Mazmorras

Minas de la Muerte

Las Minas de la Muerte (Deadmines): la mina secreta y el astillero oculto de la Hermandad Defias bajo los Páramos de Poniente, con Edwin VanCleef esperando en su barco pirata al final. La mazmorra emblemática de la Alianza para niveles 17-24.

  • NivelNivel 16
  • Jefes8
  • Misiones7
  • UbicaciónPáramos de Poniente
  • EntradaAcceso fácil para la Alianza

Resumen

Cuando Ventormenta se negó a pagar a los canteros que reconstruyeron la ciudad, su líder Edwin VanCleef los convirtió en la Hermandad Defias. Desde una mina de oro oculta bajo Arroyo de la Luna conspiran contra el reino, y en lo más hondo de la roca construyen en secreto un barco de guerra en una cala inundada.

Las Minas de la Muerte son la mazmorra que la mayoría de los jugadores de la Alianza recuerda. Ve con nivel 18-23.

  • Una larga cadena de misiones en los Páramos de Poniente lleva hasta ella.
  • La instancia mezcla túneles de mina, una fundición goblin y un barco pirata completo.
  • Termina con un combate contra el propio VanCleef.

Entrada

Acceso fácil para la Alianza
Mapa de Páramos de Poniente con los NPC que dan misiones
  • Alianza
  • Horda
  • Ambas facciones
  • Entrega
  • ⛫Entrada de la mazmorra

Entra en Arroyo de la Luna, al sur de los Páramos de Poniente, métete en la mina del pueblo y sigue el túnel hacia abajo hasta el portal de la instancia. Los jugadores de la Horda tienen un viaje muy largo por tierras de la Alianza: la mayoría llega desde Bahía del Botín o por el Bosque del Ocaso.

Ruta

El camino es lineal:

  1. Rhahk’Zor - tras la primera puerta.
  2. Trituradora de Sneed - en la mina y la zona maderera.
  3. Gilnid - en su fundición. Desde ahí los túneles se abren a la cala oculta.
  4. El muelle - limpia a los piratas y sube al barco.
  5. Don Mamporro y Cookie - bajo cubierta.
  6. Capitán Verdetez - de camino hacia arriba.
  7. VanCleef - por último, en lo más alto.

Opcional: el Minero Johnson es un raro por el camino.

Misiones 7

Mapa de Páramos de Poniente con los NPC que dan misiones
  • Alianza
  • Horda
  • Ambas facciones
  • Entrega
  • ⛫Entrada de la mazmorra
  1. 1

    The Defias Brotherhood

    Alianza · Nivel 22

    Mata a Edwin VanCleef al final de la mazmorra y lleva su cabeza a Gryan Stoutmantle.

    Inicio: Gryan Stoutmantle

    • Botarga de los Páramos de Poniente
    • Guerrera de los Páramos de Poniente
    • Bastón de los Páramos de Poniente
    Guía de la misión →
  2. 2

    Red Silk Bandanas

    Alianza · Nivel 17

    Reúne 10 Pañuelos de seda rojos de los Defias dentro de las Minas de la Muerte.

    Inicio: Scout Riell

    • Hoja corta sólida
    • Daga para tallar
    • Hacha penetrante
    • Monastic Hammer
    Guía de la misión →
  3. 3

    Collecting Memories

    Alianza · Nivel 18

    Lleva a Wilder Thistlenettle 4 Tarjetas del Sindicato Minero de los mineros no-muertos.

    Inicio: Wilder Thistlenettle

    • Botas de tunelador
    • Guantes de minería polvorientos
    • Correa de minero desgastada
    Guía de la misión →
  4. 4

    Oh Brother...

    Alianza · Nivel 20

    Recupera la insignia de la Liga de Expedicionarios de Foreman Thistlenettle.

    Inicio: Wilder Thistlenettle

    • Revancha de minero
    • Guantes de trabajo de minero
    • Botas de trabajo de minero
    Guía de la misión →
  5. 5

    Underground Assault

    Alianza · Nivel 20

    Recupera la Dentrituradora goblin de la trituradora de Sneed.

