Warlock (Untoter)
Warlock (Untoter) war schon in Classic möglich, aber die Volksfähigkeiten (Untoter) haben sich geändert, daher gelten die alten Urteile nicht mehr. Startgebiet: Tirisfal · Hauptstadt: Undercity.
Warlock (Untoter) war schon in Classic möglich, aber die Volksfähigkeiten (Untoter) haben sich geändert, daher gelten die alten Urteile nicht mehr. Startgebiet: Tirisfal · Hauptstadt: Undercity.
Wille der Verlassenen gewinnt Hexenmeister-Duelle, und Berührung des Grabes heilt zusätzlich zu Blutsauger. Kannibalismus mit Mana macht das Leveln flüssiger.
Jede Volksfähigkeit ist für jede Spezialisierung (Warlock) nach ihrer Wirkung bewertet: ●●● großer Einfluss, ●● nützlich, ● gering. Volksfähigkeiten ohne Kampfwirkung stehen unter Nutzen.
PvP-Wert: Wille der Verlassenen ●●● · Berührung des Grabes ●
Nutzen und Leveln: Unterwasseratmung
Aus dem WoW-Forever-Client, Werte auf Stufe 60. Fahre über ein Symbol oder tippe darauf für den Tooltip aus dem Spiel.
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % Gesundheit und Mana an einer humanoiden oder untoten Leiche. Verkürzt Ess- und Trinkpausen beim Leveln.
Classic Era: Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf. Gegen Hexenmeister und Priester die beste PvP-Volksfähigkeit im Spiel, und sie hilft bei Bossen, die Furcht wirken.
Classic Era: Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solange er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits mit 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' infiziert ist. Hält 5 Sek. an.
Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Deine Angriffe und Zauber entziehen manchmal Gesundheit, bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit (20 % Chance für Nahkampfklassen, 30 % für Zauberwirker). Kostenlose Selbstheilung beim Leveln und im PvP.
Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Der Atem hält unter Wasser viermal so lange. Reiner Komfort.