Donjons

Mortemines

La mine secrète et le chantier naval caché de la Confrérie défias sous la Marche de l'Ouest, avec Edwin VanCleef sur son navire pirate en guise de final. Les Mortemines (Deadmines) sont LE donjon de l'Alliance pour les niveaux 17-24.

  • NiveauNiveau 16
  • Boss8
  • Quêtes7
  • EmplacementMarche de l'Ouest
  • EntréeAccès facile pour l’Alliance

Présentation

Lorsque Hurlevent refusa de payer les tailleurs de pierre qui avaient reconstruit la ville, leur chef Edwin VanCleef en fit la Confrérie défias. Depuis une mine d’or cachée sous Ruisselune, ils complotent contre le royaume, et au fond de la roche ils construisent en secret un navire de guerre dans une crique inondée.

Les Mortemines (Deadmines) sont le donjon dont se souviennent la plupart des joueurs de l’Alliance. Visez le niveau 18-23.

  • Une longue chaîne de quêtes dans la Marche de l’Ouest y mène.
  • L’instance mélange tunnels de mine, fonderie gobeline et véritable navire pirate.
  • Elle se conclut par un affrontement contre VanCleef en personne.

Entrée

Accès facile pour l’Alliance
Carte de Marche de l'Ouest avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon

Rendez-vous à Ruisselune, dans le sud de la Marche de l'Ouest, entrez dans la mine du village et suivez le tunnel jusqu'au portail de l'instance. Les joueurs de la Horde ont un très long trajet en territoire de l'Alliance – la plupart arrivent de Baie-du-Butin ou passent par le Bois de la Pénombre.

Parcours

Le chemin est linéaire :

  1. Rhahk’Zor – derrière la première grille.
  2. Le déchiqueteur de Sneed – dans la mine et la scierie.
  3. Gilnid – dans sa fonderie. De là, les tunnels débouchent sur la crique cachée.
  4. Les quais – nettoyez les pirates et montez à bord du navire.
  5. M. Châtiment et Macaron – sous le pont.
  6. Capitaine Vertepeau – en remontant.
  7. VanCleef – enfin, tout en haut.

Optionnel : Mineur Johnson est un rare en chemin.

Quêtes 7

Carte de Marche de l'Ouest avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon
  1. 1

    The Defias Brotherhood

    Alliance · Niveau 22

    Tuez Edwin VanCleef au fond du donjon et apportez sa tête à Gryan Stoutmantle.

    Début: Gryan Stoutmantle

    • Chausses de la marche de l'Ouest
    • Tunique de la marche de l'Ouest
    • Bâton de la marche de l'Ouest
    Guide de quête →
  2. 2

    Red Silk Bandanas

    Alliance · Niveau 17

    Récupérez 10 Masques rouges en soie sur les Défias des Mortemines.

    Début: Scout Riell

    • Epée courte endurcie
    • Dague Scrimshaw
    • Hache de perforation
    • Monastic Hammer
    Guide de quête →
  3. 3

    Collecting Memories

    Alliance · Niveau 18

    Apportez à Wilder Thistlenettle 4 Cartes du syndicat des mineurs prises sur les mineurs morts-vivants.

    Début: Wilder Thistlenettle

    • Bottes de tunnelier
    • Gants de mine poussiéreux
    • Corde cintrée de mineur usée
    Guide de quête →
  4. 4

    Oh Brother...

    Alliance · Niveau 20

    Rapportez l’insigne de la Ligue des explorateurs de Foreman Thistlenettle.

    Début: Wilder Thistlenettle

    • Piolet vengeur
    • Gants de travail de mineur
    • Bottes de travail de mineur
    Guide de quête →
  5. 5

    Underground Assault

    Alliance · Niveau 20

    Récupérez l’Indicateur Gnoam sur le déchiqueteur de Sneed.

