라 100%를 전투력으로 바꿔 줍니다. 소용돌이치는 무기는 모든 랭크에서 중첩당 20%를 온전히 주지만, 발동은 분당 6~10회로 줄었습니다. 느린 무기일수록 한 번 휘두를 때 더 자주 발동합니다. 또 무기 강화가 이제 무기 토템과 함께 작동해서, 질풍의 무기와 질풍의 토템이 같은 공격에서 둘 다 발동할 수 있습니다.
결과적으로 힘이 다시 최고의 주 능력치가 되었고, 지능은 두 번째이며, 주문력 장비는 출시 때보다 가치가 떨어졌습니다. 11월 10일 이전에 쓰여서 지능을 1순위로 두는 가이드는 이제 맞지 않습니다.
민첩이 아닌 이유
한 플레이어가 예전 능력치 순서에서 왜 민첩이 그렇게 높았냐고 물었는데, 그 지적이 맞았습니다. 게임 데이터상 주술사는 힘 1포인트당 전투력 2를 얻고, 민첩으로는 전투력을 전혀 얻지 못합니다. 민첩으로 전투력을 얻는 건 도적과 사냥꾼이지 주술사가 아닙니다. 민첩은 근접 치명타(1포인트당 약 0.05%), 회피, 방어도만 올려 줍니다. 치명타는 질풍과 자연의 파괴력을 살려 주니 고양에게 좋지만, 민첩 20으로 치명타 1%를 얻는 것보다 힘 20으로 전투력 40을 얻는 게 낫습니다. 어차피 좋은 아이템에 민첩이 붙어 있다면 괜찮지만, 민첩을 보고 장비를 고르지는 마세요.
레벨링 빌드 원리
우레의 일격은 치명타 5%를 주고, 질풍은 근접 치명타가 터질 때마다 공격 속도를 30% 올려 주므로, 이 두 특성이 빌드의 중심입니다. 교묘한 정신은 지능을 전투력으로 바꿔 주고, 주술의 집중은 충격 주문의 마나 비용을 45% 줄여 줍니다. 자연의 무기는 질풍의 무기를 40% 강화합니다.
폭풍의 일격은 25레벨에, 폭풍의 일격 연마는 바로 뒤인 30~31레벨에 찍습니다. 폭풍의 일격 재사용 대기시간이 8초라서, 폭풍의 일격 연마의 15초짜리 마나 회복 효과가 거의 항상 유지됩니다. 회피나 무기 막기가 나올 때마다 폭풍의 일격도 초기화되는데, 레벨링 중 몹에게 맞다 보면 이런 일이 자주 생깁니다.
레벨링 중 고양의 발목을 잡는 건 마나라서, 35레벨부터는 복원 특성으로 갑니다. 해일의 집중은 적중 5%를 주고, 가득한 마음은 주문을 시전하는 동안에도 마나 회복량의 50%가 유지되게 해 줍니다. 그다음 소용돌이치는 무기와 선견자의 분노를 찍고, 마지막 포인트는 촉발과 자연의 파괴력에 넣습니다. 60레벨이 되면 특성 초기화 없이 그대로 공대 빌드입니다.
물을 거의 안 마신다면, 첫 번째 대안처럼 복원보다 소용돌이치는 무기와 선견자의 분노를 먼저 찍어 43레벨에 선견자의 분노를 얻을 수 있습니다.
공대 빌드
8/35/8 빌드는 고양에 필요한 모든 것을 유지합니다: 폭풍의 일격, 폭풍의 일격 연마, 소용돌이치는 무기, 선견자의 분노. 촉발은 대지 충격과 번개 화살을 5% 강화하고, 자연의 파괴력은 주문 치명타 후 10초 동안 근접 치명타를 9% 올려 주니 그만큼 질풍도 자주 켜집니다.
복원 8포인트는 두 가지 역할을 합니다. 해일의 집중은 공대 보스를 상대로 필요한 근접 적중 8% 중 5%를 채워 주는데, 초반 공대 장비에는 적중이 별로 없습니다. 가득한 마음은 폭풍의 일격 연마에 더해 시전 중 마나 회복을 늘려 줍니다. 고양은 마나를 많이 쓰고, 성기사의 지혜의 심판이 없으면 긴 전투에서 마나가 바닥납니다.
장비로 적중을 채우고 공대에 지혜의 심판이 있다면, 17/34/0 빌드도 공대에서 충분히 쓸 만한 선택이 됩니다. 적중과 마나를 내주고 산울림, 불꽃의 부름, 불의 시험을 얻는 빌드입니다.
아직은 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 11월 10일 핫픽스로 수치가 바뀌었으며, 아직 아무도 공대 로그가 없습니다. 실제 데이터가 나오면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.