Chamán · Sanador

Build Chamán Restauración WoW Forever

La mayoría de los chamanes de Restauración suben como Mejora y cambian de talentos a nivel 60. El build de raid 0/10/41 toma Mareas Vivas, Purificación, Tótem Marea de maná y Presteza de la Naturaleza, con crítico e Intelecto de Mejora.

Chamán Restauración en resumen

Prioridad de atributos
Raids: poder de sanación > Intelecto > Mp5 y Espíritu > crítico. Al subir de nivel esta build pelea como Mejora: DPS del arma > Fuerza > Intelecto.
Rotación
Escudo de agua activo, Mareas Vivas en el tanque principal y luego Sanación en cadena empezando por ese tanque. Ola de sanación para daño fuerte, Ola de sanación inferior para sanaciones urgentes y Presteza de la Naturaleza como salvavidas.
Rotación y atributos completos →
8 / 35 / 8Leveo (Mejora) · Nivel 60 · 51 puntosActualizado el 13 de noviembre de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Los sanadores suelen subir como DPS y cambiar de talentos a nivel 60, porque Restauración mata lento. Este es nuestro build de leveo de Mejora: Golpe de tormenta a nivel 25, Golpe de tormenta mejorado a 30, y luego Enfoque de las mareas y Conciencia plena desde el 35, que además abaratan tus sanaciones y mantienen el maná fluyendo. Arma vorágine queda completa en el 50 e Ira del clarividente llega en el 51. Aun así puedes sanar mazmorras con Ola de sanación y Sanación en cadena.

Las descripciones de los talentos provienen de los archivos del cliente del juego (build 1.60.1.70790). Algunos valores los aplica el servidor y pueden variar en el juego; los rangos marcados como datos de Classic Era todavía no están en el cliente de Forever. El juego en vivo envía sus árboles de talentos como actualizaciones del servidor que los archivos del cliente no contienen, así que los árboles provienen de la exportación de datos de talentsforever.com (al 2026-11-10, CC BY 4.0); los iconos y nombres provienen de los archivos del juego.

Orden de talentos por nivel

  1. 10–14Golpes atronadores×5
  2. 15–17Maña mental×3
  3. 18–19Conocimiento ancestral×2
  4. 20Enfoque chamanístico
  5. 21–23Armas elementales×3
  6. 24Conocimiento ancestral
  7. 25Golpe de tormenta
  8. 26–29Aluvión×4
  9. 30–31Golpe de tormenta mejorado×2
  10. 32Aluvión
  11. 33–34Lobo fantasmal mejorado×2
  12. 35–39Enfoque de las mareas×5
  13. 40–42Conciencia plena×3
  14. 43Parar
  15. 44–45Presura mental×2
  16. 46–50Arma vorágine×5
  17. 51Ira del clarividente
  18. 52–56Conmoción×5
  19. 57–59Devastación elemental×3
  20. 60Conocimiento ancestral

Alternativas

  • Subir como sanador en mazmorras: Ola de sanación mejorada 5, Enfoque de las mareas 5, Conciencia plena 3, Escudo de agua y Enfoque de sanación hacia el 26, luego Tótem Marea de maná, Dominio de las mareas y Presteza de la Naturaleza hacia el 35, y después el orden del build de raid. Así, las misiones en solitario son lentas.
  • Presura mental también añade el 30% de tu Intelecto a la sanación, así que el build de Mejora sana las mazmorras de leveo mejor de lo que podrías esperar.
  • Cambia al build de raid a nivel 60, o antes si sanas sobre todo mazmorras desde el 50.

Leveo (Mejora)

Rotación de Chamán Restauración · Leveo (Mejora)

  1. Mantén Escudo de relámpagos activo y Arma Viento Furioso (Muerdepiedras antes de aprenderla) en un arma de dos manos lenta.
  2. Golpe de tormenta cada vez que esté disponible (8 s), y luego Choque de tierra dentro de la ventana de Golpe de tormenta.
  3. Descarga de relámpagos con 5 acumulaciones de Arma vorágine, u Ola de sanación si necesitas salud.
  4. En mazmorras como sanador: cambia a un arma de lanzador y escudo. Este build no tiene Escudo de agua, pero Conciencia plena mantiene la mitad de tu regeneración mientras lanzas. Aun así, bebe entre pulls.

