Brujo (No-muerto)
La combinación No-muerto y Brujo ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza No-muerto cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Claros de Tirisfal · Capital: Entrañas.
La combinación No-muerto y Brujo ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza No-muerto cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Claros de Tirisfal · Capital: Entrañas.
Voluntad de los Renegados gana los duelos entre brujos, y Toque de la tumba añade sanación además de Drenar vida. Canibalismo con maná hace más fluida la subida de nivel.
Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Brujo según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.
Valor en JcJ: Voluntad de los Renegados ●●● · Toque de la tumba ●
Utilidad y subida de nivel: Respiración subacuática
Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.
Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Regenera un 7% de salud y maná cada 2 s durante 10 s a partir de un cadáver humanoide o no-muerto. Reduce el tiempo de comer y beber al subir de nivel.
Classic Era: Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona sobre cadáveres de humanoides o no-muertos a 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño recibido mientras usas Canibalismo cancelará el efecto.
Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Rompe los efectos de embelesar, miedo y sueño. Contra brujos y sacerdotes es la mejor racial de JcJ del juego, y ayuda con los jefes que causan miedo.
Classic Era: Otorga inmunidad a los efectos de Embelesar, Miedo y Sueño mientras está activa. También puede usarse si ya estás bajo los efectos de Embelesar, Miedo o Sueño. Dura 5 s.
Tus ataques tienen un 30% de probabilidad de drenar salud al objetivo, hasta el 5% de tu salud máxima.
Tus ataques y hechizos a veces drenan salud, hasta un 5% de tu salud máxima (20% de probabilidad para clases cuerpo a cuerpo, 30% para lanzadores de hechizos). Autosanación gratis al subir de nivel y en JcJ.
La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
El aliento dura cuatro veces más bajo el agua. Solo es comodidad.