Cómo funciona el build de leveo
Restauración es un árbol de sanación fuerte, pero una forma lenta de hacer misiones. La mayoría de los chamanes sanadores suben como Mejora y cambian de talentos a nivel 60, así que nuestra variante de leveo es el build de Mejora. Golpe de tormenta llega a nivel 25 y Golpe de tormenta mejorado en el 30-31. Desde el 35 el build toma Enfoque de las mareas y Conciencia plena, que ayudan tanto a tu cuerpo a cuerpo como a tu sanación: un 5% de golpe, sanaciones un 5% más baratas y el 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas. Arma vorágine queda completa en el 50 e Ira del clarividente llega en el 51. Presura mental (44-45) añade el 30% de tu Intelecto a la sanación, así que en un apuro todavía puedes sanar una mazmorra de leveo.
Si quieres subir sanando mazmorras, empieza en Restauración (mira las alternativas). Ola de sanación mejorada quita 0.5 s a Ola de sanación, Enfoque de las mareas abarata las sanaciones un 5%, y Conciencia plena mantiene el 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas. Escudo de agua llega como pronto a nivel 20 y resuelve la mayoría de los problemas de maná.
Consejos de leveo por rango de niveles
10–20. Como Mejora: Arma Muerdepiedras, Escudo de relámpagos, Tótem abrasador y Tótem Fuerza de la tierra. Como sanador: Ola de sanación en el tanque, Tótem Corriente de sanación en combates largos y Tótem Piel de piedra para los cuerpo a cuerpo.
20–40. Lobo fantasmal llega alrededor del 20; en el build de Mejora, Lobo fantasmal mejorado lo hace instantáneo a nivel 34. Enfoque de las mareas y Conciencia plena desde el 35 también hacen que sanar mazmorras sea mucho más llevadero para tu maná. Cambia a Arma Viento Furioso en un arma de dos manos lenta cuando la aprendas. En mazmorras, Sanación en cadena y Tótem Fuente de maná hacen la sanación mucho más fácil; lleva un arma de lanzador y un escudo en las bolsas.
40–60. Conciencia plena queda completa en el 42, y luego el talento Parar, Presura mental, Arma vorágine (46-50) e Ira del clarividente en el 51 hacen que las misiones sean rápidas. Empieza a juntar equipo de sanación en las mazmorras desde ya, para estar listo para cambiar de talentos a nivel 60. Si sanas muchas mazmorras desde el 50, cambiar antes está bien.
El build de raid a nivel 60
El build de raid es 0/10/41. Mareas Vivas es el nuevo talento de la fila 7: sana 445 p. en 15 s y hace que Sanación en cadena sea un 25% más fuerte sobre ese objetivo, así que empiezas tus Sanaciones en cadena en el tanque. Purificación añade un 10% a toda la sanación y Camino de sanación añade un 25% a Ola de sanación. Dominio de las mareas añade un 5% de crítico a las sanaciones, y cada crítico puede alimentar Escudo de agua y darle al tanque un 25% más de armadura mediante Sanación ancestral.
Tótems restauradores añade un 25% a Tótem Fuente de maná y un 50% a Tótem Corriente de sanación, y ahora los tótems cubren a todo el raid, así que estos puntos ayudan a todos. Los 10 puntos de Mejora compran un 5% de crítico y un 10% de Intelecto.
Esto es teoría. Los raids abren el 9 de diciembre, y nadie tiene logs de raid todavía. Los últimos 5 a 8 puntos podrían cambiar cuando lleguen los datos.
Cambios en WoW Forever
Escudo de agua, Conciencia plena y Mareas Vivas son talentos nuevos del Chamán. Tótem Marea de maná está en la fila 4, y Camino de sanación añade un 25% a Ola de sanación. Presteza de la Naturaleza está en la fila 5. Los tótems cubren a todo el raid, y el tiempo de reutilización global de los tótems es de 1 segundo. El texto de los talentos en esta página viene de los datos del cliente en vivo con los hotfixes del servidor hasta el 10 de noviembre.