Prioridad de atributos de Chamán Restauración · Leveo (Mejora)

  1. DPS del arma: un arma de dos manos lenta, velocidad 3.4 a 3.8
  2. Fuerza (2 de poder de ataque por punto)
  3. Intelecto (1 de poder de ataque a través de Maña mental, más maná)
  4. Espíritu (con Golpe de tormenta mejorado y Conciencia plena también sirve en combate)
  5. Agilidad (solo crítico cuerpo a cuerpo, sin poder de ataque para los chamanes)
  6. Aguante, tanto como pidan tus pulls

Raid

Rotación de Chamán Restauración · Raid

  1. Mantén Escudo de agua activo en todo momento.
  2. Mareas Vivas en el tanque principal, y luego Sanación en cadena empezando en ese tanque para la bonificación del 25%.
  3. Sanación en cadena cuando varios jugadores cercanos entre sí están heridos; es la mayor parte de tu sanación en raids.
  4. Ola de sanación para daño fuerte a un solo objetivo, Ola de sanación inferior cuando alguien necesita salud ya.
  5. Presteza de la Naturaleza seguida de Ola de sanación como salvada de emergencia.
  6. Tótem Fuente de maná o Tótem Corriente de sanación en el espacio de agua, y Tótem Marea de maná pronto en combates largos para que vuelva antes.

Prioridad de atributos de Chamán Restauración · Raid

  1. Poder de sanación
  2. Intelecto
  3. Maná cada 5 s y Espíritu
  4. Crítico, que alimenta Escudo de agua y Sanación ancestral

Cómo funciona el build de leveo

Restauración es un árbol de sanación fuerte, pero una forma lenta de hacer misiones. La mayoría de los chamanes sanadores suben como Mejora y cambian de talentos a nivel 60, así que nuestra variante de leveo es el build de Mejora. Golpe de tormenta llega a nivel 25 y Golpe de tormenta mejorado en el 30-31. Desde el 35 el build toma Enfoque de las mareas y Conciencia plena, que ayudan tanto a tu cuerpo a cuerpo como a tu sanación: un 5% de golpe, sanaciones un 5% más baratas y el 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas. Arma vorágine queda completa en el 50 e Ira del clarividente llega en el 51. Presura mental (44-45) añade el 30% de tu Intelecto a la sanación, así que en un apuro todavía puedes sanar una mazmorra de leveo.

Si quieres subir sanando mazmorras, empieza en Restauración (mira las alternativas). Ola de sanación mejorada quita 0.5 s a Ola de sanación, Enfoque de las mareas abarata las sanaciones un 5%, y Conciencia plena mantiene el 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas. Escudo de agua llega como pronto a nivel 20 y resuelve la mayoría de los problemas de maná.

Consejos de leveo por rango de niveles

10–20. Como Mejora: Arma Muerdepiedras, Escudo de relámpagos, Tótem abrasador y Tótem Fuerza de la tierra. Como sanador: Ola de sanación en el tanque, Tótem Corriente de sanación en combates largos y Tótem Piel de piedra para los cuerpo a cuerpo.

20–40. Lobo fantasmal llega alrededor del 20; en el build de Mejora, Lobo fantasmal mejorado lo hace instantáneo a nivel 34. Enfoque de las mareas y Conciencia plena desde el 35 también hacen que sanar mazmorras sea mucho más llevadero para tu maná. Cambia a Arma Viento Furioso en un arma de dos manos lenta cuando la aprendas. En mazmorras, Sanación en cadena y Tótem Fuente de maná hacen la sanación mucho más fácil; lleva un arma de lanzador y un escudo en las bolsas.

40–60. Conciencia plena queda completa en el 42, y luego el talento Parar, Presura mental, Arma vorágine (46-50) e Ira del clarividente en el 51 hacen que las misiones sean rápidas. Empieza a juntar equipo de sanación en las mazmorras desde ya, para estar listo para cambiar de talentos a nivel 60. Si sanas muchas mazmorras desde el 50, cambiar antes está bien.

El build de raid a nivel 60

El build de raid es 0/10/41. Mareas Vivas es el nuevo talento de la fila 7: sana 445 p. en 15 s y hace que Sanación en cadena sea un 25% más fuerte sobre ese objetivo, así que empiezas tus Sanaciones en cadena en el tanque. Purificación añade un 10% a toda la sanación y Camino de sanación añade un 25% a Ola de sanación. Dominio de las mareas añade un 5% de crítico a las sanaciones, y cada crítico puede alimentar Escudo de agua y darle al tanque un 25% más de armadura mediante Sanación ancestral.

Tótems restauradores añade un 25% a Tótem Fuente de maná y un 50% a Tótem Corriente de sanación, y ahora los tótems cubren a todo el raid, así que estos puntos ayudan a todos. Los 10 puntos de Mejora compran un 5% de crítico y un 10% de Intelecto.