    Inicio: Shoni the Shilent

    • Guanteletes polares
    • Varita de dientes de sable
    • Bravo's Armbands
    • Dreamer's Leggings
    Guía de la misión →
  6. 6

    The Test of Righteousness

    Alianza · Nivel 22

    Solo paladines: reúne Madera de roble de Piedrablanca, un envío de mena refinada, un martillo de herrería y una gema kor para Jordan Stilwell.

    Inicio: Jordan Stilwell

    Guía de la misión →
  7. 7

    The Unsent Letter

    Alianza · Nivel 22

    Entrega la carta que encuentras en Edwin VanCleef a Baros Alexston en Ventormenta.

    Inicio: Empieza con An Unsent Letter

    Guía de la misión →
Las 7 misiones con mapaNPC de misiones en el mapa, cadenas, objetivos y recompensas para ambas facciones.→

Jefes y botín 8

  1. 1

    Rhahk'Zor

    El capataz ogro que espera tras la primera puerta. Pega fuerte pero no tiene trucos: un buen calentamiento.

    Botín destacado
    • Martillo de Rhahk'Zor
  2. 2

    Sneed

    Va montado en su trituradora en la zona maderera. Destruye primero la trituradora; luego Sneed salta fuera y hay que matarlo a pie.

    Botín destacado
    • Sierra zumbido
    • Guantes con motas de oro
    • Hacha de Capataz
  3. 3

    Minero Johnson

    Un raro que aparece en los túneles de la mina, pero no en todas las runs. Si está, cae fácil.

  4. 4

    Gilnid

    El fundidor goblin de la fundición, rodeado de trabajadores goblin. Limpia los adds de las cornisas antes de atacarlo.

    Botín destacado
    • Pantalones de fundición
    • Anillo con una piedra magnífica
  5. 5

    Capitán Verdetez

    Manda en la cubierta del barco pirata junto a su tripulación. Atráelo con los piratas cercanos o después de ellos: da golpes en área por delante, así que oriéntalo lejos del grupo.

    Botín destacado
    • Bastón de Piedra Ígnea
    • Sobrecamisa de corsario
  6. 6

    Don Mamporro

    El primer oficial de VanCleef. Al llegar a ciertos umbrales de vida aturde al grupo con un pisotón y corre a un cofre para cambiar de arma, y cada vez es más peligroso: guarda los cooldowns para su fase final.

    Botín destacado
    • Espetadora de acometida
    • Espada de ladrón
    • Martillo poderoso de acometida
  7. 7

    Cocinitas

    Un cocinero múrloc en la cocina del barco. Lanza comida y se cura; un combate corto y fácil.

    Botín destacado
    • Rodillo de Cocinitas
    • Vara para remover de Cocinitas
  8. 8

    Edwin VanCleef

    Líder de la Hermandad Defias, que espera en la cubierta superior. Llama a Defias Blackguards a medida que baja su vida: bájalo rápido y recoge a los adds según lleguen.

    Botín destacado
    • Púa cruel
    • Manteo de la Hermandad
    • Armadura ennegrecida Defias
    • Una carta sin enviar

Consejos

  • 1

    Recoge todas las misiones de los Páramos de Poniente y de Ventormenta antes de la run: solo la cadena The Defias Brotherhood te lleva por casi todos los Páramos de Poniente.

  • 2

    Los Defias Overseers y Taskmasters de las minas van en grupos; atrae con cuidado en las estrechas rampas de madera.

  • 3

    Los ingenieros goblin y los cañones de las cornisas de la cala pueden atraer grupos extra si vas con prisa hacia el barco.

  • 4

    Muchos jugadores farmean la instancia por las piezas del conjunto Defias Leather, que caen tanto de bichos como de jefes.

Basado en Classic Era; algunos detalles pueden variar en WoW Forever y se comprobarán tras el lanzamiento.

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