    Début: Shoni the Shilent

    • Gantelets polaires
    • Baguette en martre
    • Bravo's Armbands
    • Dreamer's Leggings
    Guide de quête →
  6. 6

    The Test of Righteousness

    Alliance · Niveau 22

    Paladins uniquement : réunissez du Bois de chêne de blanchepierre, une cargaison de minerai raffiné, un marteau de forge et une gemme de Kor pour Jordan Stilwell.

    Début: Jordan Stilwell

    Guide de quête →
  7. 7

    The Unsent Letter

    Alliance · Niveau 22

    Remettez la lettre trouvée sur Edwin VanCleef à Baros Alexston à Hurlevent.

    Début: Commence avec An Unsent Letter

    Guide de quête →
Les 7 quêtes avec carteDonneurs de quête sur la carte, suites de quêtes, objectifs et récompenses pour les deux factions.→

Boss et butin 8

  1. 1

    Rhahk’Zor

    Le contremaître ogre posté derrière la première porte. Il tape fort mais n'a aucune technique – un bon échauffement.

    Butin notable
    • Marteau de Rhahk'Zor
  2. 2

    Sneed

    Pilote le déchiqueteur de Sneed dans la scierie. Détruisez d'abord le déchiqueteur ; Sneed saute alors au sol et doit être achevé à pied.

    Butin notable
    • Coutelas trancheur
    • Gants tachetés d'or
    • Hache du sous-chef
  3. 3

    Mineur Johnson

    Un rare des tunnels de la mine, absent sur certains runs. S'il est là, c'est un kill facile.

  4. 4

    Gilnid

    Le fondeur gobelin de la fonderie, entouré d'ouvriers gobelins. Nettoyez les adds sur les corniches avant de l'engager.

    Butin notable
    • Pantalon de fusion
    • Anneau somptueux
  5. 5

    Capitaine Vertepeau

    Commande le pont du navire pirate avec son équipage. Pullez-le avec ou après les pirates voisins – il fait des attaques en cleave, tournez-le donc dos au groupe.

    Butin notable
    • Bâton de Pierrebraise
    • Casaque de corsaire
  6. 6

    M. Châtiment

    Le second de VanCleef. À certains seuils de vie, il étourdit le groupe d'un piétinement et court à un coffre pour changer d'arme, devenant plus dangereux à chaque fois – gardez vos cooldowns pour sa dernière phase.

    Butin notable
    • Hache de Smite
    • Lame du larron
    • Puissant marteau de Smite
  7. 7

    Macaron

    Un cuistot murloc dans la cambuse du navire. Il lance de la nourriture et se soigne ; un combat court et facile.

    Butin notable
    • Attendrisseur de Macaron
    • Bâton à touiller de Macaron
  8. 8

    Edwin VanCleef

    Le chef de la Confrérie défias, qui vous attend sur le pont supérieur. Il appelle des Defias Blackguards à mesure que sa vie baisse – burstez-le et reprenez les adds dès leur arrivée.

    Butin notable
    • Lame de cruauté
    • Cape de la confrérie
    • Armure défias noircie
    • Une lettre qui n'a pas été envoyée.

Conseils

  • 1

    Prenez toutes les quêtes de la Marche de l'Ouest et de Hurlevent avant le run – la seule chaîne The Defias Brotherhood vous fait parcourir presque toute la Marche de l'Ouest.

  • 2

    Les surveillants et contremaîtres défias des mines arrivent en groupes ; pullez prudemment sur les étroites rampes en bois.

  • 3

    Les ingénieurs gobelins et les canons sur les corniches de la crique peuvent attirer des packs supplémentaires si vous foncez vers le navire.

  • 4

    Beaucoup de joueurs farment l'instance pour les pièces de l'ensemble en cuir défias, qui tombent aussi bien sur le trash que sur les boss.

Basé sur Classic Era ; certains détails peuvent différer dans WoW Forever et seront vérifiés après le lancement.

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