Esto es teoría. Los raids abren el 9 de diciembre, y nadie tiene logs de raid todavía. Los últimos 5 a 8 puntos podrían cambiar cuando lleguen los datos.

Cambios en WoW Forever

Escudo de agua, Conciencia plena y Mareas Vivas son talentos nuevos del Chamán. Tótem Marea de maná está en la fila 4, y Camino de sanación añade un 25% a Ola de sanación. Presteza de la Naturaleza está en la fila 5. Los tótems cubren a todo el raid, y el tiempo de reutilización global de los tótems es de 1 segundo. El texto de los talentos en esta página viene de los datos del cliente en vivo con los hotfixes del servidor hasta el 10 de noviembre.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la prioridad de atributos de Chamán Restauración en WoW Forever?

Raids: poder de sanación > Intelecto > Mp5 y Espíritu > crítico. Al subir de nivel esta build pelea como Mejora: DPS del arma > Fuerza > Intelecto.

¿Cuál es la rotación de Chamán Restauración en WoW Forever?

Escudo de agua activo, Mareas Vivas en el tanque principal y luego Sanación en cadena empezando por ese tanque. Ola de sanación para daño fuerte, Ola de sanación inferior para sanaciones urgentes y Presteza de la Naturaleza como salvavidas.

¿Cuál es el mejor build de raid para Chamán Restauración en WoW Forever?

Recomendamos 0/10/41: Ola de sanación mejorada, Enfoque de las mareas, Conciencia plena, Escudo de agua, Dominio de las mareas, Tótems restauradores, Tótem Marea de maná, Camino de sanación, Presteza de la Naturaleza, Purificación y Mareas Vivas, más Golpes atronadores y Conocimiento ancestral.

¿Debería subir de nivel como Restauración?

Normalmente no. Restauración mata lento cuando haces misiones en solitario. La mayoría de los jugadores suben como Mejora y cambian de talentos a nivel 60, o antes si sanan sobre todo mazmorras.

¿Qué hace Mareas Vivas?

Sana a un objetivo aliado 445 p. en 15 s y hace que tu Sanación en cadena sea un 25% más fuerte cuando la lanzas directamente sobre ese objetivo. Requiere los 3 rangos de Camino de sanación.

¿Cómo mantienen el maná los chamanes de Restauración?

Escudo de agua da un 2% del maná máximo por orbe cuando te golpean o haces un crítico. Conciencia plena mantiene el 50% de la regeneración de maná mientras lanzas, y Tótem Marea de maná restaura 88 de maná cada 3 s a tu grupo durante 12 s.

¿Es definitivo el build de raid?

No. Los raids abren el 9 de diciembre, y los builds cambiarán cuando los jugadores tengan logs. Tómalo como teoría hasta entonces.

Fuentes

Comparamos las notas de Blizzard con varias fuentes de la comunidad y escribimos nuestra propia guía.

Habilidades

Hechizos de esta escuela y talentos activos de este árbol.

Cambios vs Classic

Cambios Classic → Forever →
  • ModificadoEnfoque de las mareasEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your healing spells by 1%.

    ForeverReduces the Mana cost of your healing spells by 5% and improves your chance to hit by 5%.

  • ModificadoReencarnación mejoradaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min and increases the amount of health and mana you reincarnate with by an additional 10%.

    ForeverReduces the cooldown of your Reincarnation spell by 10 min, increases your maximum health by 4%, and increases the amount of health and Mana you reincarnate with by an additional 10%.

  • ModificadoEnfoque totémicoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your totems by 5%.

    ForeverReduces the Mana cost of your totems and any spells that summon or move them by 5%.

  • ModificadoNature's GuidanceEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to hit with melee attacks and spells by 1%.

    ForeverImproves your chance to hit by 1%.

  • ReemplazadoHealing Grace → Gracia natural
  • ModificadoTótems restauradoresEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 5%.

    ForeverIncreases the effect of your Mana Spring Totem by 5% and increases the effect of your Healing Stream Totem by 5%.

  • ModificadoDominio de las mareasEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 1%.

    ForeverIncreases the critical effect chance of your healing spells by 1%.

  • ModificadoCamino de sanaciónEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicYour Healing Wave spells have a 33% chance to increase the effect of subsequent Healing Wave spells on that target by 6% for 15 sec. This effect will stack up to 3 times.

    ForeverIncreases the amount healed by your Healing Wave spell by 33%.

  • ModificadoPurificaciónEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effectiveness of your healing spells by 2%.

    ForeverIncreases the effectiveness of your healing spells by 10%.

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